为什么帧数很高,画面还是不流畅
发布网友
发布时间:2022-05-21 06:56
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热心网友
时间:2023-10-18 02:22
很多情况下,帧数过高导致游戏卡顿是很常见的。也不能通过开启垂直同步来解决。
首先来说一下,游戏帧数越大越好,但是为什么帧数大了画面有可能还是不流畅
在配置所能达到的最大条件下(以60帧流畅稳定运行)
这里大家可以花10秒钟时间做一个非常简单的实验,先缓慢的挥手,发现手的影像是很清晰的,再快速的挥手,发现手的影像不清晰了,有了残影,这就是电影的效果。我们再来模拟游戏的效果,先缓慢的在电脑上移动鼠标箭头,再快速的移动鼠标箭头,发现了吗,快速移动的时候鼠标卡了,鼠标是一下下的跳动过去的,这就是游戏的效果了,发现为什么卡了吗。
你在游戏里慢慢的移动,他是一秒钟60帧画面,你飞快的移动,也是60帧,这样当你很快移动的时候,会发现“卡”了。
为什么呢?当鼠标一秒移动60像素的时候,显示器一秒输出60帧画面(现在大部分显示器刷新率也就60hz,也就是60帧每秒)
那么这时候你就算一秒移动600像素的时候显示器还是一秒60帧画面
问题就来了,当一秒60像素的时候,鼠标箭头是1像素1像素的移动,一秒600像素的时候,箭头就变成10像素10像素的移动了,画面就不连贯了,就卡了。
电影就不一样了,1米1米的移动的时候,每帧的画面是清晰,10米10米的移动的时候,人物动作就会出现拖影,给人以动感的效果,连贯而不卡。人眼的视觉暂留和相机拍摄视频的原理类似的,人的眼睛不可能在第0秒看到一副画面,到第1/24秒又看到一副画面,而是连续的接受光照在视网膜上,持续曝光,所以快速挥手,可以看到手的残影,效果跟电影里面的模糊类似的,就算FPS不高也不会卡了,而如果在游戏里面快速挥手,就只能看到手在两边来回跳,中间的画面没了,就卡了。
这就是为什么会出现电竞显示器,这种显示器每秒刷新频率是144HZ。但依然没法彻底解决游戏中帧数过大导致的卡。这也就是为什么游戏老说*帧数是为了保证游戏稳定性的原因
热心网友
时间:2023-10-18 02:22
开启同步垂直。大概可以解决问题。