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英雄无敌5 3.1有修改器吗?或者怎么调控制台?

发布网友 发布时间:2022-05-22 13:38

我来回答

3个回答

热心网友 时间:2024-03-08 12:29

  雄无敌5没有修改器...只有使用游戏的控制台,不过基本修改器可以达到的效果都可以达到
  下面是打开控制台的方法:
  虽然H5并没有像以往的Heroes系列一样有作弊码的设定,但是有游戏制作过程中使用的调试控制台(H2-H4采用的是调试菜单),功能比作弊码更为强大,同时命令也更为复杂。事实上这些命令是地图脚本,可以在 游戏安装目录\Editor Documentation 下的PDF文件里找到相应的命令和代码及代号。
  不过游戏默认是关闭控制台的,想要启用控制台,必须对游戏的相关配置文件进行修改。游戏升级之后也有可能会打不开控制台,此时把我的文档里那份cfg删除,然后进入游戏,游戏会自动再生成一份,在这份文件基础上再修改一次。
  打开游戏的安装目录,用windows自带的记事本打开profiles目录下的autoexec.cfg(命运之锤需修改autoexec_a1.cfg)。修改之前建议备份文件;打开文件后,在文件的最后一行加入以下内容后保存。

  setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
  然后打开 我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\你在游戏中用的名字\input.cfg
  命运之锤为我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V\Hammers of Fate\Profiles\你在游戏中用的名字\input_a1.cfg。
  东方部落的为
  我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\Profiles\你在游戏中用的名字\input_a2.cfg。

  在第一行添加 bind show_console '`'

  可以 将`改成游戏中你所经常使用的快捷键以外的键,最好不要和其它游戏中的快捷键重复(快捷键列表见这里)。
  进入游戏后按`就可以激活控制台。
  游戏升级后有可能会无法打开控制台,即使你的配置文件是正确的,这时可以把我的文档里的input.cfg和user.cfg删除,然后进入游戏,游戏会重新生成这两个文件,在新生成的文件上再修改一次。

  下面是常用命令:
  add_skill + 技能名/数字" 可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:
  add_skill Necromancy
  这个可以加巫术
  或者在后边加数字:
  add_skill 19
  可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看
  注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。
  用这种方法所加的技能数量是可以超出原有*,虽然不会显示出来,但是效果还在

  add_army 种族代码, 是否升级
  加生物
  种族代码对应如下:
  HEAVEN(圣堂) = 0
  PRESERVE(森林) = 1
  ACADEMY(学院) = 2
  DUNGEON(地牢)= 3
  NECRO(不死) = 4
  INFERNO(炼狱) = 5
  例如:
  add_army 5, 0
  会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)
  add_army 4, 1
  加升级后的七种不死生物各十
  add_all_spells
  使英雄学会所有魔法,不受技能*(包括使用这些魔法)
  set_hero_luck_morale M N
  改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3
  show_player_money N
  显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2
  show_hero_mp
  Shows detailed movement point stats for currently selected hero - exact quantity, stats for currently plotted path(how many points it'll take).
  add_exp N
  加经验,例如add_exp 5000
  add_money N
  加金币1000*N,其他所有资源加N
  (2)调用函数
  上边的都只算小儿科,下边来点真格的
  在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua 、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切
  要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:
  文件中有这么一句:
  GiveExp("Isabell",5000)
  会给Isabell 5000经验(太明显啦!)
  那么在控制台里,你可以输入:
  @GiveExp("x", y)
  会给英雄 x 增加经验值 y
  或者更简单的:
  @Win()
  直接取得胜利
  @Loose()
  失败
  下边列几个比较实用的:
  @GiveArtefact("x", y)
  给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,
  @TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)
  使Isabell学会法术PHANTOM, 也可以用法术代码
  @AddHeroSkill('Isabell', 13)
  加技能13
  @AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000 );
  给Agreal加1000只Hell Hound
  @SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);
  设定城镇Putor的建设等级
  @OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);
  给第x位玩家开图(地面)
  如果是地底的话
  @OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);
  @SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
  把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字
  @ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );
  使Isabell的攻击变为9999
  @AddHeroWarMachine('Isabell',1)
  给英雄加战争机器
  这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/里边的
  注意: 游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令
  @print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
  显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题
  没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。
  这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在最后大局已定英雄毒孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍
  又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy......”
  活活, yy无限啊
  当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的
  6月2日更新:
  @print(GetObjectPos('heroname'))
  会显示英雄的坐标
  @SetObjectPos('heroname',x,y,0)
  瞬移(地面)
  @SetObjectPos('heroname',x,y,1)
  瞬移(地底)
  @CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)
  在地底坐标(30,40)处放100个农民

热心网友 时间:2024-03-08 12:29

3.1版 你说的是东方部落吗?如果是就有

热心网友 时间:2024-03-08 12:30

好像没
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