关于deep exploration 的 问题
发布网友
发布时间:2022-05-23 07:52
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热心网友
时间:2023-10-17 04:42
我使用的是view3ds软件,把3ds文件转化为gl和h文件。
假设
kkk.3ds文件要导入到程序中,需要View3ds这个软件,这个软件把3ds文件转化为后缀名为kkk.gl和kkk.h的两个文件,把这两个文件拷贝到你的程序的文件夹里,在你的程序里include "kkk.h生成的h文件" 在需要使用模型(3ds文件就是用三维建模软件画出来的模型文件)的地方加上:int list = GL3DS_initialize_kkk();glcalllist(list);
就行了,GL3DS_initialize_kkk()这函数在kkk.h文件里。这是OpenGL的显示列表的方法,自己看看就明白了。如果怕麻烦,我这有现成的类,直接在程序里使用3ds文件而不用转化gl和h文件。