DOTA2新版工程师怎么玩 7.0版本工程师重
发布网友
发布时间:2022-05-23 07:53
我来回答
共2个回答
热心网友
时间:2023-10-17 05:14
工程师:英雄重做
埋设地雷重命名为感应地雷
感应地雷不再因真实视域显形,而是在周围400范围内有敌人时显形
感应地雷会在敌人站在范围内达到1.6秒时引爆(如果进入后马上走出将不会引爆)。
感应地雷需要1.75秒时间才能激活并进入*。
感应地雷不会被作为自动攻击的目标(移动过程中攻击)。
感应地雷的伤害类型为魔法。
感应地雷的冷却时间从9/8/7/5秒调整为12秒
感应地雷的伤害从150/190/225/260点提升至225/400/575/750点
感应地雷的魔法消耗为110/130/150/170点。
感应地雷在引爆范围内造成全额伤害(而不是在特定范围内造成半额伤害)。
感应地雷的生效范围(400范围)内无法埋布其他感应地雷。
感应地雷拥有1点生命值。
感应地雷对建筑物造成25%的伤害。
感应地雷的摧毁奖励从10/14金钱/经验调整为30/0
感应地雷现在造成的伤害是根据技能的当前等级,而不是放下时技能的等级。
感应地雷必须作为直接攻击目标才能被攻击。
压制不再能以感应地雷为目标(压制之刃、寒铁钢爪、狂战斧)。
自杀攻击!替换为爆破起飞
爆破起飞是作用范围为400的技能,施法距离为1000;将自身往该地点推去,然后发生爆炸
爆破起飞造成300/400/500/600点魔法伤害,并沉默敌人4/5/6/7秒。
爆破起飞在到达目的地时对自身造成最大生命值50%的伤害。
爆破起飞拥有35秒的冷却时间。
爆破起飞拥有1秒的施法时间。
静滞陷阱(原麻痹陷阱)现在会缠绕敌人,而不是眩晕。
静滞陷阱不再拥有1.5秒引爆延迟。
静滞陷阱的启动时间从1.5秒增加至2秒
静滞陷阱的触发范围从450减少至400
静滞陷阱的范围效果从450增加至600
静滞陷阱的缠绕持续时间为2/3/4/5秒。
静滞陷阱不会消失。
静滞陷阱不再具有视野,但是引爆时可以显示作用范围内的视野。
遥控*现在具有0.25秒引爆延迟。
遥控*的施法时间从1.5秒减少至1.0秒
10级:+20移动速度或+2魔法恢复速率
15级:+25%经验获取或+200施法距离
20级:+120金钱/分或-60秒复活时间
25级:+400爆破起飞攻击力或25%冷却时间减少
热心网友
时间:2023-10-17 05:15
*人在改版之后,主要做出了三大改动 :第一就是你的一技能的*没法叠在一起放了,以*为圆心一个小范围内(比宙斯普攻距离稍远一点)是不能在放的,但是单个*伤害提高很多,等级稍高了之后经常两到三个就可以炸死一个人。第二就是二技能麻痹陷阱触发范围变大了,如果你把麻痹陷阱和*放一起的话是炸不到人的。第三就是自爆变成了只消耗50%生命值,有一个跳跃距离并有施法动作,点满之后还是很远的,依然可以自杀,但是可以被打断因此成了各大集锦上的常客(满血*人自爆跳海民被海民接了个升龙拳跪了什么的) 出装的话大致不变,婚戒秘法推推三件基本是必备的,其他看具体局。一般放*是可以部阵的,把麻痹到的人推到三个*中间什么的。。看过有个视频配的大牛,被大牛踩到就死(跑过去放炸...