发布网友 发布时间:2022-05-18 15:33
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热心网友 时间:2023-10-19 01:34
maya中的节点是最小的单位。每个节点都是一个属性组。节点可以输入,输出,保存属性。
在使用maya进行三维制作时,所有操作都以各种几何形状,各种色彩的形式出现在品目上,但这些都不是真实存在的,而是由计算机虚拟出来的东西。在这些虚拟物品的背后起支持作用的是数学计算。在操作的过程中,软件系统将用户输入的指令,通过一系列计算转换成屏幕上可示的内容,但并不是所有的计算过程都是同时完成的。整个计算过程会分成一些小的单元,这些单元相互关联又相互独立,每个单元会完成一些计算步奏,形成一个相对独立的任务,然后将计算结果交给下一个计算单元进行进一步处理。节点就是这种计算单元。节点有输入属性和输出属性,能完成相对 独立的计算功能。
节点的特性:
任何一个节点都是由输入输出和中间计算三部分构成的。一般情况下,一个节点会从另一个节点取得数据作为自身计算的依据,然后在内部进行计算,最后将计算结果按要求交给下一个节点。其实节点就好象一个电视机,一端输入的是无线电信号,另一端则输出的是声音和图象。从无线电信号转变为声光信号的过程是在电视机的内部完成的。虽然大多数的人不知道电视机是怎样转换的,但它并不影响我们的使用。一个节点可以有个一个输入属性,也可以有一组输入属性。输出也是一样……
节点的作用:
虽然相当一部分人在maya中真正开始接触节点这个概念是在材质部分,但在maya中节点是无处不在的。建模,材质,灯光,动力学,动画等等,到处都有节点的影子。实际上拥护在maya中所做的每一步操作都是针对一个具体的节点。以模型为例,建立一个nerbs球体,场景中至少会产生三个节点;一个叫‘MakeNurbsSphere’,是它的创建节点,记录了它的创建初始参数;另一个叫‘NurbsSphere’是它的行为节点,这里记录了他的位移,旋转,缩放等空间位置关系;第三个叫‘NurbsSphereShape’这是他的形态节点。它记录了它的最后的形态。 对于一个模型师或动画师而言,不了解节点这个概念还是情有可原的。但是一个材质制作人员不知道节点是怎么回事是绝对不能原谅的!因为在maya中各种材质的变化完全依赖于节点网络的变化。如果对节点及节点网络没有一个清醒的认识就不可能将它运用好!难以表现这个千变万化的世界……
节点的类型:
在Maya*有400多种节点。这些节点中有的功能很单纯,就是用来完成建模工作的一部分,有的用来控制动画或材质,有的很难鉴定,因为它能完成的功能既可完成动画,也能用来完成材质或其他目的使用。
热心网友 时间:2023-10-19 01:34
你可以先去【绘学霸】网站找“MAYA影视制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-1947041677084152068热心网友 时间:2023-10-19 01:35
你可以打开节点编辑器看一下,在maya场景里操作就会产生相应的节点,这些节点相会连接去实现各种功能
追问请问节点编辑器在哪?