maya材质节点的很多问题
发布网友
发布时间:2022-05-18 15:33
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热心网友
时间:2023-10-19 01:34
其实节点的连接也不是那么的困难,我觉得最苦难的是你不知道该什么连!
就比如说楼主说的,怎么连凹凸,要是有一张通道图,鼠标中建拖到blinn上,你就会看到他出来一系列的列表,基本的有
color
透明
hightlight
displayment置换
如果没有你想要的节点的话,你可以点最下面的other
然后就会出来一个列表,那一个列表里全都是有关这个节点的属性,
左边的是你选择的物体
右边的是要连接的物体!
关于MAYA
的节点究竟有多少,这个实在是说不清啊!因为太多了
而每个连上去是什么效果,这估计没人能很准确的都告诉你
MAYA的节点连接就相当于看你自己想怎么搭建这个网了
所有的节点和属性都列在那
怎么连接看你
那个other里
input
和
output
光这两个
输入和输出节点,都够研究的了
如果这些节点你都会用的话,你材质就无敌了
在连接的时候需要注意,用的到的属性你连接,用不到的
,就不要再连接了!
每连接一个属性,在节点中间都会出现一条线,鼠标放在那个线上就会看到是什么属性
而哪个属性能连接
哪个不能连接,你到
了那个编辑器里你点了就知道了
左边你点一个属性后,右边就会有一些属性变灰了!
因为MAYA只显示了能连接的,不能连接的都是灰色显示了!
别的就没什么了
要是一步小心连错了
那些已经连上的就是
斜字体显示
再点一次就没了!
或者可以直接把线给删除了也行!
一般的连接规则就是
你这张图片你想要他起什么作用
就连什么
你想要取这个节点中的哪个部分的什么作用,就取什么
一般
多为
颜色
凹凸
高光
透明
输入
输出
其他的我也没发讲的很清楚,
希望楼主能理解吧!