发布网友 发布时间:2022-05-18 05:35
共1个回答
懂视网 时间:2022-08-23 08:40
1、上部结构可能采用的各种形式的箱梁我都预先创建好,下部桥墩采用的是我设计方法库中预先设计好的一套设计方法,桥台也是如此。
2、箱室划分是采取的等分箱室,悬臂宽度是定值2米,固定5个箱室平分,其他的一些构造定义原则都是由这个设计方法控制的,这里就是主要决定后面一旦创建这个工程构件他的具体参数是怎么来的。
热心网友 时间:2024-12-12 10:44
一.先要有个视觉点,靠这些点指引或者聚集视线
点的形状并非都是圆,或者是某种具象的元素。
比如:在整张页面中出现的大小对比关系,那么小的元素可以称之为点。大的元素也可称之为点。它是一种相对而言的说法。其实,在页面中出现一点时,就可以很快吸引住用户的眼球。当再出现一点时,此刻用户观察画面时的注意力就分散了。当遇到大小不同的点同时出现时,用户首先会关注较大的那个点,再接着是较小的点。
二.人物动作设计多,手眼身脚都要使
动作举止的指向性。这种指向可以通过模特摆出的各种姿势去体现,也可以通过调整模特元素的方向、位置、和排版共同完成对指定内容的指向。在做一些以模特类为主要元素的设计时,可以好好利用下模特的一举一动。
三.上下左右和中间,前面后面和侧面
方向,用于提示某种位置。箭头、直线、斜线都具有明确的指向性,它们是引导用户视线的好元素。它不仅有着明确的指向性,而且还可以对画面进行分隔,对信息进行层次的间隔。在一些场景中,指示方向最多的元素当属各式方向的箭头了。它是提示用户、并暗示行动的一种设计元素。
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