rpg maker xp怎么把宝箱上锁,然后用钥匙开。
发布网友
发布时间:2022-05-17 01:50
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热心网友
时间:2023-08-14 09:59
原来是 RM 新人呀!本来想插上图片,没想到不让插图只好说细一点啦!
先打开数据库——物品——设置好钥匙
再在宝箱的事件上——第一页——条件分歧——第四页——物品(钥匙)携带时
当持有钥匙时——获得的物品(例:宝石)、增减物品——钥匙-1
除此以外的场合——什么也不设置 或 设置“需要钥匙”之类的话
如果想让这个宝箱只打开一次,就在数据库中设置一个特殊的钥匙
(例:王宫宝箱的钥匙),
并且这个钥匙只出来一次
如果想让宝箱消失,就再在这个事件上设置一个事件页2,
事件页2 的图片选则——无 设置一个开关(例:当开关1:宝箱消失 为ON时)
里面什么事件也不设置
并在 事件页1 中的 获得物品 后加一个 开关操作——开关1:宝箱消失 为ON
就行了!
如果还有不懂得可以继续问,我关注你,
“帮助 RM 新人、不求任何回报”
热心网友
时间:2023-08-14 09:59
条件分歧
热心网友
时间:2023-08-14 10:00
在宝箱的事件里设置检测物品——钥匙即可。事件可以这么写:
条件分歧:钥匙持有——满足:获得物品XXX,物品增减:钥匙-1;
除此以外的场合:文章显示“需要钥匙!”之类的