撸啊撸哪些装备要手按
发布网友
发布时间:2022-05-20 19:55
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热心网友
时间:2023-11-19 12:54
沙漏、兰盾、幽梦、大天使(叠满了)、比尔吉沃特弯刀、水银饰带、莫雷落的邪术秘典、舒瑞亚的狂想曲
比尔吉沃特弯刀+35攻击力,15生命偷取,唯一主动,对目标照成150魔法伤害,并减速目标百分之50,持续3秒,射程400.60秒冷却,冥火之拥,+80法强,被动+15冷却,主动,造成目标当前生命值25%的魔法伤害(每100点法术强度+4%),最少200点伤害,冷却60秒。死亡宣告,+18%生命偷取,+15%暴击几率,被动,你的攻击将会使目标每秒受到4点伤害,持续8秒,唯一被动,使目标受到重伤,减少目标50%的所有治疗效果和生命恢复速度,持续8秒,20秒的冷却时间。水银饰带,+50点魔法抗性,主动,移除你的英雄身上的所有减益效果,冷却时间90秒。兰盾之兆+350点生命值,+75点护甲,+25点生命回复/5秒,唯一被动:被攻击时,有20%的几率减少攻击者的移动速度和攻击速度35%,持续3秒,+5冷却缩减。主动,减少地方单位的攻击速度和移动速度35%。持续1秒,每100点护甲和磨抗性增加持续时间0.5秒,冷却时间60秒。幽梦之灵,+30攻击力,——15%暴击几率丶唯一被动,+20护甲穿透,+15%冷却缩减。唯一主动,4秒内提升20%的移动速度和50%的攻击速度。每次近战攻击延长2秒持续时间,最多持续8秒,60秒冷却时间。中娅沙漏,+100点法术强度,+50点护甲,唯一主动,让你的英雄凝滞2秒,让你免疫且无法被攻击,但无法采取任何行动,90秒冷却时间,莫雷落的邪术秘典,+75点法强,+12点发力恢复/5秒。唯一被动,减少20%的技能冷却时间,唯一主动,使目标收到重伤,减少目标50%的所受治疗效果和生命恢复速度,持续8秒,20秒的冷却时间。舒瑞亚的狂想曲,+330点生命值,+30生命回复/5秒,唯一被动,——15冷却缩减,唯一主动,周围友军移动速度提升40%,持续时间3秒,(60秒冷却时间)。
热心网友
时间:2023-11-19 12:54
洞察之石
洞察红宝石
魔切
炽天使之拥
干扰水晶海克斯科技*刃
提亚马特
贪欲九头蛇
冥火之拥
神圣之剑
水银弯刀
水银饰带
幽梦之灵
兰顿之兆
比尔吉沃特弯刀
尖刺外套
破败王者之刃
烈焰之炬
钢铁烈阳之匣
米凯尔的坩埚
远古魔像之精魄
双生暗影
中娅沙漏
飞升护符
冰霜女皇的旨令
山岳之容
热心网友
时间:2023-11-19 12:55
LOL智能施法中的智能施法类似于WOW里面宏命令“mouseover”,即对鼠标指向的目标施法,正常施法是点击Q-鼠标左键点击目标,智能施法则是鼠标移动到目标上,点击Q就可以了。玩到现在这阶段,应该说起来都知道用智能施法,而且有种任何英雄都要智能施法的看法在流行,这里我谈谈我的看法
智能施法的优点:
1、减少操作,很明显少点击鼠标,特别是法师类英雄作战,基本鼠标定位加键盘操作就行,不太需要点击左右键,整体来说这样操作更流畅。
2、提高技能释放速度,这里有两个典型:一个是蛇女中毒后只有0.5秒CD的毒牙,一个是可以刷新技能CD的时光老头,这两个人不用智能施法,以正常人的APM是肯定要损失技能CD的,结果就是蛇女毒了后放不出两次毒牙,或者时光追人放不出两次*。
智能施法的缺点:
1、因为智能施法在点击技能按键前就已经确认了目标,所以智能施法不会显示技能施法范围的那个框,这对于新上手一个英雄的玩家来说并不太好,不能直观感觉到技能施法范围。
2、正因为不显示技能施法动画,智能施法存在施法不精确的问题,这一点下面我将详述。
首先讲下这个游戏的两大类技能类型:
1、指向型,指向具体目标,比如你用宝石晕一个人。正常施法情况下,点击技能图标,指向型技能会显示一个以施法距离为半径的圆环,你可以在圆环内选取目标。
2、非指向型,不指定具体目标也能释放出去的技能,这个里面又分两类:一个是导向型技能,这种技能会沿着你设定好的路线飞行,一般对路线上的第一个目标发生效果,比如蒙多的飞刀,机器人的钩子,正常施法状态下,点击技能图标会出现一个箭头,显示你技能的飞行轨迹;第二是范围施法技能,你可以在释放范围内选一个AOE区域释放法术,正常施法状态下,点击技能图标会出现一个以施法距离为半径的圆环,已经一个以你技能AOE范围为标准的圆环。
那么用智能施法释放这两种技能会发生的情况:
1、指向型,你看不到技能范围圆环,但是反正距离不够英雄会走上去施法,选不到目标也不会施法,一旦熟练掌握技能施法范围,用智能施法没有任何问题。
2、非指向型,这也是重点
(1)导向型技能:你看不到飞行轨迹的动画,但是有人会说,反正都是一条直线,我智能施法就甩出去了,正常施法也还是这样甩出去,有什么区别?这里不得不提一下具体游戏时的操作和心理。各位回想一下,你和蒙多对线的时候,蒙多想要飞刀丢你,是站在自己兵线那里Q你,还是走上来越过兵线Q你?那为什么要越过兵线Q你?越兵线使用导向型技能无非是为了两点:
a.导向型技能可以不被小兵挡到
b.缩短与目标之间的距离,缩短距离可以减少导向型技能的飞行时间,减少目标玩家的反应时间,是提高导向型技能命中率的方法之一,经常的说法就是爱射大招站你面前射你脸上,难道还射不中么?
那么其实正常水平的游戏中,玩家要释放一个导向型技能一般的情况都是这样的:
a.你用鼠标把英雄往对方英雄方向一拉。
b.对方看见你压上,知道你要放技能了,后撤,而且熟练的玩家会开始走S型路,避免被导向型技能命中。
c.你开始选择技能飞行目标路线,关键就在这里,这里如果用正常施法,你点击技能后有飞行轨迹的动画显示,方便你最后确认释放路径,如果用智能施法,你点击技能后,技能就甩出去了。
(2)范围施法技能,这种技能的施法确认动画其实就是大圆里面一个小圆,这个释放的规则是,小圆的圆心如果在大圆内,那么施法确认后马上施法,但是小圆如果部分在大圆内,但是小圆圆心如果在大圆外,英雄还需要走上去施法。
这里举两个例子:发条的Q,技能范围很大,AOE范围较小,发条的施法动画就是个很大的圆里面一个一个小圆。
维嘉的E,技能范围一般,作用区域很大,这个技能的施法动画就是两个差不多的圆。
因此如果用智能施法,是很难掌握技能施法范围的,特别发条和维嘉这种走位要求高的英雄。
(3)其实还有一类特殊的技能,比如凤凰的Q和琴仙的R,这类技能虽然施法确认动画是导向型,但是作用范围是AOE型的,这两个技能的飞行轨迹箭头的宽度明显比其他普通导向型技能要大,使用正常施法显示施法确认动画能保证技能AOE效果的最大化。
因此我的观点是:
1、指向型用智能施法并没有问题,因为这类技能本身就没有命中率的问题,要么不放,要放出来,必然会命中一个目标。
2、非指向型技能,用智能施法的施法准确率还是没有正常施法高。特别是导向型技能,其实从DOTA开始,导向型技能都是体现玩家水平的重要途径,比如DOTA中屠夫的钩子,老虎的神箭,发条的钩子,都是各大精彩镜头里面的常客,导向型技能因为存在命中率的问题,所以作为补偿,一旦命中后的效果是要超过普通技能的。即使到了LOL中也都是如此,爱射的大是一次团战的开始,凤凰的Q,摩根那的Q命中后都是一套技能甩上去。所以导向型技能一般都是英雄的核心技能,而且CD一般都较长。智能施法的设计初衷我觉得是给短CD技能的释放提供更加简化的操作方式,而导向型技能本身CD都比较长,首先我想玩DOTA类竞技游戏的玩家都不缺这点APM,二来导向型技能确认飞行轨迹是个影响命中率的很重要的步骤,在没有达到职业高手那种炉火纯青的操作水平前,有施法确认动画明显更好。
热心网友
时间:2023-11-19 12:55
幽灵之梦 破败王者之刃 水银刀{水银饰带 苦行僧之刃} 蓝红打野刀 飞升护符 传送门 正义荣耀 号令之旗 钢铁烈阳之甲 坩埚 眼石 占卜宝珠 神谕精粹 干扰水晶 兰顿之兆 中娅沙漏 冰霜女皇的指令 山岳之容 各种合剂 贪欲九头蛇{巨人九头蛇 提亚马特} 基克的先驱 比尔吉沃特弯刀
热心网友
时间:2023-11-19 12:56
需要手按的装备还是挺多的,有兰顿,水银饰带,钢铁烈阳之匣等,一般需要手按的都是有主动技能的,你将鼠标放在装备上,查看技能,如果有主动技能就需要手按,或者你买了这件装备后在装备栏里它的框发亮,也是有主动技能的,需要手按的!