发布网友 发布时间:2022-05-20 07:37
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热心网友 时间:2023-10-13 12:57
光开gi,可能需要很多很多的光子才会比较平滑的间接照明效果,当然速度上要快不少.maya中灯光要穿过物体 要用mentalray,在灯光中设置发射光子(在灯光属性的mentalray卷展栏下,勾选Emit photons可以发射光子),能穿过透明物体产生焦散,或者穿透半透明的物体(用过3s材质的物体)。
maya 灯光怎么打?7、选中灯光,,打开Mental ray,打开了Global illumination。Use Light Shape(灯光的形状),你能将你的灯光形状改为Disk(圆盘),(Sphere)球体,(Cylinder )圆柱体,以及用户自定义,Emit Photons(发射光子),光子是一些导致场景内非直接反射的小点,在它们衰亡之前,会在物体间不停的反射。8、我...
maya渲染的几个问题,请高手解释。间接照明,就是光线与表面发生碰撞,并反、折射出去之后,继续为其他物体或表面提供的照明,使用间接照明能够使场景表现得更加真实。焦散是指光线被聚集或驱散后的照明效果,如放大镜;全局照明,也称颜色外溢,即如当光照在红色的球体上再反射到白色的墙上时,光线吸收了球体的红色,使墙也变红,即光子在...
谁知道maya的mental ray的相关参数怎么设置才能最真实,最有效果...其次是mental ray里面的光子密度和大小,我建议你先调整成密度较小,大小比较小,能量比较高的情况,你会看到渲染结果里面有明显的光斑,然后再开始设置反射次数,加大大小,提高密度,让光子的影响更加均匀。最终聚集和光线跟踪还有光子都不太一样,是在渲染最后,从模型的每一个点上面向四周发射检测射线,...
为什么在maya使用最终聚焦会出现暴光的情况而且又贴了HDR,切曝光度高。那么对你的物体影响是很大的。或者你开启了GI,光子数量过大。等等很多因素。这个没有你的参数。我具体也不能给你分析原因。如果要修改的话。就把其他光源放到层理隐藏。然后关掉GI创建一个反光板,然后开启FG照明。测试一下。(记得关掉渲染器里的默认灯光。)
maya 焦散出现很多光斑渲染设置中的 光子参数下 有一个 融合范围 调高一点
求解:MAYA中我用光子全局照明渲染 但环境色太强 完全压过模型本身原色...减少物体的反射。或者单独渲染反射层,后期里面减弱,或者减弱环境色的亮度·
为什么在maya使用最终聚焦会出现暴光的情况而且又贴了HDR,切曝光度高。那么对你的物体影响是很大的。或者你开启了GI,光子数量过大。等等很多因素。这个没有你的参数。我具体也不能给你分析原因。如果要修改的话。就把其他光源放到层理隐藏。然后关掉GI创建一个反光板,然后开启FG照明。测试一下。(记得关掉渲染器里的默认灯光。)
maya中关于分层渲染的几个名称解释。它在每个FG计算点上方,整个半球区域中的所有方向上发射大量的FG采样射线,用这些FG采样射线采集场景中不同点处的照明能量,然后把采集到的能量返回给发射它们的FG点,最后把相邻的FG点均衡在一起,从而计算出表面上每一点上的全局照明信息。参考资料:Maya易经 mental ray渲染原理与技术 ...
maya里,软件渲染打开“光线追踪阴影”选项效果等于mr渲染吗?不等于 软件渲染 和 mr 是两种渲染器 算法也不一样,软件渲染渲染复杂场景需要连很多的节点,mr默认很多材质都是直接模拟我们常用的材质的,比如金属,玻璃,sss等等, mr 打开finalgather之后计算的效果更真实 可以通过光子去计算受灯光影响的物体,也可以模拟很多真实世界的东西,只需要使用自身...