现在的虚拟现实是不是发展遇到瓶颈了?
发布网友
发布时间:2022-05-17 09:10
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热心网友
时间:2024-03-24 09:14
暂时应该没有吧,虽然他有如下难以克服的缺点。
首先,VR硬件设备昂贵,影响产品推广。目前OculusRift、PlayStation VR、HTC Vive等VR头盔瞄准的都是高端市场,预订价格都在4000元以上,且对电脑配置的要求很高,让不少VR爱好者望而却步。相对来讲,VR眼镜更接近普通消费者,但画面质量差、模拟晕眩症、延迟晕眩症又影响舒适度。这也是为什么几十年前就有了VR技术,但至今才走进现实的重要原因。
其次,由于内容制作成本、技术门槛等原因,VR内容极度缺乏。国内大的厂商对VR还停留在试探阶段,大部分是边缘部门或者从大的部门中抽出小的部门来进行试探性的研发,所以虚拟现实生态链整合力度比较低,还没有形成内容生态。近两年来,很多公司都推出了各种虚拟现实的样片,有的是粗糙的制作,有的是手游移植,有的是视频转制,目前国内真正针对虚拟现实而定制的内容很少。没有足够的优质内容产生,VR就不会形成规模效应。不过不管怎么说,现在VR还是发展的非常快的,87870上多多留意下。
热心网友
时间:2024-03-24 09:14
?实事求是?是非曲直?直言不讳?讳莫如深