孤胆枪手2gunstand秘籍
发布网友
发布时间:2022-05-18 23:53
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热心网友
时间:2023-11-23 00:44
你在安装目录里找到maps文件夹,进入后用记事本打开const_gunstand文件,手动修改就可以了,如下:
static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {1000000, 1500000, 3000000, 5500000};
1860 1850
//镟疣戾蝠?潆�9�0 矬脲戾蜞
static int GS_GUN_RELOAD[4] = {140, 70, 450, 100};
static int GS_GUN_DAMAGE[4] = {70, 4000, 6000, 11000};
static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40, 50, 80, 120};
static int GS_GUN_MAXHP[4] = {5000000, 8000000, 15000000, 25000000};
//镟疣戾蝠?潆�9�0 疣赍蝽桷?
static int GS_ROCKET_RELOAD[4] = { 0, 1000, 400, 200};
static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] = { 0, 800000, 1200000, 80000000};
static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = { 0, 2500000, 2600000, 4000000};
//镟疣戾蝠?镳铖蝾泐 耦脘囹?(矬? - 1402)
static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] = { 0, 60, 80, 80};
//镟疣戾蝠?牮篁钽?耦脘囹?(矬? - 3134)
static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = { 0, 0, 0, 2000};
//镟疣戾蝠?潆�9�0 矬�麇?
static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] = { 0, 30, 65, 90};
//鲡弪?耦脘囹?
#define SOLD_COLOR_R 25
#define SOLD_COLOR_G 100
#define SOLD_COLOR_B 35
这样修改完之后,你就无敌了,技能只能每过一关升级,要全生满的话,你得在安装目录里找到survive文件,同样用记事本打开,如下:
Interval=int_gs_01_10
Monsters = 1840 1860 1037 1061 1092 1850| 1840 1860 1061 1092 1850| 1840 1061
MonstCount = 30 5 60 35 40 -12| 35 -5 30 50 -15| 1 1 ;羼腓 镱腩骅蝈朦眍?蝾: 耱铍�?祛眈蝠钼 镱滗屦骅忄弪? 磬 赅痱? 羼腓 铗痂鲟蝈朦眍?蝾: 觐? 祛眈蝠钼 玎 镥痂钿
Periods = 200| 36000| 5 ;潆桧?镥痂钿钼 ?皴牦礓圊
Pauses = 0| 0| 5 ;镟箸?镱耠?桧蝈疴嚯?
WithoutMenu = 1| 1| 1 ;羼腓 1, 蝾 礤?戾睨 镱耠?镥痂钿?
ScoresCoeff = 1 ;觐�翳鲨屙?潆�9�0 scores 磬 溧眄铎 桧蝈疴嚯?
;
你只需要复制这些到下面,把Interval=int_gs_01_10改为Interval=int_gs_01_11这样就加入第十一关,在复制可加12、13、14关,无限,但要注意位置,这样你就可以把所有技能都升满。
最后祝你玩得愉快! 试试看,我摘来的
求采纳为满意回答。追问没有survive怎么办
热心网友
时间:2023-11-23 00:44
你在安装目录里找到maps文件夹,进入后用记事本打开const_gunstand文件,手动修改就可以了,如下: static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {1000000, 1500000, 3000000, 5500000}; 1860 1850 //镟疣戾蝠?潆 矬脲戾蜞 。