RO完全回避率计算公式【急求】
发布网友
发布时间:2022-04-27 03:22
我来回答
共3个回答
热心网友
时间:2022-06-25 10:13
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1026026&pid=11470586&page=1&extra=page%3D1#pid11470586
10楼
总回避率 = 完全回避率 + flee率 - 完全回避率 x flee率
完全回避率: 完全回避%
flee率: 最高95%
如果被技能打,完全回避率作0处理
如果被魔法打,flee率、完全回避率都作0处理
链接引用自浆糊论坛RO小站
参考资料:http://bbs.rohome.net/forum-10-1.html
热心网友
时间:2022-06-25 10:13
我不明白你要什么公式……给你分开来吧
1、增加完全回避:装备、卡片,素质点LUK每1点增加0.1完全回避。
2、完全回避回避能力:完回能回避普通物理攻击(非技能,舍命等除外),判定优先于暴击(完全回避>暴击>普通回避>普通攻击),显示面板显示数值是多少就是%了,如显示50就是受到对方普通物理攻击时50%几率做出完全回避,完全回避不受任何外界因素影响(比如被围殴、双方等级、LUK等情况)
热心网友
时间:2022-06-25 10:14
回避与完全回避
自身 Flee = Base Lv + AGI + 装备与卡片修正
对某敌人的一般回避率 (%) = 自身 Flee + 20 - 对方 Hit 【注】最高以 95% 计算
完全回避率 (%) = Floor( LUK / 10 + 1 ) + 装备与卡片修正
● AGI 及 LUK 包含基本素质、职业加成、装备、卡片的总和。
● 装备与卡片修正如:苍蝇卡 AGI + 1 及 Flee + 2、白幽灵卡 Flee + 20、疯兔卡 LUK + 1 及 完全回避 + 1 等。
● 当同时受到 3 个以上的敌人攻击时,每增加 1 个敌人,一般回避率下降 10%。
关于攻击行为里的回避:当攻击行为发生时,游戏会依下面的顺序做回避判断,若有‘回避成功’的结果出现,则攻击行为将被判定无效,受攻击方不会有伤害发生。
● 若攻击方是使用技能攻击,则受攻击方必须无条件完全承受伤害值。
● 若不是第 1 点的情况,则判断‘完全回避’,这是与攻击方强弱及数量无关的回避,判断回避成功时,受攻击方头上会出现‘Luck’字样。
● 若完全回避失败,再接着判断‘一般回避’,依攻守双方的强弱与数量来计算成功与否,判断回避成功时,攻击方头上会出现‘Miss’字样。
● 如果以上回避全部失败,则为攻击成功,受攻击方必须要承受伤害值。
● 若攻击行为里含有不可回避的伤害 ( 如武器研究、有加"星星的角"的武器 ),即使回避成功,一般的攻击部份视为无效,但仍要受这部份的伤害值哦!