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梦幻西游普陀山怎么加点?

发布网友 发布时间:2022-04-26 23:10

我来回答

15个回答

热心网友 时间:2022-05-10 12:20

1、2血1.5耐1.5魔,特点:PK型。作为医生自己的生死是最关键的2点的血可以保障自己的安全。加1.5的魔又可以保证全队人的安全。

2、1血2耐1.5魔0.5速,特点:标准型。对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。加0.5速保证你有一定的速度,可以快速加血。

3、1血2耐2魔,特点:双抗型。和物理门派打,保证了2耐可以使自己立于不败之地,2魔加也是必须的,2魔加可以保证可以抗衡龙宫的必中法术#18。

4、PT是后勤门派,建议1血2魔2防,1血来保证血不会太少,2魔来保证PK时有足够的蓝,2防来保证尽量的耐大,PK时医生一定要撑到最后。

属性关系:

体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。    

魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。    

力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。    

耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。    

敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。    

速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)    

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)    

躲避=敏捷*1    

拓展资料

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万,是当时中国*同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。

魔族:体质12,魔力11, 力量11,耐力8,敏捷8,血172,魔法值107,命中55,伤害43,防御11,速度8,躲闪18,灵力17。

人族:体质10,魔力10,力量10,耐力10,敏捷10,血150,魔法值110,命中59,伤害41,防御15,速度10,躲闪30,灵力16。

仙族:体质12,魔力5,力量11,耐力12,敏捷10,血154,魔法值97,命中48,伤害46,防御19,速度10,躲闪20,灵力13。

参考资料:梦幻西游官网

热心网友 时间:2022-05-10 13:38

1、3耐2血,这种加法利用仙族的特点,血不多也不少,防高,不过有点贫蓝,而且面对法宠会有点疼。不过这种加法点了强身,冥想。有件好点的衣服、高灵的链,绝对十分厉害。

2、3血2耐,这种加法,血很多,防也不错,跟上面一样也贫蓝,如果面对一些5力加的DT就会比较疼了。这种加法,强身点满了绝对多血,不过就要收件高防的女衣。

3、2血2耐1魔,这种加法,血不多不少,防也不错,而且有一定的蓝!灵也不会太低!属于比较中庸的加法,5力DT扫起来也会很疼,不过如果做任务时就会十分适合。毕竟仙族的魔力和耐力成长很高,有一定的法力和防保证,但是别误会为灵力高,灵力成长各族都一样。

拓展资料:

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。网易成功地把可爱元素融入到游戏之中,使得整个游戏都渗透着青春活力的气息。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,通过Q版的人物营造出浪漫的网络游戏风格。

热心网友 时间:2022-05-10 15:13

付费内容限时免费查看回答第一种,不加魔加法:

1、2血3耐,钢板型普陀,适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,此法优点,防御足够高,血量够多。

2、3血2耐,超级肉盾型,适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,此法优点,血绝对厚,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐的防御力相对较差。

3、3耐以上或者4耐,超级钢板型,此法优点,防御超高,但此法缺点较大,梦幻后期,血量相对较少,且敌方大多数为固定伤害,防御的作用相对减弱。

4、血和耐各半或加得相差不多,适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,此法综合1与2的加法,血多,防高,相对理想。

第二种,加魔的加法:

1、1体2魔2耐,此法为官方推荐的双抗加点方法。

2、2体2耐1魔,适用于装备对灵力提高不多的玩家,此法优点,血量相对可以,防御相对可以,且提高灵力和蓝量。

3、3点耐,100点魔,其余点数为血,3耐保证高防,100点魔增加灵力和蓝量,血量相对可以。

热心网友 时间:2022-05-10 17:04

1、2耐1魔2体

很普通的一种加点方法,纯纯的辅助,专一的辅助型加点。

2、2耐2魔1体

两点魔力则较大程度上增加了魔法上限,2耐增加防御,1体保证血量,此加点更适合于副本和杀怪。

3、3耐2体

超高的防御,充足的血量,没有一个物理职业会想去打你的。但是由于缺少了魔力点说以魔法值较低,续航能力较差。

4、5魔

普陀5魔加点的伤害会比龙宫高,虽然秒人数少了,但确实伤害高,不过绝大部分普陀玩家只用5魔的加点来抓抓鬼,做做任务。

拓展资料:

普渡众生(基础公式不包含法宝、经脉,灵饰)

点灯回血量第一、第二回合(技能+法修)*3+20

剩余回合为(技能+法修)*2.3+20,即是第一二回合的77.5%

持续回合数=(技能等级-目标等级)/10+技能等级/40+4

以神威109为例,技能123,法修17,第一二回合点灯440,之后点灯341,点自己持续回合8

以天科129为例,技能154,法修21,第一二回合点灯545,之后点灯422,点自己持续回合10

以天元175为例,技能186,法修25,第一二回合点灯653,之后点灯506,点自己持续回合9

注:葫芦,经脉,灵饰所加第三回合开始为77.5%

加点方式和符石选择

任务推荐2体2耐1敏

PK推荐1体2耐2敏

注:任务点经脉推衍要起作用,必须自身面板敏捷点>人物等级2.2倍

以109为例,要自身敏捷点达到240.可以用坐骑的点数和装备的敏捷来冲,必要时吃人参果。

喜欢pk的话,衣服金刚经,鞋子百无禁忌,腰带五行扭转,武器和项链化敌为友,帽子灵性。

一般点的话,武器项链打万丈霞光。

热心网友 时间:2022-05-10 19:12

具体如下:

方法1:2耐1魔2体。中庸型加点方法,简单的说差不多就是纯粹为了辅助而存在的加点方法。

方法2:2耐2魔1体。和方法1差不多,不过加了两点的魔力则较大程度上增加了魔法上限,此加点更适合于副本和杀怪。

方法3:3耐2体。可怕的钢板,拥有超高的防御,并且血量也很足,在群P的时候基本不会有物理门派想打你,不过最大的缺点就是魔法值较低,续航能力较差。

拓展资料:

加点是游戏中一项专业术语,一般指给游戏角色添加属性点、技能点。让游戏角色在某些属性技能上更加优秀,从而出现各种派系的游戏角色。

网络游戏中的加点:

1、属性点的加点

随着人物等级的提升会获得一定数量的自由属性点,用来自己安排添加到各个属性,由于各大职业或者角色对属性点的需求不一样,因此会出现各种类型的属性点加点方法,简称加点。

2、技能点的加法

每升一级或者是获得一定的经验可以获得自由技能点(或者SP点数等) 因为系统给的自由技能点数要把所有的技能都加满是远远不够的 因此需要对"实用" 经常使用的技能多投入一点, 而对比较鸡肋 不实用的技能少加甚至不加,因此出现了技能点数的不同加法,也简称 加点。

(参考资料:百度百科:加点)

热心网友 时间:2022-05-10 21:37

普陀山:那是大唐最头疼的门派了,防高的吓人啊,是‘惊人’才对,当属(玄彩蛾)角色,仙族嘛防御成长高的,推荐2耐2魔1体,后期可以考虑3耐1体1魔,我解释一下为什么后期这样加:PT嘛防就是要求高哇,以伤害对方气血上限为目标,用宝宝来打对手于死地#28。
PT不能不加魔,可也不能多加魔。
PT点灯攻击虽然都只需要50点蓝,但是拉人却需要150点
PT做为一个纯辅助的门派,补血量却比不上医生和武装,最优势的一点就是拉人强悍,160技能的PT拉起来有900多近1000的血,是其他任何门派都比不上的,在PK队伍里一个PT经常需要配合大堂,龙宫,魔王等门派拉起来攻击,然后倒,倒了再拉,如果光靠准备蓝药是远远不够的,因为更多时候PT还需要加5龙等药解封,本身是需要一定的蓝量上限支持一定的回合,所以PT一定要加魔。
有人说PT2魔加,这样可以达到双抗铁板的效果,我要说一个门派要达到双抗起码得3~4魔加,看看龙宫就知道,要达到双抗的仙族一定非常贫血,PT怎么加也达不到双抗又血厚。
所以总的来说PT好的加点方式应该是加魔100点左右,然后停止加魔,总血耐比大概2比3的比例分配

分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠*。
2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。

下面我说下几种常见加法:

一、不加魔加法
1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。

2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。

3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。

4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。

以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。

二、加魔的加法:
1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)

2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。

3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求。

三、其他加法:
对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。

综上所述:
点数有限,按已所需。视已装备,慎加每点。

没有最好的加法,只要最适合自已的。!

可以加2F2血0.5魔0.5速  或1血1F1.5魔0.5速(个人观点 )

热心网友 时间:2022-05-11 00:18

  先说题外话,109以下不玩辅助,109PT是辅助里最弱的一个。。不过PK勉强能上手!

  PT加点建议不要低于1敏,不过现在很多辅助和楼主一样2敏,我也是2耐2敏1体。

  优点:
  2敏主要是抢在对面物理和辅助出TJ之前,放笑里,或者对方辅助明知道你要罗汉JQ却无法笑里你!能使用发瘟,无魂,封印对方,能使用翻天配合点杀对方等,这都是高速辅助的优势,当然不能和封比速度,不过让对方封针对己方辅助,己方的输出能有一定增长,也不是坏事,还有快过己方物理,能第1时间拉人点灯,水清等!

  缺点:
  主要属性都在敏和耐上 加敏不加灵力,而1点耐只增加0.2灵力 敏耐只五属性中对灵力影响最小的2个属性,这样加点最大的缺点就是灵低,灵低影响法抗!。作为辅助只加1体,血量不够。整体而言,灵低血少,抗性不住,这是个双刃剑,抗得住就涨SP,抗不住SP清零到地!这把双刃剑有个合适的度,需要装备的要求以及在战术上的把握!

  建议:
  1、坐骑一定要全体,因为体质对灵力和气血的影响比较大 能最大限度的弥补楼主这样加点的缺陷!,
  2、腰带一定要2条,一速1血,看对方队伍决定带哪一条!
  3、还有项链一定要高灵的,不要为了一个特技放弃太多灵力!
  4、一定要有罗汉!
  5、降魔斗篷,你懂的!

  PS,我也只是1个109的小PT。。。暂时只想到这么,绝非复制。采纳不采纳我不在意。要是你决定这样加点的话。家我Q278156749。有空再做研究!

热心网友 时间:2022-05-11 03:16

PT是梦幻里面第2高防的门派所以加点也肯定离不开耐
0到70``3耐1血1魔``打好高防御的基础``而且``这阶段是练级阶段``生存能力也肯定高``
70到飞升``2耐2血1魔``觉得这时候加血``是适合的``因为你要开始参加PK``活动``之类的活动和练级项目``特别是PK``即使你防再高``也必须有血来抵抗``而且``仙族的血生长也低``1点体``4血
飞升后``有两中选择``2耐2魔1血``或``2耐2血1敏``前者``2耐2魔1血``是提升灵和魔法值的加点``所有人的人都清楚``灵越高``法术打你的血也就越少``而且``一直以来你的加点都是保持2耐``这是一种高抗性的加点方法``但有些人会疑问``只加1魔``不怕不够用吗?``仙族的优势就是成长高``1魔的加点`再加上60的冥想技能``是足够使用的
而后者``2耐2血1敏``舍弃魔和灵``来提高1敏的速度``我觉得``如果选择这样加的话``在群P中``速度上的配合辅助``可以使你很好的发挥``看过服战的人都了解``PT的速度一般不会很慢``因为群P的时候``要配合整队的攻击顺序和恢复顺序
不要认为``PT加的1魔只是为了消耗蓝``同时``也有提升灵的效果``可以减轻法术的伤害

热心网友 时间:2022-05-11 06:31

目前有3种比较好的加法!
第1种:3耐2血,这种加法利用仙族的特点,血不多也不少,防高,不过有点贫蓝。而且面对法宠会有点疼!
不过这种加法点了强身,冥想。有件好点的衣服、高灵的链。绝对十分厉害。
第2种:3血2耐,这种加法,血很多,防也不错,跟上面一样也贫蓝,如果面对一些5力加的DT就会比较疼了。
而这种加法,强身点满了绝对多血。不过就要收件高防的女衣。毕竟DT现在这么疯狂。高防绝对比较好。
第3种:2血2耐1魔,这种加法,血不多不少,防也不错,而且有一定的蓝!灵也不会太低!属于比较中庸的加法,5力DT扫起来也会很疼,不过如果做任务时就会十分适合。毕竟仙族的魔力和耐力成长很高,有一定的法力和防保证,但是别误会为灵力高,灵力成长各族都一样。

热心网友 时间:2022-05-11 10:02

普陀山:
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠*。
2体2耐1魔 加一点魔使对方的法术攻击打的血不会太多。
回答者:生生世世_ - 经理 四级 1-25 18:18

LG:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。

PT:一、不加魔加法
1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。

2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。

3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。

4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。

以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。

二、加魔的加法:
1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)

2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。

3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求

热心网友 时间:2022-05-11 13:50

普陀的主要加点流派 PT只要不加力,都是有道理的,个人爱好而矣。现主要按加魔与否分为两大流派: (一)不加魔流派(又称血耐流派) 1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。 2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。 3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤害,就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,也不止法术系,还有各种固定伤害的人和宠。 4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。 以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。 (二)加魔流派(又称双抗流派) 1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和些许灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技……只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。PT灵力永远不能和龙宫比:龙宫灵高、血少,是因为龙宫法伤高,可以给对手造成高伤害,所以血不用太多而且龙宫也是玩尸战的好手,这是龙宫高灵低血的资本;而PT不一样,PT伤害低,倒下就容易让双龙看死,血防是PT打持久战的资本。现在龙宫都在走血耐路线了,如果PT不发挥自身的优势而走高灵,那不如改投龙宫!现在有些衣服打舍利的龙宫,就走的这个路线,加2到2.5魔,其余血耐。 如果有人说:PT不加魔,面对服战的多龙队,灵力哪够用?那么,我可以回答你:不加魔的PT灵力绝对够用,蓝也绝对够用。我在后面的叙述中,将列举不加魔PT的服战代表人物,有兴趣的可以关注相关录相。看下,不加魔的PT在服战中,面对多龙队的对手,灵力到底够不够用?因为自己是从以前的加魔到现在的全部洗掉,所以对此深有体会。 2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐还可以,还提高了灵力和蓝长。 3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切由自己视个人装备决定。 谈不上流派的其他加法: 对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。 综上所述:点数有限,按己所需。视自己装备,慎加每点。没有最好的加法,只要最适合自己的。 普陀两大流派的主要代表人物(当前服战为主) 流派—:不加魔PT的代表人物(排名无先后): 上海老街——打死臭小严(9联甲组季军参赛队员) 牡丹江——碧川百合子(9联甲组8强参赛队员) 兴安岭——婧格格(9联甲组16强参赛队员) 不加魔流派中,碧川百合子加了非常少的蓝,可以忽略。 流派二:加魔PT的代表人物(排名无先后): 晚芳亭——飞菲飞(9联甲组冠军队员) 悬空寺——死死若丸(无服战经历) 加魔流派中,飞菲飞是只加了1魔,死死若丸是走双抗路线,加的魔较多。

热心网友 时间:2022-05-11 17:55

这样的话。
2T 2N 1魔。
血够。防高。
PT的JN里有个加魔的。JN点上去。蓝完全够用。
收装备。 项链自然要高灵. 武器。 衣服。双加的最好。 不是的话。尽量收+N。 或T的。
特级。 自己看着收。四海。气归 ,选一个。 晶清。玉清。选个。 还有那个加蓝的特级。
名字忘了。
不PK的话。选个特级最多选个玉清就行了。

热心网友 时间:2022-05-11 22:16

普陀山:
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠*。
2体2耐1魔 加一点魔使对方的法术攻击打的血不会太多。

我朋友还说 3耐2体 适当+点魔

热心网友 时间:2022-05-12 02:54

传统加法就是加体耐 2体3耐 或2体2.5耐0.5敏 魔全靠冥想 灵力靠项链后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的

热心网友 时间:2022-05-12 07:49

点莲花 没的是说

2.5耐 2.5血 这样很平庸的加点 但是很实在 魔的话 你点冥想就够用 不用愁的 装备看你玩多少J的了 晶清 罗汉 流云(PK才用的到) 天衣 命归,PT重点的也就这几个了 你要是还想多陪的话看你自己喜好了 残月 或者是吸血 都行的!

比较另类加点的话 就是2耐2血1敏 因为敏不好补所以 要加上一点 至于为什么加我想现在的梦幻都应该清楚 治疗速度快点的话没坏处吧!

本人 津门故里 PT 69 89 109 都有玩
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