发布网友 发布时间:2023-10-23 04:09
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热心网友 时间:2024-06-16 06:50
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内容预览:
网络江湖游
作者:楚三
前言
更新时间2004-5-5 20:35:00 字数:2607
前言
《江湖》简介
《江湖》是一款由中国自主开发的全息模拟的超真实网络游戏,鉴于中国市场被外国的抢占,*联合了国内的几大游戏厂商开发研制的。
数据设定:
金钱:1000铜币=1银币,100银币=1金币,1万以上的金币用银票表示,而且1金币=1人民币
武功:在江湖中,武功分为内功、招式和绝艺。入门武功可以在武馆中花钱学习,也可以在门派中学习,一般来说,学习武功都有一定的武学要求。
『 内功 』 :
内功分为一至九个级别,不同级别的内功对相应的本命修为有相应的要求,越高级别的内功*难度越大,威力也越大,每一行分为一至九重(自创内功可以达到十二重),内功的重数每提高一重,威力和消耗也提高半成。内力通过招式发挥威力,攻击对方造成内力损伤,兵器因为传导性*对内力发挥有一定抑制。
『 招法 』 :
法,指法度。招法指前后连贯、进退有序、攻守自有其法度的一组招式。任何兵器都有相应的招式和招法。比如“降龙十八掌”就是一套掌法,“玉女剑法”就是一套剑法。当玩家将招法中所有的招式都修满后,就可以因领悟出而自创一个新的招式,领悟的招式威力将超过原来招法的所有招式。
『 招式 』 :
招式决定了内力和武器的攻击,内力和武器只有使用招式才能发挥威力对敌人造成伤害。
招式的攻击和防御:分内力攻击,……
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