发布网友 发布时间:2022-04-26 08:07
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热心网友 时间:2022-06-25 16:02
Galgame在15年代里的成长履历里,经历了Sound Novel和养成游戏的开始阶段(1994-1997),视觉小说系的阶段(1997-2005),多样化成长的新阶段(2005直到现在),现阶段的技术前提,也能撑持像Leaf,Alicesoft,Circus如许的Galgame业界巨头建造全3D世界的RPG式场景来演绎Galgame型的故事。
最开始,GALGAME和HGAME是等同的,1994年ELF的《同级生2》登场,GALGAME与HGAME从此走上了不同的道路,美少女游戏文化的发展序幕才刚刚拉开。 时间:1995.1~1997.5
GALGAME的起步是幸运的,从PC98到WIN95,游戏的影音素质得以出现质的飞跃,同时SS,PS的普及也为GALGAME提供了多平台扩展的可能。
主宰一切的仍然是ELF,《同级生》系列和《下级生》,丰富的人物,自由的系统,充实的剧情,《下级生》似乎已经成为不可超越的存在。
*系的PIA系列,诞生于96年《Pia☆キャロットへようこそ!!》(Pia carrot),是F&C在GG界的成名之作。
1997.5.23,LEAF用一个游戏改变了自己,也改变了GALGAME的历史。这个游戏就是著名的《TO HEART》。 时间:1997.5~2000.9
GALGAME攻略法大多定格为通过在日常中出现的对话选择分支,借此获得不同的信息,最
终完成目标对象的剧情,这也就是广义所称的“视觉小说”。而为这一切下定义的,就是“LeafVisual Novel Series Vol.3”---《TO HEART》(下简称TH)。
素不相识的两人通过某个契机相遇,又为了某个相同的目标一起前进,在这过程中互相了解对方真实的内心,最后成为恋人。TH的出色就在于对这个“过程”的描写,玩家可以体会到主角们随着时间流逝慢慢改变的心情,并感受到“真正的恋爱的感觉”。TH的出现宣告了GALGAME由靠角色魅力吸引眼球转向了以剧本为重的新次元。
这一年代表心跳系列颠峰的剧场三部曲第一部《虹色の青春》(虹色青春)在PS上发售,从此PS上的GALGAME阵营迅速壮大,也为98年的黄金时代打下了伏笔。
98年是暗流涌动的一年,有超过97年两倍的GALGAME发售,唱起主角的却是家用机GAME,无数经典降临在PS上,反观PC平台则多少显得有些落寞。
98年末,销量第一的是一个叫《ONE 辉く季节へ》(ONE辉之季节)的作品,剧本水准已经远远超越时代。
ONE成功之后它的制作小组脱离了原公司Tactics,成立了一个叫KEY的小会社。6个月后KEY发售了自己的处子作:《KANON》。
99年,LEAF的光辉之路在99年走到了顶点,《COMIC PARTY》(下称COMIPA),作为一款在6年之后仍余音缭绕的作品(该作的第二部TV放送完毕,10月27日又将发售PSP版),COMIPA完美地将游戏与现实中的宅文化联系到了一起,年少的人可以借此体会同人作家成长路上的艰辛,年长的人亦可在游戏中找到逝去不回的青春。
2000是不平凡的一年,GALGAME经过5年多的风雨洗礼终于迎来历史性的转变,一切的起因是KEY的第二部作品。在后人回首GALGAME的发展史时,总是将之归纳为“AIR前”与“AIR后”,KEY凭借它获得了与LEAF平起平坐的地位,“LEAF·KEY”(俗称“叶键系”)是有别于其他GALGAME的存在。这部叫《AIR》的作品创造的奇迹令人瞠目,其后的GALGAME告别了恋爱题材的唯一性,剧本朝着多元化方向发展。 时间:(2000.9~今)
2000年被形容为"GALGAME的深秋",当然不是因为这一年有多么萧条,而是这一年的优秀GALGAME几乎全部是“感动系”与“治愈系”,KANON所赐,GALGAME界吹起了一鼓忧伤的风。
同人社团的TYPE-MOON发售了*作《月姫》,奈须きのこ缜密的世界观与武内崇颇有个性的画风瞬间吸引了无数人的关注,此后TM成立会社,正式步入GALGAME界。
《君が望む永远》(下称君望)发售。真正的爱情是不会像GALGAME里那样一帆风顺的,承载着这一信息的君望将阴暗的风格演绎到了极至,君望带来的震撼整整延续了三年,此三年间没有一部作品能与其争锋,随着TV动画的推出它又在另一片领域创造了奇迹。
马戏团CIRCUS是近年来商业化最成功的会社之一,不过他们的最初作却是历史上最艰涩的GALGAME之一的《水夏~SUIKA~》,最终水夏落得个叫好不叫座的尴尬下场,但人们由此记住了一个名叫七尾奈留的画师。
这一年值得我们记忆的名字还有很多很多,月姬系列第二作《歌月十夜》,在国内影响深远的《Memories Off2nd》与《おかえりっ!~夕凪色の恋物语~》(情归故里),系统出色的《メタモルファンタジー》,当我们再回顾这一年时,不得不从心底感谢KEY,感谢AIR为GALGAME圈所带来的生机,天高任鸟飞,无数秉承各自理念的厂商正在一片崭新的天空下展翅。GALGAME界真正进入了群雄割据的时代。
01年对国内很多人来说也许是特殊的一年,这一年MO1(秋之回忆)被汉化引进,KID的名字从此被国人熟知。很多人都是被这部作品带入GALGAME的世界的吧,因此MO1也成为无数人心中的经典``MO系列在国内拥有超过心跳回忆系列的无上的地位。AGE的君が望む永远也不得不提```在平淡的01年,这部作品的素质实在太过突出``矛盾纠葛强烈的剧情让人印象深刻,凉宫遥这个名字到还是那么鲜明。
02年,神作诞生,infinity系列的第2作EVER17发行,可以说永远不会再出现这么强的剧本了。庞大巧妙的构思,每通关一次迷题被一点点揭开,又产生出更多迷题,对事情*的推理猜测,确实是不曾有过的阅读的快感,打越在其中灌输的唯心主义的思想以及空间时间观,让人深思。另外就是LEAF开始向商业转型,在当年极为成功的うたわれるもの(传诵之物)就是开始,不是年轻人的小打小闹,而是荡气回肠的轮回之恋,剧本功不可没,而且战棋式的游戏本身就很有意思,甘露树的美图也实在养眼。
03年,依旧特殊的一年。《Memories Off 2nd》汉化,NITRO+的《沙耶之歌》。
04年,大作涌现。首先是KEY的《CLANNAD》,然后是无人不知的《FATE/STAY NIGHT》了,TYPE-MOON继续着他们的神话。KID发行了infinity系列的最终作也是颇具争议的REMEMBER11。
05年,依然有大作,但是业界整体的下滑是不争的事实。首先是LEAF的《TO HEART2》,然后TYPEMOON的Fate/hollow凭着前作的无敌人气,再次狂卖。
06年,残喘。CIRCUS的DC2继续狂卖,很受关注的就是年末发行的EF-THE FIRST TALE,大半年的疯狂宣传,七尾的人设,新海诚的动画,确实牛气*人。KID破产。
07年,死亡和重生的一年,KID,NEKO都借尸还魂。