发布网友 发布时间:2022-04-26 00:41
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热心网友 时间:2023-10-25 19:05
利用内存溢出BUG,通过一系列游戏内的合法动作在内存中形成特定的数据,组合成一段计算机程序,黑掉游戏本体,产生一系列游戏设计者意料之外的后果。比如《惩罚者》中的“摇无敌”,《圆桌武士》中某一关将食物变*头奖励等等。对游戏npc来说,这种超常规的行为就是所谓“魔法”。实际上,《奇异博士》的电影版里,古一法师就是这么向奇异博士解释魔法的原理的。
事实上,对于时间的定义往往离不开一个运动的循环,比如钟摆运动,比如晶振。
而人类对于时间的感受,也离不开循环,日夜交替,四季更迭。
在靠近极地的北欧,有极昼极夜,(凛冬将至??)。
在靠近赤道的非洲,有雨季旱季。
不同地方的人用不同的循环定义着时间。
热心网友 时间:2023-10-25 19:06
观影归来,简单讲几句。单从剧本的文学性来说,《奇异博士》绝对渣成糊,情节根据需要强行展开,毫无说服力。一位有着多年临床经验的医学博士,轮到自己生病就倾家荡产去追随邪教,机票只够买单程,这很不清真啊。当然观影也不必拘泥于此,毕竟是漫威出品的科幻电影,华丽的视觉效果只要到位了,也就值回票价。借助电影技术的发展,近些年的商业大片更注重表现宇宙观的更新,启发观众对于时空的再认知,这是有趣的好事。从《黑客帝国》开始,到《盗梦空间》名噪一时,以《星际穿越》为目前的巅峰之作,包括《奇异博士》,对观众的震撼主要在于视觉上对时间、空间的重新诠释。特效镜头的制作方面我不懂,但诠释的关键词无疑还是维度Dimension。
想当年《盗梦空间》里最为人津津乐道的一个镜头,就是街市突然卷曲起来,地面成了天空。梦境与否先撇开不谈,这样的景象是无法在三维空间里实现的。
所有回到过去的科幻小说或电影都要忽略、避开这个悖论,比如《环形使者》、《罗拉快跑》等等。因果律要求事件只能是开放无交叉的,不能闭合也不能倒退,这才符合一往无前的热力学逻辑。根据《奇异博士》的情节解释,是人的意识,或者说魂魄,精神力什么的,可以不受物理原理对肉体的束缚,上穷碧落下黄泉,遨游穿梭只等闲。意识超越光速,带来时间流转,表面上是说得通,但是你也不能凭空穿越啊,只能把这“意识”解释为奇异物质,才能靠得上物理学观点。
热心网友 时间:2023-10-25 19:06
作为剧情最大BOSS,多玛姆有以下特性:1、身处世界没有时间的概念。2、会吞噬已有世界,已有世界最终都会被成为多玛姆世界的一部分。3、力量极其强大,并且可以给其信仰者以相当强大的力量。要想明白什么样的世界没有时间的概念,首先要明确时间是什么。时间,从来都是一个容易被描述却很难被定义的概念。容易被描述,是因为每个人都能确确实实得感受它,“逝者如斯”就是这种感觉。牛顿在经典物理学里,通过“绝对钟”的概念,定义了时间。而爱因斯坦在狭义相对论描述的世界里,通过光速不变原理,可以定义一个绝对钟的概念:真空中,两面平行放置的完全反射的镜子,光走一个来回所用时间就可以被记作一个时间单位。
热心网友 时间:2023-10-25 19:07
首先,不要讨论魔法科不科学,他只是人类的幻想,而要用电影的世界观去看待,也许宇宙的某个角落里就有一个文明使用着我们觉得不科学的魔法,那些妄图用科学解释一切的人又何尝不是另外一种愚昧了?热心网友 时间:2023-10-25 19:08
就是电影世界中的设定……人类现在的科学是人类发展中总结出来的正确知识与技术,用来解释一切是不可取的。