魔兽争霸3地图编辑器问题 急等!!!
发布网友
发布时间:2023-10-02 02:30
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热心网友
时间:2024-07-01 18:37
这个简单...
首先,在你的大门那里放置一个矩形区域,使得那个区域的前一半区域在门的前边,另一半在门的后边,形成对称,注,区域的长度必须和门的长度一样,宽要容纳得下4,5个单位。
然后事件:任意单位进入那个区域
条件:or(任意一个成立)
进入的单位的所有者等于玩家1
进入的单位的所有者等于玩家2(把是你盟友的都写上)
动作:打开门(在可破坏物的动作里找)
相反:事件:任意单位离开那个区域
条件:or(任意一个成立)
离开的单位的所有者等于玩家1
离开的单位的所有者等于玩家2(把是你盟友的都写上)
动作:关闭门(在可破坏物的动作里找)
希望作者采纳
热心网友
时间:2024-07-01 18:37
事件
单位 - 单位进入 men1 <情报> (men1 是 区域地面)
条件
((触发单位)的所有者) 等于 玩家1(红色)
动作
可破坏物 - 打开 城门(水平)0000 <情报> (城门(水平)0000 <情报> = 装饰物 )
等待 5.00 秒
可破坏物 - 关闭 城门(水平)0000 <情报> (城门(水平)0000 <情报> = 装饰物 )
热心网友
时间:2024-07-01 18:38
先将那门设置为一个区域,事件当单位进入区域XX
再到门前面做一个区域 条件触发单位等于XX
动作将他立即移动到区域XX
热心网友
时间:2024-07-01 18:38
用条件 布尔值里面 单位属于单位组 触发单位是 玩家1的友方单位
热心网友
时间:2024-07-01 18:39
在那里搞一个区域
事件:任意单位进入 区域XX
tiao件:进入的单位的所有者是玩家X 的敌人 不等于 true
动作:关闭 进入的单位 的碰撞
事件:任意单位离开 区域XX
tiao件:进入的单位的所有者是玩家X 的敌人 不等于 true
动作:打开 进入的单位 的碰撞
热心网友
时间:2024-07-01 18:40
换一个角度想:打开你所谓的大门,然后在后面放置一个类似守门人、守城将军的单位,攻击力很强大,护甲很高,那样谁敢进来?