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『讨论』红色警戒2这么经典的游戏为什么steam

发布网友 发布时间:2022-04-26 20:57

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热心网友 时间:2022-04-14 21:47

RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里尤里是rulesmd.ini先以美国大兵为例[E1]UIName=Name:E1/单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里Name=GI/单位的名字(可有可无)Image=GI/单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑Category=Soldier/单位的类型Primary=M60/主武器Secondary=Para/次要武器Occupier=yes/是否可以占领建筑物作战OccupyWeapon=UCPara/在占领建筑物中使用的武器EliteOccupyWeapon=UCElitePara/精英级别在占领建筑物中使用武器OpenTransportWeapon=1/在运输工具中用第一武器(好象是这样)Prerequisite=GAPILE/必须的建筑CrushSound=InfantrySquish/挨坦克压的音效Strength=125/生命值Pip=white/在运输工具中显示什么颜色OccupyPip=PersonBlue/在占领建筑物中显示的颜色Armor=none/装甲类型TechLevel=1/科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)Sight=5/视力(可以打开多少黑幕)Speed=4/速度Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance/所属国家(阵营)Cost=200/价钱Soylent=100/好象是塞进垃圾箱后得到的钱Points=10/好象是被消灭后得到的经验值IsSelectableCombatant=yes/定义为可以控制的单位VoiceSelect=GISelect/单位的语音VoiceMove=GIMove/单位的语音VoiceAttack=GIAttackCommand/单位的语音VoiceFeedback=GIFear/单位的语音VoiceSpecialAttack=GIMove/单位的语音DieSound=GIDie/单位的语音Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}/运动方式(这里是陆地移动方式)PhysicalSize=1/单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)MovementZone=Infantry/运动地域ThreatPosed=10(好象电脑优先攻击的数值)ImmuneToVeins=yes(好象是对矿免疫)ImmuneToPsionics=no/是否对尤里的心灵控制免役Bombable=yes(抱歉,忘了)Deployer=yes/是否可以DeployFire=yes/后可以攻击VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER/老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF/精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少Size=1/单位的大小Crushable=yes/能够被压扁DeploySound=GIDeploy/的音效UndeploySound=GIUndeploy/后站起来的音效ElitePrimary=M60E/精英级主武器EliteSecondary=ParaE/精英级副武器IFVMode=2/进入步兵车后所用的武器以上是美国大兵的代码段它的图象定义在art.ini中尤里是artmd.ini[GI]/用的是素材的文件名Cameo=GIICON/单位的图标名(格式为图标文件名后加ICON)AltCameo=GIUICO/升级图标Sequence=GISequence/控制图象的次序段Crawls=yes/是行走运动的单位Remapable=yes/不知道FireUp=2/图象开火的位置PrimaryFireFLH=80,0,105/主武器图象开火的坐标SecondaryFireFLH=80,0,90/次要武器图象开火的坐标如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上Image=GI参考上面的代码,来制作一个新的单位比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖先复制这段代码到文件任意一个地方~这是它的代码:[SSRV]UIName=Name:SecretServiceName=SecretServiceCategory=SoldierStrength=50Primary=PistolaArmor=noneTechLevel=-1******平民单位,不能建造,把它改为1CrushSound=InfantrySquishSight=2Speed=4Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)AllowedToStartInMultiplayer=no*****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为yesCost=10Soylent=100Points=1Pip=whiteVoiceSelect=SSSelectVoiceMove=SSMoveVoiceAttack=SSAttackCommandVoiceFeedback=VoiceSpecialAttack=SSMoveDieSound=SSDieLocomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}PhysicalSize=1MovementZone=InfantryThreatPosed=0ImmuneToVeins=yesSize=1IFVMode=0下面是修改后的:[SSRV2];*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!UIName=Name:SecretServiceName=SecretServiceCategory=SoldierImage=SSRV;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!Strength=50Primary=PistolaArmor=noneTechLevel=1CrushSound=InfantrySquishSight=2Speed=4Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountryAllowedToStartInMultiplayer=yesCost=10Soylent=100Points=1Pip=whiteVoiceSelect=SSSelectVoiceMove=SSMoveVoiceAttack=SSAttackCommandVoiceFeedback=VoiceSpecialAttack=SSMoveDieSound=SSDieLocomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}PhysicalSize=1MovementZone=InfantryThreatPosed=0ImmuneToVeins=yesSize=1IFVMode=0Prerequisite=GAPILE;******定义为盟军兵营建造IsSelectableCombatant=yes;******加上这句保险好,代码是写好了.但是还有一道程序就是注册单位名字找到[InfantryTypes](步兵单位列表)在数字后面加上**=SSRV2*******注意要大写同样的[VehicleTypes]是机动车列表[AircraftTypes]飞行器列表修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~但是,还有一个问题.....没有图标!由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下打开art.ini或artmd.ini找到[SSRV]一段你会看到图标已经有了定义Cameo=SHKICONAltCameo=SHKUICO那是磁暴兵的图标有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~关于武器,用犀牛的主炮来做个说明[120mm]Damage=90杀伤力ROF=65射弹间隔Range=5.75距离Projectile=Cannon射弹方式(定义射弹图象等)Speed=40速度Warhead=AP弹头Report=RhinoTankAttack音效Anim=GUNFIRE发炮口动画Bright=yes打出去的炮弹落在地上会亮一下*****特别要注意大小写不能有差错[Cannon]射弹名称Image=120MM图象名称Arcing=true定义它呈弧线运动SubjectToCliffs=yes是否可以射击悬崖SubjectToElevation=yes是否可以射击高地SubjectToWalls=yes是否可以射击围墙[AP]弹头名字CellSpread=.3爆炸范围PercentAtMax=.5忘了~Wall=yes是否可以打坏围墙Wood=yes是否可以打坏木头?Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵,4-6坦克,7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛Conventional=yes又忘了~InfDeath=3步兵被这个武器打击后的死亡方式.AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22动画ProneDamage=50%根据以上设定,可以自己做一个新的武器举例:[130mm]Damage=100;威力加大~ROF=65Range=5.75Projectile=CannonSpeed=40Warhead=130mmAP;自己做一个弹头Report=RhinoTankAttackAnim=GUNFIREBright=yes还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力*****弹头跟单位一样,新加的要注册注册在[Warheads]列表中[130mmAP];注意名字要和前面的一样CellSpread=2;范围大些威力强~(不能超过10)PercentAtMax=.5Wall=yesWood=yesVerses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100%;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵Conventional=yesInfDeath=3AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22ProneDamage=50%这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~武器之AIRBURST,[xxx];母弹名Damage=5ROF=75Range=12MinimumRange=6Projectile=Launcher22Speed=40Warhead=ApocAPEReport=ApocalypseAttackGroundAnim=VTMUZZLEBurst=2Bright=yes[Launcher22];母弹射弹Arm=2High=yesVeryHigh=yesProximity=yesCluster=9Ranged=yesAA=noImage=120MMROT=4Airburst=yesAirburstWeapon=SEPARATE;*出来的*IgnoresFirestorm=noCourseLockDuration=10SubjectToCliffs=noSubjectToElevation=no[SEPARATE];子弹Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(我是用KIROV的)Damage=100Warhead=NUKE32;Anim=MININUKE;Range=2ROF=10FireInTransport=no;下面的这个要在[WARHEADS]申明[NUKE32]Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%Sparky=noFire=yesInfDeath=6CellSpread=5PercentAtMax=.5Bright=yesAnimList=MININUKE子弹的武器要成为一个不可造单位的武器比如:[XBURST]UIName=Name:XCOMETName=PlaceholderAirburst2Image=HTNKPrerequisite=GAWEAP,GATECHPrimary=SEPARATE;子弹Secondary=TeslaFragment2Strength=300Category=AFVArmor=heavyTurret=yesIsTilter=yesTooBigToFitUnderBridge=trueTechLevel=-1;一定要弄不可造Sight=8Speed=4CrateGoodie=noCrusher=yesOwner=British,French,Germans,Americans,AllianceCost=2Points=50ROT=5IsSelectableCombatant=yesAllowedToStartInMultiplayer=noExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60VoiceSelect=VoiceMove=VoiceAttack=VoiceFeedback=MaxDebris=3Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}MovementZone=DestroyerThreatPosed=40DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSysDamageSmokeOffset=100,100,275Weight=3.5VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTEREliteAbilities=STRONGERAccelerates=falseZFudgeColumn=8ZFudgeTunnel=13Size=3Trainable=yes箱子的设置:1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)2代表动画效果3代表是否出现在水里[Powerups]Armor=10,ARMOR,yes,1.5;1,2,3,装甲增加到1.5倍Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0;1,2,3,火力增加到2.0倍HealBase=10,HEALALL,yes;1,2,3,no;1,2,3,yes;1,2,3,yes,100;1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力,no;1,2,3一片矿(好东西~)Pod=0,,no;1,2,3,yes,500;1,2,3,爆炸杀伤力,no,600;1,2,3,火焰杀伤力,no;1,2,3资料中加入以下内容~_____________________________________________________________________;飞行磁暴兵[PAPAYA];【被登录名字】(可以自己取)UIName=PAPAYA;【游戏中实际显示名字】Name=ShockTrooper;【自定义名字】Category=Soldier;【分类=军人】Image=SHK;【图象=磁暴步兵】Primary=ElectricBolt;【第一武器】Secondary=AssaultBolt;【第二武器】~(充电)Assaulter=no;【攻击者=不?】Prerequisite=NAHAND,RADAR;【必须在此基础上制造】Crushable=no;【不能被碾压】Strength=130;【实际生命值大小为130】Armor=Plate;【装甲厚度】TechLevel=8;【制造必须科技等级=8】Pip=white;【装入运兵机车时为白色】Sight=12;【视野范围=12】Speed=4;【移动速度=4】~(已被取代)Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs;【能够被制造的国家】RequiredHouses=Arabs;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】Cost=1000;【制造成本=1000】Soylent=600;【???????】Points=15;【被杀后对方得到的经验值加15】IsSelectableCombatant=yes;【能选择到战斗】VoiceSelect=TeslaTroopSelect;【被单点选择时声音】VoiceMove=TeslaTroopMove;【点选移动答复声音】VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand;【点选攻击答复声音】VoiceFeedback=TeslaTroopFear;【害怕的惊叫声音】MoveSound=RocketeerMoveLoop;【移动时的声音】DieSound=TeslaTroopDie;【牺牲时的叫声】CrashingSound=RocketeerDieImpactLandSound=RocketeerCrash;【坠地时的声音】Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5};【运动模式】PhysicalSize=1;【物理尺寸=1】SpeedType=Hover;【盘旋模式】MovementZone=fly;【运动*=飞行】JumpjetSpeed=30;【飞行速度】JumpjetClimb=20;【攀升速度】JumpjetCrash=25;【下降速度】JumpJetAccel=10JumpJetTurnRate=10;【转身速度】JumpjetHeight=500;【飞行高度】JumpjetWobbles=.01JumpjetDeviation=1JumpjetNoWobbles=yes;【飞行中摇晃】ThreatPosed=20;【威胁等级】VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;【能力升二级】EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF;【能力升*】ImmuneToVeins=yes;【免疫??=是】BalloonHover=yes;【决不降落到陆地】HoverAttack=yes;【盘旋进攻】Size=1;【运兵体积=1】AllowedToStartInMultiplayer=noElitePrimary=ElectricBoltE;【升到*后的武器】IFVMode=6;【进入步兵战车炮塔攻击模式】____________________________________________________________________是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。很简单吧!以此类推,我们可以改变航母运动模式:用~Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}MovementZone=AmphibiousCrusherSpeedType=Amphibious覆盖~Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}SpeedType=FloatMovementZone=Water这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!在新航母资料[CARRIERB]中加入~BuildLimit=5(限造五艘)SpawnsNumber=4(一次出动四架舰载机)——【覆盖】;CanPassiveAquire=no(自动防御)——【此行也可删除】RequiredHouses=Americans(只能由美国制造)在原航母资料[CARRIER]中加入~ForbiddenHouses=Americans(美国不能制造)希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是极其重要的。红色警戒没有秘籍,是因为其太简单,完全没有出秘籍的必要,想成为强手就要多与人对战,打你打不过的人.不要总是与电脑或者必赢的人打,那不会有什么进步的.但是这种简单游戏变数不会太大就是了.
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