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最古老的文字网络游戏mud

发布网友 发布时间:2022-04-26 20:57

我来回答

4个回答

热心网友 时间:2023-11-01 10:39

  要自己做的

  其实MUD已经超出了游戏的范畴。它营造了一个虚拟的真实世界,说它是虚拟的,是因为这个世界实际并不存在,而又说它真实,是因为它具有现实世界中的一切。你可以在此中获得类似于在真实世界中的感受:喜、怒、哀、乐,可以结交知心的朋友、也可能会结下仇敌、也会被朋友出卖、也会与仇敌结缘。因为游戏中的每一个角色的网络那头都有连着一个真实的灵魂。而这个角色在游戏中所体现出的性格也就是游戏者本身的性格或者说是他潜意识中的性格的一种体现。也许有人已经开始说了,不就是一种游戏嘛!在我手上没打爆的游戏还没有过呢……且慢,就要我们来谈谈MUD游戏的特殊性了,有几点玩其它游戏的所谓经验是万万不可带入到MUD游戏中的。

  首先是存盘与取档。这可能是许多玩家打爆机的法宝之一。多多存盘,一旦进程不妙,立即退出,取出原先的存档,继续来过。但是在MUD中就不行了。因为MUD只有存盘,没有取档(或者正确地说是没有由玩家自己决定的取档)。一切事情的发展都是不可后悔的,发生了就是发生了。存盘在三种情况下发生,一是你自己输入 save 指令、二是系统每隔一段时间替你存盘一次,三是你退出游戏之时。一旦存盘,你的所有数据就读入硬盘,每一次存盘都将覆盖上一次的记录,只有在你下次再次进入的时候,你的最后一次存入的数据才会被读入。你无法为你刚刚做过的事后悔;

  其次是修改数据。从最早的PCTOOL到如今的金山游侠,从金钱无限到生命无限,你在玩PC游戏的时候,无论怎么修改,也不会有人对你有所微词,相反,你若是不作点弊去打通一个游戏,倒有人会怀疑你有点自虐倾向。但是在MUD中就不行了,因为游戏中最多的还是与你一样的真实的玩家,任何人的作弊行为都将是对他人的不公平。因此,MUD对于中游戏唯一有修改权的巫师的首要守则就是:无正当理由和经过上级同意,不得为玩家修改任何数据。否则自有大神杀巫师的档。而作为玩家来说,除了串通巫师之外,只好通过黑客手段,寻找程序的漏洞了。不过,为了一个游戏去做黑客,值吗?如果你真的是无法忍受在MUD中修改数据的念头,我奉劝你还不如自己下载一个单机版,回家淋漓尽致地改、光明正大地改、痛苦流涕地改~~~~~

  其三, MUD中永远没有爆机的时候。即使你学完了所有能学的武功,打败了所有能打败的对手,但是这里除了武功还有情、还有爱、还有恨、还有新的故事一天天地不断发展。就算你是看破一切,归隐而去,江湖中每天还会有新人进入、每天还会有新的大侠大魔产生,故事永远不会结束~~~。因此,请尊重你所扮演的角色。不论你所扮演的这个角色是强是弱、是正义还是*,是成功或是失败,不要轻言自杀,因为你在现实生活中也不可能因为任何挫折而轻易自杀的。同样更要尊重你周围的人。

  第四、玩MUD最重要的是交朋友,武功降了还可再学,黄金丢了可以再挣,制度有问题还会再改,练得不好可以再练一个新的,可是周围的人、自己的朋友却的确是独一无二的。他们不是我们玩PC GAME时的机器人,他们可也是有情绪有反应、和你一样真实的人类。多与其他人发生互动的关系,注意自己的礼貌,注意自己的角色特性,这样可以使大家相处更为融洽,尽可能地挖掘你自身潜意识中的本性,使你即使你以后离开这里了,再回想起起这段时光,也是丰富而甜蜜的。

  再一个,也是最容易犯的一个问题是「争强斗胜」。玩PC RPG你能爆机我也能,表现不出谁比谁强。可是玩MUD就可以了,在MUD里的留言板上常常会看到这样的留言:「我 XX 小时就练出了一只新锐榜的第几」、「我 PK XXX 只需几招」、「我可以独立干掉 XXX 」、「我几级时就可 以宰掉 XXXX 」...... MUD的留言板上对于观念性的探讨越来越少,一旦有下面:
  (1) 某个门派不够强,建议加强新武功 ——┐
  (4) 这个新武功的强度不够,要加强 ———┘这两种只要出现,讨论必然热烈,把整个一个游戏全部数字化、工作化,岂不是没劲?

  还有,MUD并非会只给你带来快乐,伴随而来的还有痛苦与挫折。有人会问了:既然痛苦我为何还要玩?其实这正是MUD游戏的一大特殊性。它实际上提供了我们在虚拟世界中的一种情感的渲泻。这种渲泻,有快乐的、自然也会有痛苦的。此外,在PC游戏中,无论自己如何地菜,总会慢慢地熬到最后的胜利,成为游戏中的最强者,而MUD则有网络游戏的最根本共性,你无法忽视网络那头的对手。也许,你在这个世界中永远没有风光辉煌的一日,就象你在现实中一样默默无闻。当然你也可能一别于现实中的无为,成为游戏世界中叱吒风云的人物。只是这样的成功自然会伴着许许多多的挫折与磨炼。

  再者,不要认为巫师与玩家之间是一种对立的关系:这种倾向在很多地方可以看得出来。比方说。一旦系统被巫师修改过后,经常可以看到玩家马上POST,言外之意就是「巫师不希望看到player太强」 、「巫师看我们不顺眼了」。其实很多的事情在要发泄之前,先冷静一下,换一下自己的立场想想,也许就不会那么的激动。也许我们就可以理解巫师的行为或设定。 有些NPC会被调整,对player而言,那也许是「被调强了」,不过如果换个角度看看,那也许只是被调的更合理罢了(应该说是,原先的NPC笨的不合常理)。 针对每个MUD都几乎会出现一两次的巫师与玩家的冲突,彼此退一步想想。坐在终端机后面的巫师的年纪甚至可能比你小,他的处事也可能没有你圆滑,但是要给他们一些成长与修正错误的机会。总不能说:只有出现了会危及玩家的权利的BUG,巫师才会被要求立刻去修正;然而有的BUG或漏洞可以使自己获利时,玩家却会认为那是旧有的制度,是巫师不能动的,一旦触及便是“这个MUD没希望了!”“巫师没得救了!”....... 事情难做啊。今天我们可以预计的是, 假如player发现了一个可以利用的BUG而不告诉巫师,另一个player也是这样,那么只要有十个这种被隐藏的BUG , 这个MUD大概每天可以当机一百次............那如果你是个真正守法的player ,你看到别人因为这些东西而使得武功经验「突飞猛进」,你又会作何感想?所以大概每个MUD都有规定player有报告BUG的义务,而在谁与争锋则针对具体情况,时不时甚至是发点奖赏,聊表意思。
  还有,由于大多数的巫师都来源于资深的玩家,巧的话,你会有一个做巫师的朋友,这时,我觉得既然是朋友的话,你首先应该为自己有这样能干甚至“伟大”的朋友高兴,其次则千万别让朋友难做。很多的MUD里巫师犯错,就大多栽在朋友的这件事上,向巫师朋友打听一点秘密呀!请他改动一两个看起无关紧要的数据呀!关键时候帮一把呀!只要想一想,如果这个人不是你,而是别人,你知道了会如何想呢?所以,不管你与巫师有没有交情,不要企图能借助神力。MUD中最需要的是良性的互动,不论是玩家与玩家、或者是管理者与玩家。然而,这也是很难达成的一个理想。理论上,玩家与巫师应该是有某种正式的沟通管道,而尽量减少私人私底下的交易的。也就说, 巫师应尽量减少介入玩家的生活或成长过程。玩家也应该要尽量不要以不在巫师工作范围内的事情来要求。

  最后一点,MUD的事情应该在MUD中解决。我们在MUD中扮演一个或者多个不同的角色,在理论上,这几个角色应该会有独立的、不同的交际圈、朋友圈。然后,一脱离MUD,我们就要忠实的扮演自己在现实生活中的角色。我不想去劝说谁把那个角色当作自己最真实的,但是,现实生活中的角色重要性总要远远高于MUD中所有角色加起来的总和。因此,千万不要让MUD中的角色去影响到你实际的生活,一旦你从那个世界离线,就要马上回复正常的你。即使是在那个世界中你被人PK、被人偷了宝物黄金、被人卖了、被人耍了、被人贱了,也不要把那个情绪发泄到其他地方;通常,最有可能被发泄的地方就是MUD留言板 。然而,MUD的事情要在MUD中解决,在真实生活的BBS上发泄言语暴力固然可以满足于一时,但是对于事情的解决并没有正面的帮助。同时有人会认为,对方既然杀了我,那我就在MUD中骂他。骂人难道会比杀人更严重吗?这里就是要分析一下,MUD中的杀人反应到真实世界中就是你在计算机里的那个人物的某些参数发生了改变,当然也意味着你付出一些心情、上网费白费了。但与真正的杀人或死亡相差十万八千里。而且PK是大多数MUD所正式提供的一种游戏中的竞争的极端方式,它虽然在道德上不是完全合乎,但却是游戏中规则的一部分,但是骂人则不同,在网络上骂人与现实中的骂人没有多少区别,而且如果在公开频道里,虽然大家也可以容忍偶尔一为之的情绪性字眼,但是你没有权利让所有的玩家接受你的那些言语垃圾。巫师针对这些情况,会酌情将违规的人踢出游戏,屡教不改者甚至会直接杀档。此外,曾听报载,金华有玩MUD者,因在游戏中被人PK,心中愤怒冲至网吧,找到对方,老拳相见。而游戏中也常听有人叫道,要打听某某的真实资料,进行真人PK。这种情况也未免是将情绪发展过了头了吧。实际上,果真有一天,大家网下一见面:“逢一笑泯恩仇”的感觉岂不是很好。或者就决不见面,网上的恩仇网上解决,不也是很理想化吗?

参考资料:http://www.mudidi.org/go/themeread.asp?themeid=3645&page=1

热心网友 时间:2023-11-01 10:40

易挂网 外挂资源站http://wg.95666.com/里面分类列明了所有网络游戏/辅助软件官方网站,各种新测网络游戏

热心网友 时间:2023-11-01 10:40

按道理来说,腾讯还没有推出此项服务,建议你打电话头号下TX的客服,是否能和QQ号一样,填一个申诉表,重新找加你的号!

热心网友 时间:2023-11-01 10:41

我给你我不就没了吗

热心网友 时间:2023-11-01 10:39

  要自己做的

  其实MUD已经超出了游戏的范畴。它营造了一个虚拟的真实世界,说它是虚拟的,是因为这个世界实际并不存在,而又说它真实,是因为它具有现实世界中的一切。你可以在此中获得类似于在真实世界中的感受:喜、怒、哀、乐,可以结交知心的朋友、也可能会结下仇敌、也会被朋友出卖、也会与仇敌结缘。因为游戏中的每一个角色的网络那头都有连着一个真实的灵魂。而这个角色在游戏中所体现出的性格也就是游戏者本身的性格或者说是他潜意识中的性格的一种体现。也许有人已经开始说了,不就是一种游戏嘛!在我手上没打爆的游戏还没有过呢……且慢,就要我们来谈谈MUD游戏的特殊性了,有几点玩其它游戏的所谓经验是万万不可带入到MUD游戏中的。

  首先是存盘与取档。这可能是许多玩家打爆机的法宝之一。多多存盘,一旦进程不妙,立即退出,取出原先的存档,继续来过。但是在MUD中就不行了。因为MUD只有存盘,没有取档(或者正确地说是没有由玩家自己决定的取档)。一切事情的发展都是不可后悔的,发生了就是发生了。存盘在三种情况下发生,一是你自己输入 save 指令、二是系统每隔一段时间替你存盘一次,三是你退出游戏之时。一旦存盘,你的所有数据就读入硬盘,每一次存盘都将覆盖上一次的记录,只有在你下次再次进入的时候,你的最后一次存入的数据才会被读入。你无法为你刚刚做过的事后悔;

  其次是修改数据。从最早的PCTOOL到如今的金山游侠,从金钱无限到生命无限,你在玩PC游戏的时候,无论怎么修改,也不会有人对你有所微词,相反,你若是不作点弊去打通一个游戏,倒有人会怀疑你有点自虐倾向。但是在MUD中就不行了,因为游戏中最多的还是与你一样的真实的玩家,任何人的作弊行为都将是对他人的不公平。因此,MUD对于中游戏唯一有修改权的巫师的首要守则就是:无正当理由和经过上级同意,不得为玩家修改任何数据。否则自有大神杀巫师的档。而作为玩家来说,除了串通巫师之外,只好通过黑客手段,寻找程序的漏洞了。不过,为了一个游戏去做黑客,值吗?如果你真的是无法忍受在MUD中修改数据的念头,我奉劝你还不如自己下载一个单机版,回家淋漓尽致地改、光明正大地改、痛苦流涕地改~~~~~

  其三, MUD中永远没有爆机的时候。即使你学完了所有能学的武功,打败了所有能打败的对手,但是这里除了武功还有情、还有爱、还有恨、还有新的故事一天天地不断发展。就算你是看破一切,归隐而去,江湖中每天还会有新人进入、每天还会有新的大侠大魔产生,故事永远不会结束~~~。因此,请尊重你所扮演的角色。不论你所扮演的这个角色是强是弱、是正义还是*,是成功或是失败,不要轻言自杀,因为你在现实生活中也不可能因为任何挫折而轻易自杀的。同样更要尊重你周围的人。

  第四、玩MUD最重要的是交朋友,武功降了还可再学,黄金丢了可以再挣,制度有问题还会再改,练得不好可以再练一个新的,可是周围的人、自己的朋友却的确是独一无二的。他们不是我们玩PC GAME时的机器人,他们可也是有情绪有反应、和你一样真实的人类。多与其他人发生互动的关系,注意自己的礼貌,注意自己的角色特性,这样可以使大家相处更为融洽,尽可能地挖掘你自身潜意识中的本性,使你即使你以后离开这里了,再回想起起这段时光,也是丰富而甜蜜的。

  再一个,也是最容易犯的一个问题是「争强斗胜」。玩PC RPG你能爆机我也能,表现不出谁比谁强。可是玩MUD就可以了,在MUD里的留言板上常常会看到这样的留言:「我 XX 小时就练出了一只新锐榜的第几」、「我 PK XXX 只需几招」、「我可以独立干掉 XXX 」、「我几级时就可 以宰掉 XXXX 」...... MUD的留言板上对于观念性的探讨越来越少,一旦有下面:
  (1) 某个门派不够强,建议加强新武功 ——┐
  (4) 这个新武功的强度不够,要加强 ———┘这两种只要出现,讨论必然热烈,把整个一个游戏全部数字化、工作化,岂不是没劲?

  还有,MUD并非会只给你带来快乐,伴随而来的还有痛苦与挫折。有人会问了:既然痛苦我为何还要玩?其实这正是MUD游戏的一大特殊性。它实际上提供了我们在虚拟世界中的一种情感的渲泻。这种渲泻,有快乐的、自然也会有痛苦的。此外,在PC游戏中,无论自己如何地菜,总会慢慢地熬到最后的胜利,成为游戏中的最强者,而MUD则有网络游戏的最根本共性,你无法忽视网络那头的对手。也许,你在这个世界中永远没有风光辉煌的一日,就象你在现实中一样默默无闻。当然你也可能一别于现实中的无为,成为游戏世界中叱吒风云的人物。只是这样的成功自然会伴着许许多多的挫折与磨炼。

  再者,不要认为巫师与玩家之间是一种对立的关系:这种倾向在很多地方可以看得出来。比方说。一旦系统被巫师修改过后,经常可以看到玩家马上POST,言外之意就是「巫师不希望看到player太强」 、「巫师看我们不顺眼了」。其实很多的事情在要发泄之前,先冷静一下,换一下自己的立场想想,也许就不会那么的激动。也许我们就可以理解巫师的行为或设定。 有些NPC会被调整,对player而言,那也许是「被调强了」,不过如果换个角度看看,那也许只是被调的更合理罢了(应该说是,原先的NPC笨的不合常理)。 针对每个MUD都几乎会出现一两次的巫师与玩家的冲突,彼此退一步想想。坐在终端机后面的巫师的年纪甚至可能比你小,他的处事也可能没有你圆滑,但是要给他们一些成长与修正错误的机会。总不能说:只有出现了会危及玩家的权利的BUG,巫师才会被要求立刻去修正;然而有的BUG或漏洞可以使自己获利时,玩家却会认为那是旧有的制度,是巫师不能动的,一旦触及便是“这个MUD没希望了!”“巫师没得救了!”....... 事情难做啊。今天我们可以预计的是, 假如player发现了一个可以利用的BUG而不告诉巫师,另一个player也是这样,那么只要有十个这种被隐藏的BUG , 这个MUD大概每天可以当机一百次............那如果你是个真正守法的player ,你看到别人因为这些东西而使得武功经验「突飞猛进」,你又会作何感想?所以大概每个MUD都有规定player有报告BUG的义务,而在谁与争锋则针对具体情况,时不时甚至是发点奖赏,聊表意思。
  还有,由于大多数的巫师都来源于资深的玩家,巧的话,你会有一个做巫师的朋友,这时,我觉得既然是朋友的话,你首先应该为自己有这样能干甚至“伟大”的朋友高兴,其次则千万别让朋友难做。很多的MUD里巫师犯错,就大多栽在朋友的这件事上,向巫师朋友打听一点秘密呀!请他改动一两个看起无关紧要的数据呀!关键时候帮一把呀!只要想一想,如果这个人不是你,而是别人,你知道了会如何想呢?所以,不管你与巫师有没有交情,不要企图能借助神力。MUD中最需要的是良性的互动,不论是玩家与玩家、或者是管理者与玩家。然而,这也是很难达成的一个理想。理论上,玩家与巫师应该是有某种正式的沟通管道,而尽量减少私人私底下的交易的。也就说, 巫师应尽量减少介入玩家的生活或成长过程。玩家也应该要尽量不要以不在巫师工作范围内的事情来要求。

  最后一点,MUD的事情应该在MUD中解决。我们在MUD中扮演一个或者多个不同的角色,在理论上,这几个角色应该会有独立的、不同的交际圈、朋友圈。然后,一脱离MUD,我们就要忠实的扮演自己在现实生活中的角色。我不想去劝说谁把那个角色当作自己最真实的,但是,现实生活中的角色重要性总要远远高于MUD中所有角色加起来的总和。因此,千万不要让MUD中的角色去影响到你实际的生活,一旦你从那个世界离线,就要马上回复正常的你。即使是在那个世界中你被人PK、被人偷了宝物黄金、被人卖了、被人耍了、被人贱了,也不要把那个情绪发泄到其他地方;通常,最有可能被发泄的地方就是MUD留言板 。然而,MUD的事情要在MUD中解决,在真实生活的BBS上发泄言语暴力固然可以满足于一时,但是对于事情的解决并没有正面的帮助。同时有人会认为,对方既然杀了我,那我就在MUD中骂他。骂人难道会比杀人更严重吗?这里就是要分析一下,MUD中的杀人反应到真实世界中就是你在计算机里的那个人物的某些参数发生了改变,当然也意味着你付出一些心情、上网费白费了。但与真正的杀人或死亡相差十万八千里。而且PK是大多数MUD所正式提供的一种游戏中的竞争的极端方式,它虽然在道德上不是完全合乎,但却是游戏中规则的一部分,但是骂人则不同,在网络上骂人与现实中的骂人没有多少区别,而且如果在公开频道里,虽然大家也可以容忍偶尔一为之的情绪性字眼,但是你没有权利让所有的玩家接受你的那些言语垃圾。巫师针对这些情况,会酌情将违规的人踢出游戏,屡教不改者甚至会直接杀档。此外,曾听报载,金华有玩MUD者,因在游戏中被人PK,心中愤怒冲至网吧,找到对方,老拳相见。而游戏中也常听有人叫道,要打听某某的真实资料,进行真人PK。这种情况也未免是将情绪发展过了头了吧。实际上,果真有一天,大家网下一见面:“逢一笑泯恩仇”的感觉岂不是很好。或者就决不见面,网上的恩仇网上解决,不也是很理想化吗?

参考资料:http://www.mudidi.org/go/themeread.asp?themeid=3645&page=1

热心网友 时间:2023-11-01 10:40

易挂网 外挂资源站http://wg.95666.com/里面分类列明了所有网络游戏/辅助软件官方网站,各种新测网络游戏

热心网友 时间:2023-11-01 10:40

按道理来说,腾讯还没有推出此项服务,建议你打电话头号下TX的客服,是否能和QQ号一样,填一个申诉表,重新找加你的号!

热心网友 时间:2023-11-01 10:41

我给你我不就没了吗
最早的网络游戏

最早的网络游戏是《MUD游戏》(Multi-User Dungeon)。《MUD游戏》是一款基于文字的网络虚拟世界游戏,它最早可以追溯到1978年,由Roy Trubshaw和Richard Bartle在英国埃塞克斯大学创建。这款游戏最初是为了提供一个多用户参与的虚拟环境,用户可以在其中创建角色、交互和探险。MUD游戏的文本界面使其能够在低速...

中国第一款网络游戏

1. 1992-1996年,中国网络游戏行业迎来了它的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。2. 1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,在东方网景架设游戏服务器,并免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网...

世界上第一个网络游戏是什么?

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关于游戏的发展史简介,急!

中国自己生产的第一款网络游戏是《侠客行》,1992-1996年,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud)开始盛行。1998年6月,联众游戏世界开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户多种网络棋牌游戏的服务。1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠...

世界上最早的一款游戏是什么?

1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界...

中国大陆最早的三款网游是哪几个!

9. 联众是一个另类的,与众不同的在线游戏娱乐运营商。当联众历经磨难在2000年找到赢利模式后,一款名叫《万王之王》的网络游戏同年开始进入中国大陆。从那时起,联众不再被人视为不能赢利的游戏网络。在线网络娱乐市场的淘金时代开始到来了。10. 1999年,一款介于文字MUD与图形MUD之间的游戏出现了,...

mud是什么?

MUD是一款很古老的文字网络游戏,百科上的介绍self_mud童鞋已经说的很清楚了..如果要简单的概括一下,就是一款纯文字,指令控制角色,拥有多种多样的游戏lib(中文比较多的是西游记阿,侠客行阿,风云之类的)的一种网络游戏。

中国最早的网络游戏是什么?

中国最早的网络游戏是《侠客行》。《侠客行》是一款文字网络游戏的名称。1995年9月,台湾推出一款文字网络游戏(MUD)《东方故事2》,当时方舟子还在海外留学,没事就上去玩玩。几个月后,方舟子在里面也认识了许多人,于是干脆想做个纯粹的武侠游戏。这时,里面有几名玩家群起响应。游戏定名为《侠客行》...

中国最早网络游戏

最早的图形MUD是UO(网络创世纪),在中国从没有正式运营过,都是SF。最早在国内由文字MUD向图形MUD探索的是笑傲江湖,是一个半图形MUD(我玩的第一个网络游戏~)。最早在国内推出的图形MUD是万王之王、网络三国、石器时代这3款(万王是真正最早。我玩的是石器,想当年火得红透半边天啊~游戏中到处都是...

中国第一款网络游戏是什么?

《侠客行》这一款游戏是中国第一款游戏,也是中国第一款文字游戏,更是中国第一款武侠网游,因为当时的技术并不是特别成熟,最重要的是当时都是自己摸索的,所以这一款《侠客行》在当时是没有图画的,是全文字组成的游戏,并且所有的操作都要通过特殊命令形式进行,这在 当时来说已经很厉害了。对于这款...

汉字是中国最古老的文字之一 现存中国最古老的文字 世界三大最古老的文字 埃及最古老的文字是 纯文字mud游戏 手机文字mud游戏 安卓文字mud游戏 古老的文字有哪些 世界上最古老四大文字
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