发布网友 发布时间:2022-04-26 20:51
共5个回答
热心网友 时间:2023-10-31 21:23
《巫师》新作确认用UE5开发,本人对于这个新版本是满怀期待,而且我觉得《巫师》会超越前代,毕竟这是优化后的版本。《巫师》 以出色的任务设计而闻名,但开发商CDVentureRed承诺在下一款游戏《赛博朋克2077》中升级已验证的任务的设计方法。这款游戏不仅试图将丰富的支线情节融入开放世界,而且还增加了一层非线性设计,即非线性的游戏玩法。
这款游戏会根据各种技巧的投资时间和生活在陆地的选择,游戏中还将出现不同的对话选项,这影响了我们的游戏的设计。首先,这给我们思考任务,指导玩家的方法和执行这些任务的方式带来了很大变化,技能选项提供了多样化的方法,而这是我们没有做的《巫师》游戏。
就我们可用设备而言,“考虑”如何创建关卡以及如何使您选择道路有趣而清晰,如何将这些与剧情结合在一起,以及如何让它有效地不破坏游戏的情节。它是由任务规划,遇到设计计划和关卡策划共同完成的,因此当每个人都在做自己的工作时,如果沟通不好的话会给彼此造成麻烦。
因此,我认为最大的挑战是在共同创造这部分游戏时使用正确的沟通方式而不是影响彼此的工作。听起来可能很简单,但实际上并非如此,它需要所有相关团队付出大量努力才能完成和做好工作。最重要的是,他们需要每天进行沟通以便人们知道每一次改变任何东西都会影响他人。当您开始设计时,这是非常有限的,但它带来了但是结果很有趣。游戏给人一种更加自然的感觉,我们必须考虑到所有可能性和结果。
热心网友 时间:2023-10-31 21:24
希望这款游戏的画面能够更加精致,而且角色的情感能够更加丰富一些,用PC的对话能够给他活灵活现一些,不再一板一眼。也可以对游戏里的一些对话进行更高质量的改变。应该是可以超过的,毕竟这款游戏已经进行了很高强度的改良,而且还搭载了新的系统。热心网友 时间:2023-10-31 21:24
《巫师》新作确认用UE5开发还是挺值得期待的,可能会带给大家新的惊喜,目前来说,我觉得《巫师》还是可能会超越前代的,但是也说不准,要等具体的情况出来才能知道。热心网友 时间:2023-10-31 21:25
我希望画面感会更强一些,可以更有代入感,更加的稳定一些,我认为超越前代是比较困难的,毕竟现在同类型的太多了。热心网友 时间:2023-10-31 21:26
我认为应该会。用虚幻引擎5开发的新作,很有关注度。还有广阔的地图,更加丰富的内容。