天黑请闭眼 全部术语给我说一下 谢谢2
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发布时间:2023-09-19 13:45
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时间:2024-06-01 21:49
天黑请闭眼术语
SS-杀手
JC-*
PM-平民
LM-乱民(有的新手误以为是“良民”,差别很大啊。。。)
首杀-第一天就杀
Y-验(指JC晚上验过)
YY-已验(谁想歪了。。。)
TJ-跳警(就是公开说自己是*)
首Y-第一天就Y了
推-指自己通过观察推算得
踩-一般指连观察都没观察过,乱猜
内推-JC专用,表示在JC中推XX是SS
P-指每天票人
下-指把某人票死
满-指大家都票同一人
HT-罕跳,指SS TJ
C-指用鼠标点击任务查资料(用的人比较少,不过有人用)
排队-指下了这个后,下一个被下的人
排水——大体上就是排除的意思,比如大家要票你你就可
以说,票我排水吧,当你说这句话时就是在表明你
PM的身份,当然SS也可以这么说
防淹——天黑有一个潜水系统,当你连续一段时间不说话
也不投票的时候会把你踢出游戏,就像那些被杀的人
一样出现在出局玩家里,所以你要说说话来防淹拉
保: 当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
- 投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对已不利的人的行为。
- 跟票:投票时举手不及时或者不坚决地行为。
- 掰票:把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。
- 出局:玩家因被多数玩家投票等原因在本局游戏中被淘汰出去的状态。
- 平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。
- 平安日:白天投票过程中,因为平票等原因导致没有玩家出局的情况。
- 平安夜:晚上*或杀手团队在“验人”或“杀人”过程中,同时选择两个人或更多人为目标而导致没有
验成功或没有杀成功的情况。
- 公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。
- 推: 与公决大致相同,指要将某人公决出局的行为。
- 遗言:出局者最后阐述的自己观点。
*术语
- 验: 也称“查验”,*在夜晚选择某玩家为目标并因此得知此玩家游戏身份的行为。
- 内推:指*内部在晚上决定白天要集体推出某一怀疑对象的行为。
- 打包:*在夜晚验人时,验两个对立面中的一个人就知道他们各自身份的情况。
- 跳警:一般指在白天以自称*的方式发言以便使其他人信服的行为,如“跳警”。
杀手术语
- 杀: 杀手在晚上选择某玩家为目标并因此导致此玩家在下一个白天出局的行为。
- 认匪: 杀手在白天放弃辩解,承认自己是杀手的行为。
- 悍跳: 通常指匪徒假跳警的行为。
pk:指“Player Kill”,大约有挑战、搞掂、杀死、末位淘汰等多意,在天黑中指产生出白天出局者的少量候选人之间的辩护。
暗警:隐藏着的*。
掰:指为自己或者他人辩解。
白天:所有人睁眼,进行辩护投票的游戏阶段。
包:通常指PK包,即让二个或二个以上的玩家去PK
打包:指把某几个玩家*起来,形成一个具有共同利益目的的集团。
捞人:使某玩家脱离被大家怀疑的地位。
暴身份:别人已知自己的身份。通常指暴民、暴杀、暴警。
认杀:杀手在辩护阶段承认自己是杀手的行为。
必胜局(好人必胜局,杀手必胜局):某种固定残局定式,当条件出现时,*或者杀手有固定的做法就可以获
取游戏的胜利。
辩护(对P):运用发言保护自己,打击敌人,常用在PK台上。
踩:认为某人是杀手。
场外信息:不是从发言中判断出来的信息的总称。
沉底(归票位):处在最后发言的位置。
出局:因为在黑夜被杀手杀或者在白天被大家公决,被淘汰出游戏的结果。
挡刀(扛刀,掩护):平民或*通过自己的表现,使杀手对自己的身份判断失误,从而错杀导致杀手未能达到
自己战术意图的情况。
点刀:杀手留遗言告诉同伴自己判断的*或者平民。
对跳:两个集团同时声称自己是*,同时否定对方的*身份的行为。
法官:杀人游戏中的最高权力拥有者,具备主持人和裁判员双重属性。
反驳:用发言论证某玩家发言是不合理的。
匪徒:杀手的另外一种说法。
匪刀在后:在黑夜杀手数量小于等于*数量。
匪刀在前:在黑夜杀手数量大于等于*数量。
分票(分票给xx,好让xxx和xxx进分票):在局势不明情况下,为避免很快公决一个人,把自己的票投给非焦点或次焦点人物的行为。
改票:因为某种原因,修改自己的投票对象。
给xx一个平民(好人)身份:声称XX不是杀手。
跟票:知道某人有几票之后再决定是否投票给某人,一般会判为无效。
跟风:俗称抱大腿,指赞同别人说的话,没有个人独立见解的行为。
攻击:现用聊,指用语言论证某玩家是杀手。
公决:用投票产生一个白天的被淘汰者。
归票:处在最后发言的位置,对大家的投票给出总结性意见。
过:自己发言结束的中文表述。
好身份:*和平民的总称,对立于杀手。
黑夜:所有人闭眼,特殊身份行动的游戏阶段。
互投:两个人之间互相投票。
死保:死者遗言指定保护的对象。
活人:没有被淘汰出游戏的玩家。
焦点:游戏局势中处于关键位置的玩家总称,其言行会对形势产生重大影响。
*(警):杀人游戏角色之一。黑夜拥有验证的特殊权力。
*(杀手)同伴:除自己之外,其余的*(杀手)。
局势控制权:被大家公认的好人手中握有的对局势提供信息进行引导的权力。
连警:*位置相连,也指相同几局的同一个位置出现*。
连杀:杀手位置相连,也指相同几局的同一个位置出现杀手。
聊爆了:杀手在发言中出现极大的漏洞,让很多人能判断出自己是杀手。
摞票(摞死):集中票数将某玩家直接淘汰出局。
裸奔:特指*对所有活人的身份都不明确知道的情况下说出自己的身份。
冒保(生捞):*在不知道某玩家身份的情况下宣称该玩家是好人。
冒咬:在不明确某玩家身份的情况下进行攻击以达到试探的目的,在得到反馈之后可以停止攻击或者继续攻击。
卖:为达到最终胜利的目的,牺牲自己的同伴从而使自己处在有利的位置。
明警:被所有人公认的*,局势的控制者,一言定他人生死。
内推:*内部决定并提供给平民,可以被投票淘汰的玩家。
判断:根据发言、投票或者观察得出其他玩家身份的结论。
平民:杀人游戏角色之一,人数最多,黑夜没有特殊能力的群体。
平票:对没有人得票超过半数出局的投票结果的描述。
浅跳警:没有公开声称自己是*,但是给出了一定的信息量,同时在引导局势。
强保:强烈保护某玩家不是杀手。
强跳:在不利情况下强行声称自己是*。
圈人:通过某种理由,列出几个玩家,认为其中一定有杀手的行为。
全民公投:*把自己掌握的所有信息分享给所有人,让平民自行决定自己的投票。
劝降:明确自己身份,劝对手投降。
认匪:承认自己是匪。
认警(杀手):承认自己是*(杀手)。
认圈(不认圈):(不)同意自己成为被投票目标的行为。
认推(不认推):某玩家(不)同意自己被公决出局。
认推不认验:希望*不要验证自己,如果*验证不出杀手可以将自己淘汰出局。
认验不认推:希望*验证自己不希望自己被淘汰出局。
软掰:为他人轻微辩解。
弱保:轻微保护某玩家不是杀手。
杀偏刀(飘刀):杀手黑夜没杀到自己想杀的身份。
杀手(匪):杀人游戏角色之一。黑夜拥有杀人的特殊权力。
杀手跳警(匪悍跳):杀手公开声称自己是*,目的是欺骗平民。
杀手自杀:杀手在黑夜指定某个杀手被杀出局,目的是天亮留*遗言,取得局势的控制权。
生推:*并不知道某玩家身份,但是直接将该玩家公决出局。
首杀:第一个黑夜被杀出局者
首推:第一个白天被大家公决者
首验:第一个黑夜被*验证者
水民:平民的另外一种说法。
顺踩:同意大家意见,认为某人是杀手。
顺砸:跟随大家意见,强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。
死踩:强烈认为某人是杀手。
死警:黑夜被杀的*,其遗言有最大的影响力。
死人:已经被淘汰出游戏的玩家。
缩:在已经声称自己是*的情况下,再次声称自己其实并不是*的行为。
特殊身份:*和杀手的总称,与平民相对,因为具有特殊能力而得名。
调票:把少量的票投给第三或者第四顺位的被怀疑者的行为。
跳警:玩家公开明确声称自己是*,试图获得局势引导权的的行为,真伪需要其他玩家判断。
跳杀手:玩家公开承认自己是杀手。一种是玩笑话;另外一种属于无意义的战术动作。跳杀手的人一般会被直接公决出局。
跳咬:声称自己是*,直接说另外一个人是杀手
投出去(举出去,归出去):用投票将某玩家淘汰出局。
推:认为某玩家是杀手。
挖坑:设置语言陷阱。
验出人(没验出人):*(没)验证出某杀手的身份。
验空:*黑夜验证了一个平民。
验杀:某个黑夜,*和杀手作用的是同一个平民。
验一推一:确定两个玩家中有且只有一个杀手,随便验证一个必然能知道其中的杀手。
咬:通过某种理由,强烈认为某个玩家是杀手的行为。
遗言:被淘汰出局之后最后的发言机会。
隐藏:通过各种手段,使别人对自己的身份产生误判。
引入焦点:使某玩家从不引人注目的位置变为焦点位置。
有身份(没身份):特指有(无)特殊身份
砸:强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。
招验:自己的某些做法会导致*验证自己
质疑:不相信某人对自己身份的描述。
主刀(主杀):杀手黑夜杀人意见的主要提供者。
主验:*黑夜验证意见的主要提供者。
自投:把票投给自己。
热心网友
时间:2024-06-01 21:50
来吧来吧,我再补充一下下。
4.0的天黑请闭眼里。狙击手-JJS。医生-YS。蝴蝶-HD。森林老人-LR。
其实我玩的基本上J如果验出S的话就说CS(查杀)
还有就是最近经常出现的“场外”(也就是作弊)
还有还有还有,玩空间天黑的有的管S叫禽兽的。。。(只是个别)
大家现在基本上就是杀手-S。*-J。平民-M
(咳咳,全是手打的,这个,你看着办吧……)
热心网友
时间:2024-06-01 21:50
太多了。怎么可能说得玩、你慢慢摸索吧
热心网友
时间:2024-06-01 21:51
水民:同“平民”。
平民:杀人游戏角色之一,人数最多,黑夜没有特殊能力。
金水:真*跳警的人发给某一位玩家平民身份的行为;
排水:在发言中对水民身份的人进行暴光;
包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成*”。
PK:让两个或者多个杀手嫌疑最大的人进行互相发言辩论,以确定谁最可能是杀手的行为;产生白天出局者的少量候选人之间的辩护。
打包:对有明确互相保护或者明确对立关系的两个人的一种处理方式,特指知道一个人的身份可以推出另外一个人的身份。
水包:平民扔的包,一般用在第一天被杀的平民,平民第一天被杀的话可以留下两个水包,一般都扔在前置位的人中。
抗刀:平民成功的吸引杀手来杀死自己,掩护了*的身份的行为。
交牌:主动认输的行为;
归票:对场面的局势进行总结,指导投票给谁的行为;
跟票:投票时没有自己主见,举手不及时或不坚决,跟随大部分人投票的行为;
分票:有团队的人把票投给不同的人,以达到特定目的的行为;
公决:通过投票让某一位玩家出局的情况;
遗言:玩家出局后最后的发言机会;
屠城:平民在本局游戏中全部出局的现象;
场外:违反游戏规则,进行游戏信息传递的不文明游戏行为;
坐定身份:通过一些侧面的证据来证明自己的身份;
简称:平民:PM*:JC杀手:SS
内推:*在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。
验一砸一:指*在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。
生砸(砸):*在没验证某位玩家身份但怀疑其是杀手的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出局的行为;
查杀:*在晚上验证了某位玩家是杀手身份的行为;
认匪、自爆:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。
软掰:为他人轻微辩解。
悍跳/匪悍跳:通常指杀手假跳警的行为。
顺踩:同意大家意见,认为某人是杀手。
顺砸:跟随大家意见,强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。
死踩:强烈认为某人是杀手。
死警:黑夜被杀的*,其遗言有最大的影响力。
死人:已经被淘汰出游戏的玩家。
招验:自己的某些做法会导致*验证自己
跟风:赞同别人说的话,没有个人独立见解的行为。
质疑:不相信某人对自己身份的描述。
连警:*位置相连。
连杀:杀手位置相连。
刀:与杀人同义,即在天黑时杀手行使杀*利让某一玩家不能参与本局游戏的行为;
踩(咬):怀疑某人,但并非认为其就是杀手。
保:当某人被怀疑或咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
挖坑:就是前面的人发言留下一个破绽,看后面有没有人利用,以便找到可疑人。
验人:*在天黑特权的权利,通过行使这一权利,*可以得知某些玩家的真实身份;
掰(掰票):把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为。
抱(跟):赞同别人已提出的与自己看法相同的行为。
聊爆:在进行游戏中,自己身份泄露的情况;在进行发言中,杀手或者*不小心在发言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。
积:也叫积身份,是把游戏中的玩家尽量隐藏自己身份的行为,一般是指好身份的人隐藏身份;
裸齐*:一般是指自己故意暴露自己的*身份也叫裸奔,在没有明确知道场上游戏玩家身份时,把所有的*暴露出来,以取得平民相信,获取游戏主动权的玩法;
埋:某一玩家对前面玩家表示强烈的怀疑,坚决要求大家把其公决出局的行为;
抿:通过一定的手段试探某一玩家身份的行为;
过:表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。
出局:玩家因被公决,或者夜里被杀手杀掉造成从本局游戏中退出的状态。
刀歪:也叫偏刀,杀手在天黑时没有杀中*,杀中其他身份玩家的情况;
首杀:第一个天黑就被杀手杀害;
首验:第一个天黑让*验过了身份;
首推:身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局;
沉底:在发言排序最后的两三位玩家所处的位置;
跳警:自称*的方式发言以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,*自己跳警就是真跳警,平民和杀手跳警就是假跳警,真伪需要其他玩家判断。
对跳:两个跳警的人互相指责对方是匪悍跳的情况;