adobe audition的零点交叉
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发布时间:2022-04-26 19:08
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热心网友
时间:2023-10-22 19:41
声音在audition中,表现为一系列连续的波形曲线。曲线的定义需要坐标轴,纵坐标单位可以是分贝,中间那条红线是负无穷,往上下两边是0。波形与红线的交点就是零交叉点。
波形是从左边往右边走,零交叉点应该有两种,一种是从下往上过零,一种是从上往下过零。
连续奇数个(不含1)零点的波形是一个完整波形。复制完整波形粘贴至其他零点位置,且该零点类型应该与复制波形的零点类型一样,才不会引起波形的改变。
热心网友
时间:2023-10-22 19:41
哦,零交叉点啊。
其实假若是大体的修改一个音频的话, 我是不会用到这东西。因为这东西是细小的问题,就是说它是处理小细节时所用到的东西。
零交叉点这个这东西:比如一个规律声波,每个周期的两端的点都是零交叉点,若你在Au里放大波形进行编辑的时候你会发现一个问题:假若一段波选取的两端是通过零交叉点的,那么你黏贴到另一个波的一个零交叉点的地方时,波形是不会变化的。就是说对原来的波形没有振幅上的改变;但是,当你选取的一段音频的两端不是通过另交叉点的,而你黏贴到另一段波上时,细心的你会发现,合并的地方的波的振幅有变化,就是说在那一小段的地方,它的声波变化了。自然而然导致了声音上的变化。
所以,假若您对药编辑的声音的要求较高,可能会用到零交叉点。有些快捷的方式你可能会用的到:你将鼠标放在单轨编辑时的横轴上,右键,有一个“吸附到...”你点击,会有一个选项是“吸附到零交叉点”,当你选择波段时候,这个东西可能对您有用。
还有关于零交叉点的快捷键是“shift+i/o/h/j/k/l”具体功能你一试便知。呵呵...在这里就不多说了。
希望对你有用。
热心网友
时间:2023-10-22 19:42
又是一个古老的问题没人回答,玩这东西的人其实不少,但懂理论的不多,不会的人回答不了,会的人懒得回答,为了方便大家理解,我就举个例子通俗的说一下吧。
人正常说话的时候,突然被打断不讲话了,这样子很容易引起人的注意,这样我们在声音中间插入一段声音的时候就感觉很不自然,人家一听就知道这是剪辑过的,人为的加入了一段声音,那怎么样才自然点呢,当然等这人不说话的时候加入,你不说话了,加入的那段话很自然的跟在了后面。那么怎么样找音频那段不说话的位置呢,这样就用到了零点交叉这个东西。
在音频编辑界面中,有一根红线,声波越靠近红线,声音越来越小,当声波和红线交叉的时候,那时候是没有声音的,我们可以手工选择声音区域,但你选择的时候,左右边界不可能正好选择在不发声的位置,这时候我们可以使用零点交叉,重新改变选区,选择最近的无声的位置。删除,加入,就看你的需要了