3D花草生长特效动画技术最后没有花朵出现怎么办
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发布时间:2022-04-26 16:49
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热心网友
时间:2023-10-15 07:12
具体的制作步骤如下:1、首先建立一个面片,使用面片做为发射器,将发射器设置为物体表面发射,速度为0,这样做可以让面片上不断生长出粒子。然后拖动时间线,可以看到面片上慢慢的铺满粒子。
2、接下来,植物不是在一个面片上越长越密,而是从一个方向往另一个方向生长。那么,在这里我使用一张帖图来控制粒子的生长方式,让粒子从面片的一边开始,生长到面片的另一边。打开材质编辑器,添加一个blinn材质,添加给面片。
3、maya制作植物随机生长动画教程,脚本之家 maya动画教程,在材质球的color上给一个渐变帖图。将渐变的颜色调成"黑白黑",我们可以使用白色的部分来发射粒子。在0帧的时候,分别在渐变颜色位置上右键添加关键帧。
4、在150帧的位置上,把白色渐变由一边调到另一边,并且设置关键帧。打开材质编辑器,将渐变帖图赋予给粒子发射器的帖图上。勾选使用帖图速率,调好粒子的发射速率,拖动时间,这样就可以看到粒子跟着白色,从一边开始生长到另一边。打开visor,找到花的素材库,随便选一个。用画笔画一支花出来,我们使用这支花来做为粒子,成为我们植物生长的对象。
5、选中花的模型,创建粒子实例。拖动时间,现在可以看到花做为粒子,开始从面片的一边生长到另一边。给粒子添加一个自定义属性suofangpp,用来控制花的随机大小,给我们添加的自定义属性定义一个表达试,这样就可以到随机大小的植物生长。