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游戏王的基本规则50

发布网友 发布时间:2023-09-18 21:01

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热心网友 时间:2024-01-28 12:23

本游戏的特色:·玩家可以自己组建卡组。·玩家可以利用卡牌的效果发动华丽的连续技。·玩家可以通过获得卡包来使卡组不断进化。

以下内容将分7个部分带玩家逐步熟悉本游戏的基础规则:
1、游戏前的准备
2、游戏场地介绍
3、卡片种类介绍
4、决斗的进行
5、连锁相关
6、胜利条件
7、部分规则用语

一、游戏前的准备
进行决斗之王游戏必须要先拥有一套卡组
根据以下规则选择一定数目的卡来组成卡组:
·主卡组:目前限定卡片数目为40-60张。用来进行游戏。一场游戏也称为决斗。
·额外卡组:目前限定卡片数目为0-15张。放有在决斗中可以经过一定程序而使用的卡,即融合怪物卡、同调怪物卡等。
在上述卡组中同名的卡最多可放三张,但为了保证比赛的平衡性与趣味性,官方规定了一些最多放2张的"准*卡"和最多放1张的"*卡",以及不能放进卡组的"禁止卡"。玩家可在卡牌中心的*数目一项中查看某张卡的*情况。

二、游戏场地介绍
现在对一位玩家拥有的决斗场里的各区域进行说明:
1.怪物卡区域:
怪物卡可以经过各种召唤程序摆放在这里,最多同时摆放5张。
怪物卡的摆放方式叫做表示形式。怪物卡的表示形式和摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变。
-表示形式基本分为:正面攻击表示(表侧攻击表示),正面防守表示(表侧守备表示),背面防守表示(里侧守备表示)。
-攻击表示的怪物卡竖放在场上,防守表示的怪物卡横放在场上。

2.魔法陷阱卡区域:
魔法陷阱卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。
魔法陷阱卡的摆放方式与摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变。
-发动了的魔法陷阱卡正面向上摆放在这里,没有发动的则背面向上摆放在这里。
*背面放置的魔法陷阱卡自己可以确认,对方不能随意确认。

3.墓地:被破坏、解放、卡的效果或规则等原因送往墓地的卡,以及使用结束的魔法陷阱卡,正面向上摆放在这里。
*决斗中随时可以确认自己或对方墓地内的情况。
*墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。
*背面表示的卡送去墓地后是正面向上摆放的,可以发动能够发动的效果。
*卡片不会在墓地被破坏

4.地形卡区域:魔法卡中的"地形魔法卡"摆放在这里(不论正面摆放还是背面覆盖)。
*覆盖在这里的卡自己可以确认,对方不能随意确认。
*这张卡不被计算在魔法陷阱卡区域中的5张中。
*对战双方的场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡会按照规则被破坏

5.额外卡组区域:自己的额外卡组背面向上摆放在这里。
*需要使用额外卡组的卡时,自己可以确认自己额外卡组的卡片,而对方不可以随意确认。

6.除外区域:双方根据除外效果被从本场游戏中除外的卡分别摆放在这里。
这些卡一般正面向上摆放,可以互相查看
卡片不会在除外区域被破坏

三、卡片种类介绍
决斗之王OW游戏中,卡片的基础种类有三种,分别为:
1、怪物卡 通常情况下决斗中使用频率最高的卡片,用于攻击、防守等,某些怪物卡还有独特的效果。

2、魔法卡 顾名思义,魔法卡是可以让玩家使用魔法来推动决斗进程的卡,效果种类丰富多变,为战局增加悬念。

3、陷阱卡 为敌人设下致命的陷阱来辅助怪物的进攻,这类卡一般用于打断对手的战术以及消灭对方的怪物。

[怪物卡的分类]
通常,怪物卡在每个自己回合的战斗阶段能够进行一次攻击宣言。怪物卡能够与对手的怪物卡展开攻防战,并能在一定条件下直接攻击对方玩家,从而保护玩家或削减对手的生命值。运用怪物卡进行战斗是本游戏的基础。
一、通常怪物:
卡面为*,无特殊能力。按照基本规则进行通常召唤,也可以用一些卡片的效果进行特殊召唤。
二、效果怪物:
卡面为橙色,有特殊能力。
效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:
1.反转效果:
该卡反转时,发动某种效果。
-在此解释反转的概念:
1.背面表示的怪物被反转召唤而变成正面攻击表示。

2.背面表示的怪物被攻击而在伤害判定阶段变成正面表示(后详)。

3.背面表示的怪物被卡的效果变成正面表示。
因此,怪物的反转召唤、卡的效果将背面表示的怪物卡翻开等都可以发动反转效果,也当然可以在对方攻击该卡使其翻开的时候发动。
可以将一些反转效果怪物背面守备表示来迎击对手。

2.永续效果:
该卡在场上正面表示存在时,持续发挥某种效果。

3.起动效果:
在自己的回合,该卡在自己场上正面表示存在的时候,可以主动地发动某种效果。

4.诱发效果:
满足某些条件(如进行战斗、给予伤害、送往墓地、召唤成功等)时可以发动或必须发动的效果。
发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动。

5.诱发即时效果:
满足一定条件时可以发动或必须发动的效果。条件满足时,即使在对方的回合也可发动。
三、融合怪物:
卡面为紫色。可以放在额外卡组里。卡面标明"XX族·融合"。以所标注的怪物(融合素材)和《融合》魔法卡进行名为"融合召唤"的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。某些融合怪物根据自己的情报文字进行特殊召唤,不进行一般的融合召唤。
怪物卡的使用方式
·通常召唤
基本地,每个自己回合最多能进行一次通常召唤,并要在主要阶段1或主要阶段2进行。通常召唤分为两种形式:
1.召唤(表侧攻击表示)。
*"上级召唤"是有解放怪物的通常召唤,属于通常召唤。召唤LV5以上的怪物时需要解放自己场上的怪物,召唤LV5、LV6的怪物时需要解放1只怪物,召唤LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。
*某些怪物的效果文字指出召唤它需要解放3只怪物或不需要解放等。
2.覆盖(里侧防守表示)。
*"上级覆盖"的规则同"上级召唤"一样。
*召唤被无效时,一回合一次通常召唤的机会已经使用,没有特殊效果影响的话,此回合不能再进行通常召唤。
*召唤被无效而导致怪物卡破坏时,不算在场上或手牌破坏。
·特殊召唤
写明了特殊的出场方法的怪物以规定的方法出场的过程。融合召唤也属于这样的特殊召唤。
*一回合没有次数*。
·反转召唤
将自己场上里侧表示的卡转变为表侧攻击表示时的召唤名称,一回合没有次数*。(当回合覆盖下的怪物卡无法进行反转召唤)进行过攻击宣言的怪物被卡的效果覆盖时,在当回合不能反转召唤。。
*反转召唤
被无效而导致怪物卡破坏时,不算在场上或手牌破坏。
[魔法卡的分类]
1.通常魔法:一般只能在自己回合的主要阶段发动,在覆盖的同一回合可以发动。能够在自己的回合主动地使用。
2.永续魔法:只能在自己回合的主要阶段发动。在覆盖的同一回合可以发动。根据规则,发动成功后持续留在场上,不能随意取下。
永续魔法拥有的效果可能类似怪物的起动效果、诱发效果或永续效果。一般来说,永续魔法卡的效果在其离场时失效,例如:永续魔法卡发动或其效果发动时被其他卡连锁将其破坏,其效果无效。
3.装备魔法:只能在自己回合的主要阶段发动,在覆盖的同一回合可以发动。
发动后选择要装备的怪物,视为装备在它身上。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,可以自行选择装备在自己或者对手的怪物上(都会占用自己的1处魔法陷阱卡区)。
如果没有特殊效果影响,只要装备怪物正面表示存在在场上,装备魔法卡就留在场上,不能随意取下。如果没有特殊效果影响,也不能随便把装备魔法卡转移到另外一张怪物卡上。装备怪物离场或变成里侧表示时,装备魔法卡会被破坏。
4.地形魔法:只能在自己回合的主要阶段发动,在覆盖的同一回合可以发动。没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。
地形魔法覆盖在场上的时候不能放在魔法陷阱卡区域,必须放在地形卡区域。
没有特殊说明的话,地形魔法的效果对双方同时有效。对战双方的场地内只允许存在一张正面表示的地形魔法卡。
5.速攻魔法:只要满足发动条件,可以在己方回合的大多数时候从手牌发动,也可以盖放在场上、在以后的己方或者对方回合时发动。但是在覆盖的同一回合不可以发动。发动时的操作方法与通常魔法基本相同。
[陷阱卡的分类]
1.通常陷阱:通常一定要先覆盖在场上,下回合起满足条件才可以发动。
可以在对手的回合根据对手的行动进行发动。
2.永续陷阱:通常一定要先覆盖在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动成功后没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。
一般来说,和永续魔法卡一样,永续陷阱卡的效果在其离场时失效。
3.反击陷阱:通常一定要先覆盖在场上,下回合起满足条件才可以发动。
拥有最快的效果速度,不会被反击陷阱以外的卡的效果连锁。许多反击陷阱拥有将对手的行动无效化的效果,能用来保护自己的卡。
四、决斗的进行
决斗的进行是以"回合"交替进行的,每个回合的进行以"阶段"为区分。
【对战的准备】
基本地,一个回合由6个阶段组成:
1.抽卡阶段:
最初的阶段。在这个阶段,回合玩家抽取自己主卡组最上面的一张卡加入自己的手牌,如果抽卡前主卡组内已经没有卡而导致不能抽卡则决斗失败。抽卡之后才能进行卡的发动或移向下一个阶段。
2.准备阶段:
处理效果文字写着"在准备阶段...."的卡的效果。之后进入下一个阶段。
3.主要阶段1:
主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物卡的使用、怪物表示形式的变更、魔法·陷阱卡的发动与放置、魔法·陷阱·效果怪物卡的效果的使用都可以在此阶段进行。
-主要阶段可以进行的:
怪物卡的使用:没有特殊效果影响的话,通常召唤(和主要阶段2合计最多1次),反转召唤(没有次数*)、特殊召唤(没有次数*);只要不超过能使用的怪物卡区域上限,使用几张都可以。
怪物表示形式的变更:没有特殊效果影响的话,一只怪物一回合只能进行一次表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤、反转召唤的回合内,表示形式不能变更。正面攻击表示和正面防守表示可以互相变更,但没有特殊效果影响的话不能从正面表示变成背面表示。背面防守表示可以进行反转召唤而变成正面攻击表示,但没有特殊效果影响的话不能直接变成正面防守表示,不能变成背面攻击表示。
各类卡的发动与效果的发动:没有特殊效果影响的话,只要满足条件,可以进行效果怪物的效果发动、魔法卡与魔法效果的发动、陷阱卡与陷阱效果的发动;只要满足条件,发动次数不受*。如果满足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。
卡的覆盖:把魔法卡、陷阱卡覆盖在场上,把地形魔法卡覆盖在地形卡区域。没有特殊效果影响的话,只要不超过能使用的魔法陷阱区域上限,覆盖几张都可以。
4.战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个战斗阶段又分成若干个"步骤"。
战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,回合玩家可以自行决定是进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。
*在一场决斗的第一个回合,不能进入战斗阶段。
*即使没有能攻击的怪物或没有怪物,也能进入战斗阶段。
战斗阶段可以进行的:怪物的战斗。双方都可以进行速攻魔法、陷阱的发动。如果满足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。
5.主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。如果没有特殊效果影响,进行了攻击宣言的怪物,即使在主要阶段1没有改变表示形式,也不能在此阶段改变表示形式。
主要阶段2可以做的:怪物卡的使用,表示形式的变更;卡的发动,效果的发动,卡的覆盖。
6.结束阶段:一个回合最后的阶段,回合玩家宣布"回合结束"。处理卡上印有"结束阶段时..."的卡的效果。
这个阶段结束时,如果没有特殊效果的影响,回合玩家的手札如果超过6张,则根据规则要舍弃到刚好6张。由回合玩家自己选择要舍弃的卡片,一次性弃入墓地
抽卡、准备、结束阶段结束前,双方都可以进行速攻魔法(回合玩家可以从手牌发动,对手只能从场上发动覆盖的速攻魔法)、陷阱的发动。如果满足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。
【战斗伤害计算】
战斗伤害的计算方法因攻击目标的表示形式不同而不同。没有特殊效果影响的话,按以下规则。
·攻击VS攻击
攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力
胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏,送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。
平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力(且不为0)的时候,战斗双方都被战斗破坏,送入墓地。双方玩家都不受战斗伤害。
*攻击力0 VS
攻击力0的时候,攻击力0不视为能造成战斗伤害,双方怪物都不破坏。
失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。
·攻击VS防守
攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的守备力
胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的守备力的时候,被攻击怪物被战斗破坏,送入墓地。双方玩家都不受战斗伤害。
平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的守备力的时候,双方的怪物都不破坏,双方玩家都不受战斗伤害。
失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的守备力的时候,双方怪物都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低的部分的战斗伤害。
·对手场上无怪物的时候
怪物可以直接攻击对手。直接攻击成功的时候,给予对手相当于攻击怪物攻击力数值的战斗伤害。
*攻击力0的怪物即使直接攻击对方玩家也不视为直接攻击成功。
五、连锁相关
·连锁
处理卡的效果的发动和解决的系统,也是对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。如果想进一步了解连锁,可以查看专门的讲解帖。
做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁。对手放弃连锁的话,自己可以连锁该行为。而对手连锁的话,自己的其他卡或卡的效果就只能连锁对手的卡或卡的效果。在双方都没有卡或卡的效果要发动后,处理连锁。
连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。
效果处理完毕后根据规则要送去墓地的通常魔法、速攻魔法、通常陷阱等参与组成连锁时,在连锁全部处理完毕后送去墓地。在进行连锁时它们存在于场上,可以作为破坏的对象、送去墓地的支付代价等。

六、决斗的胜利条件
双方玩家都以LP(基本分,生命值)为8000的状态开始决斗,自己比对手先达成以下的胜利条件,就会取得胜利:
1.对手的LP变成0。
2.对手必须抽卡(抽卡阶段或卡的效果),而对手的主卡组已经没有卡。
3.利用特定的卡的效果获胜(如艾克佐迪亚、通灵盘)。

七、部分规则用语
·解放
怪物的召唤、卡的效果的COST等将怪物卡送入墓地的过程。被解放的怪物不属于"破坏"。
·支付代价
为了进行怪物的召唤、卡的效果的发动等而丢弃手札、支付生命值等行为。代价的支付是在发动宣言前进行的(也就是说是发动的前提),发动、效果被无效的时候,支付的代价不会收回。
·控制权
对卡进行操作的权利。一张卡当前时刻的控制权的持有者被称为"控制者"。一般来说,自己拥有自己场上全部卡片的控制权。
控制权可能因为卡的效果而发生转移,这个时候卡也会转移到对方的决斗场上。但是被转移了控制权的卡在回到卡组、回到手牌或者进入墓地、被除外时,会回到本场决斗开始时那张卡的持有者的卡组、手牌、墓地或除外区域。
·"可以"和"必须"
卡的效果的说明文字,一部分是"可以",表示任意发动的效果(可以选择发动与否的效果);而另外一部分是"必须",效果中一般不写明,表示强制发动的效果。
·覆盖
将各种卡背面向上摆放到场上的行为,怪物的覆盖是背面守备表示的通常召唤(属于"通常召唤",但不属于"召唤")。
·指定对象的效果
选择效果作用的对象来发动的效果。用来和"不指定对象的效果"与"在效果处理时选择对象的效果"相区别。
·行为计数
"每次抽卡的时候..."这样的效果依照的计数。和抽的卡数无关,一次抽卡只计算一次,对应的效果发动时机也只有一个(例如"抽2张卡"只算抽卡一次)。"每次丢弃卡的时候""每次受到伤害的时候"同理。
·破坏
怪物被战斗或卡的效果破坏、怪物卡送去墓地的行为。从场上回到手札或回到卡组、解放、、除外、被写明"送进墓地"的效果作用或为了支付代价而送进墓地等都不视作破坏。
·送去墓地
在各种原因下进入墓地。破坏、从手牌舍弃、怪物解放等都会把卡送去墓地。
·丢弃去墓地
因结束阶段手牌数目的调整或卡的效果而将手牌放入墓地的行为,和"从手牌送去墓地""在手牌破坏"不同。
·效果速度
也叫咒文速度。一般而言,进行连锁的卡或卡的效果在效果速度上必须大于或者等于被连锁的卡或卡的效果,效果速度2以上的效果(2、3)才可以主动地连锁其他行为。
*效果怪物的永续效果及魔法·陷阱卡拥有的类似永续效果的效果虽然有效果速度(1或2),但是不进入连锁,因此即使是效果速度3的反击陷阱也无法对它们发动。
速度1:反转效果、永续效果、启动效果、诱发效果、通常魔法、装备魔法、地形魔法
速度2:诱发即时效果、速攻魔法、除反击陷阱以外的所有陷阱
速度3:反击陷阱

热心网友 时间:2024-01-28 12:23

卡组:

卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多80张; 副卡组最多15张,额外卡组最多15张。
主卡组:

对战时候使用。

副卡组:

两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。

额外卡组:

放融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽以及一些特殊的其他怪兽。

*卡、准*卡和禁止卡:

卡组的组合要遵循这些规律。禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。

*卡是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准*卡是每组只能放2张的卡。

另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。

禁止*卡表每年更新两次,更新时间时间分别是3月1日和9月1日。

LP扣除规则:

当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里;

攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,

双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;

攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,

如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地;

在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤;

也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的;

胜负条件:

1. 对方的LP被扣完(一般每人有8000LP)。

2. 必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负。

3. 因特殊效果而判定胜负的(比如艾克索迪亚,通灵盘)。

4. 双方同时满足胜利条件的判和局。

热心网友 时间:2024-01-28 12:24

其实就是按流程来,有些地方不用那么具体。比如主阶段2,就是main2,已经过了战斗阶段了,不就不能攻击了。游戏王的规则的确很复杂,具体到单卡有会涉及到很多很多的细节,比如一些特殊情况,极端情况比如。还是慢慢熟悉规则比较好,力求规范,特别是玩实卡,更要注意。
初学还是找个人教比较好

热心网友 时间:2024-01-28 12:24

这样不好回答,还不如直接看规则,如果遇到特殊场合可以问我,推荐直接玩游戏慢慢熟悉,规则看急死了

热心网友 时间:2024-01-28 12:25

查OCG里边有
《游戏王》规则介绍

- 攻击表示与守备表示、无怪兽对抗,速度和连锁规则至关重要。- 咒文发动:适时使用咒文,影响战斗走向。7. 其他规则:- 猜谜规则:墓地卡牌顺序固定,公开与非公开信息区分。- 不可确认卡组:影响决斗的不确定因素。现在,你已经对《游戏王》的规则有了基本的认识,可以开始你的决斗之旅了。祝你游戏愉...

游戏王的基本规则

基本的对战规则:1.卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限60张; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。2.限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要...

游戏王的基本规则

游戏王的基本规则是:每位玩家轮流从手牌中出一张卡进行对战,通过使用不同的卡片效果和策略,使己方怪兽的攻击力超过对方玩家生命值,从而击败对手赢得比赛。首先,每位玩家在游戏开始时都会拥有一定的生命值,通常是8000点。生命值代表了玩家的存活能力,当生命值降至0或以下时,玩家就会输掉比赛。在游戏...

《游戏王》规则介绍

通常召唤有星级限制,1-4星无需祭品,5-6星则需要付出代价。特殊召唤方式如仪式、融合、同调、超量和灵摆,规则各有千秋,如仪式怪兽(蓝色)需特定魔法配合,融合怪兽(紫色)需特定素材和魔法启动,同调怪兽(白色)则需调整怪兽和素材,保持等级平衡。超量怪兽(黑色)需超量素材,等级跨度大;灵摆怪兽...

游戏王全部完整规则

1.一回合可以召唤一只怪(普通召唤,祭品召唤)特殊召唤,反转召唤不算在内 二.攻击 1.一只怪物一回合都只能攻击一次。2.当被攻击的怪物(攻击表示)攻击力小于攻击的怪物的攻击力时,被攻击的怪物破坏,被攻击的一方的分数扣除超过的数值。3.当被攻击的怪物(防守表示)守备力小于攻击的怪物时,被攻击...

游戏王的基本规则

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游戏王的规则,越详细越好!!!

游戏王的卡片放置,基本分为3种放置方法:“覆盖竖放。表向横放和表向竖放”。竖放称为攻击表示、横放称为守备表示 怪物卡:覆盖横放表示放置怪物。怪物不进行召唤。战斗阶段不能进攻。不能装备魔法卡。表向竖放表示召唤怪物。战斗阶段可用于进攻。能装备魔法卡。表向横放表示怪物守备。战斗阶段不能进攻。能装备魔法...

游戏王的规则是什么

1.每个玩家一开始都有4000基础生存分;2.由所有玩家一起决定谁开始第一回合;3.第一回合开始的(最先开始的)玩家不准攻击;4.当双方攻击时,若被攻击怪兽攻击力(防御力)低于攻击怪兽的攻击力,就送往墓地,若并扣减生存分(攻击怪兽攻击力-被攻击怪兽攻击力),若被攻击怪兽为防御状态,不扣生存...

游戏王的基本规则

1:要用契约来召唤。2:召唤时可以,或者有卡的效果也可以。3:黑暗大法师……攻防无限大的是假卡 用一般破卡效果的都行(炸裂装甲什么的)4:第一回合5张,先攻的6张,之后没有卡的效果就一回合抽一张。魔、陷随便盖(场上除了场地卡最多放5张魔陷、5张怪兽),通常召唤1回合一次(除非使用...

游戏王规则是什么

当游戏有一方HP值消耗完毕时另一方就获得胜利。基本的对战规则如下:卡组:卡组分为主卡组和子卡组。至少有40套主卡,不设上限;有15副牌。主卡组战时使用;副卡组是如果你在两局之间觉得主卡组对你的对手不够强,可以一对一的交换主卡组的一些牌,以达到对抗不同类型对手的最佳状态。限制卡、准限制卡...

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