发布网友 发布时间:2022-04-26 18:15
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热心网友 时间:2023-10-20 12:22
十余年来,Twinmotion始终致力于面向实时建筑可视化提供易于学习和使用的解决方案。两年前,他们改用虚幻引擎作为基础引擎。“当我们决定要改换引擎时,很快就发现,虚幻引擎是当时市面上最合适的解决方案。”Twinmotion产品经理Martin Krasemann向我们说道,
“虚幻引擎是非游戏行业最受欢迎的实时引擎,从汽车制造到影视技术创新等等。这是一个非常了不起的工具,能够处理大量的数据集,为用户提供无限功能、高质量渲染,尤其是还有实时环境。”他解释道。
首席开发人员Manuel Veit表示同意:“虚幻引擎堪称*性创举。”他说道,“通过这个引擎,我们能访问所有顶尖的渲染技术,还有非常可靠的开发框架。现在,Twinmotion无论在性能还是图像质量上都更上一层楼。”
“通过虚幻,我们还认识了PBR(基于物理的渲染)工作流程,这个流程显著地增强了材质品质。”艺术总监Fabrice Picou补充道,“这是我第一次使用实时游戏引擎,在建筑应用中产生*真的渲染效果或实时沉浸式VR体验。”
Twinmotion利用虚幻引擎的功能,同时添加了用户友好型UI、一个包含数千项资源的集成资源库和专门设计的建筑相关功能——如天气系统,通过两次单击可以从阳光明媚的夏日切换到风雪肆虐的冬日,此外还能够轻松地添加数字人类,让他们沿着指定的路线行走。
通过与Revit和ARCHICAD的动态链接,可以从来源软件检索所有BIM信息,动态地将基本广告牌更换为Twinmotion 3D动画对象,极大地简化了建筑工作流程。用户可以在来源软件中对模型或材质进行更改,然后立即就可以在Twinmotion中看到这些更改。
简洁的界面意味着建筑师可以非常快速地获得高质量结果,无需投入大量的时间和精力进行学习。但是,如果他们想要在更复杂的模拟和可视化中实现他们的设计,此前就会在这个环节陷入困境。
去年在拉斯维加斯举行的Autodesk University上(2018年11月19日至21日),Twinmotion演示了“通往UE4的桥梁”技术预览,这项计划最初是在SIGGRAPH 2017上宣布的。有了这座桥梁,建筑师可以将Twinmotion用作快速原型构建工具,然后继续在虚幻引擎或虚Unreal Studio中进行设计,不用受到Twinmotion的*。
这项功能在Twinmotion市场空间上是独一无二的,它剔除了竞争解决方案令人沮丧的“黑箱”本质,让用户不再受到特定软件所提供的有限功能的约束。Twinmotion客户可以尽情探索虚幻引擎的所有功能,现在能够真正地创造不同的互动或VR体验。
“虚幻的支持真是让人叹服的助力。”Krasemann说道,“用户能够访问Twinmotion没有的选项,例如烘焙照明或添加互动,比如开门。他们用虚幻能够创造别出心裁的作品。”
关于何时正式发布,Twinmotion表示该功能仍在开发阶段,计划在今年夏季推出市场。大家一起期待吧!
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热心网友 时间:2023-10-20 12:23
渲染应该是现在最先进的,一定很劲爆的。热心网友 时间:2023-10-20 12:23
采用著名的虚幻引擎(Unreal Engine)作为核心引擎使Twinmotion 2018具备更强大的渲染能力和兼容性。热心网友 时间:2023-10-20 12:24
渲染效果相当的带感,很棒的热心网友 时间:2023-10-20 12:24
渲染真的非常的不错,我挺喜欢的。