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flash cs6如何导入背景音乐

发布网友 发布时间:2022-03-25 16:43

我来回答

5个回答

懂视网 时间:2022-03-25 21:05

flash加背景音乐的方法:

  1、首先,打开flash软件,按快捷键ctrl加R或者依次打开文件、导入、导入到库,把背景音乐导入到“库”中,接下来就可以对背景音乐进行处理;

  2、我们可以点工具栏中属性,设置场景1的像素和填充自己喜欢的背景颜色。我们按快捷键ctrl加R找到“库”或者在工具栏上点击“窗口”“库”,同样也可以找到库面板。接下来把库面板里面的音乐按住鼠标左键不放拖拽到场景1中;

  3、接下来就是按音乐的长短插入关键帧“F5”键,先在第800帧处插入关键帧,这时我们要看到,显示的还是音乐的波形形状,这说明音乐在时间轴上还没有停止播放,这时可以按F5键,直到波形变为一条直线,就说明音乐已经在时间轴上播放完毕;

  4、这样音乐就添加完毕,即可添加到自己的动画中去。这里还要注意一点同步数据流和同步事件的区别,这也是设置背景音乐的关键地方。设置为同步事件的时候,音乐就不会同步动画,不会因为动画的停止而音乐停止,它会继续播放,直到音乐停止。同步数据流刚好相反,如果动画停止,音乐也会跟着相应的停止,这就是两者的区别;

  5、最后我们可以测试影片,两种方法。一种方法,直接按enter键播放和停止,即可测试影片。二种方法,我们找到工具栏中“控制”按钮,点击“测试影片”,点击“测试”,也可按住快捷键ctrl加enter,即可测试影片。

  

热心网友 时间:2022-03-25 18:13

利用flash cs6软件的导入功能将背景音乐导入,具体操作请参照以下步骤。

1、在电脑上打开flash软件,然后在软件中打开目标动画素材。

2、然后在flash软件中建立一个新的图层,名称为图层2。

3、用鼠标选择新图层的第一帧,然后依次点击文件菜单中选项“导入/导入到舞台”。

4、然后在电脑文件夹选中需要导入的歌曲文件,将其导入进软件中。再按下快捷键CTRL+L打开系统库面板,将导入的歌曲拖放到当前新图层。

5、完成以上设置后,即可在flash cs6软件中为素材导入背景音乐。

热心网友 时间:2022-03-25 19:31

1、选择“文件”>“导入”>“导入到库”。
2、在“导入”对话框中,定位并打开所需的声音文件。
将声音文件导入到当前文档的库,这样就可以将声音文件放入到 Flash。

可以将以下声音文件格式导入到 Flash:

WAV(仅限 Windows)

AIFF(仅限 Macintosh)

mp3(Windows 或 Macintosh)

如果系统上安装了 QuickTime 4 或更高版本,则可以导入这些附加的声音文件格式:

AIFF(Windows 或 Macintosh)

Sound Designer II(仅限 Macintosh)

只有声音的 QuickTime 影片(Windows 或 Macintosh)

Sun AU(Windows 或 Macintosh)

System 7 声音(仅限 Macintosh)

WAV(Windows 或 Macintosh)

Flash 在库中保存声音以及位图和元件。 您只需声音文件的一个副本就可以在文档中以多种方式使用这个声音。

如果想在 Flash 文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。

声音要使用大量的磁盘空间和 RAM。 但是,mp3 声音数据经过了压缩,比 WAV 或 AIFF 声音数据小。 通常,使用 WAV 或 AIFF
文件时,最好使用 16-22 kHz 单声(立体声使用的数据量是单声的两倍),但是 Flash 可以导入采样比率为 11 kHz、22 kHz 或 44 kHz
的 8 位或 16 位的声音。 当将声音导入到 Flash 时,如果声音的记录格式不是 11 kHz 的倍数(例如 8、32 或 96 kHz),将会重新采样。
在导出时,Flash 会把声音转换成采样比率较低的声音。

如果要向 Flash 中添加声音效果,最好导入 16 位声音。 如果 RAM 有限,应使用短的声音剪辑或用 8 位声音而不是 16
位声音。

可以使用库将声音添加至文档,或者可以在运行时使用 Sound 对象的 loadSound
方法将声音加载至 SWF 文件。 有关详细信息,请参阅《ActionScript 2.0 语言参考》中的 loadSound (Sound.loadSound method) 或《ActionScript 3.0 语言和组件参考》中的 Sound
Class。

如果还没有将声音导入库中,请将其导入库中。
选择“插入”>“时间轴”>“图层”。
选定新建的声音层后,将声音从“库”面板中拖到舞台中。 声音就会添加到当前层中。
可以把多个声音放在一个图层上,或放在包含其它对象的多个图层上。 但是,建议将每个声音放在一个独立的图层上。 每个图层都作为一个独立的声道。 播放 SWF
文件时,会混合所有图层上的声音。

在时间轴上,选择包含声音文件的第一个帧。
选择“窗口”>“属性”,并单击右下角的箭头以展开“属性”检查器。
在“属性”检查器中,从“声音”弹出菜单中选择声音文件。
从“效果”弹出菜单中选择效果选项:


不对声音文件应用效果。 选中此选项将删除以前应用的效果。

左声道/右声道
只在左声道或右声道中播放声音。

从左到右淡出/从右到左淡出
会将声音从一个声道切换到另一个声道。

淡入
随着声音的播放逐渐增加音量。

淡出
随着声音的播放逐渐减小音量。

自定义
允许使用“编辑封套”创建自定义的声音淡入和淡出点。

从“同步”弹出菜单中选择“同步”选项:
注: 如果放置声音的帧不是主时间轴中的第 1
帧,则选择“停止”选项。

事件

会将声音和一个事件的发生过程同步起来。 事件声音(例如,用户单击按钮时播放的声音)在显示其起始关键帧时开始播放,并独立于时间轴完整播放,即使 SWF
文件停止播放也会继续。 当播放发布的 SWF 文件时,事件声音会混合在一起。
如果事件声音正在播放,而声音再次被实例化(例如,用户再次单击按钮),则第一个声音实例继续播放,另一个声音实例同时开始播放。

开始

与“事件”选项的功能相近,但是如果声音已经在播放,则新声音实例就不会播放。

停止

使指定的声音静音。



将同步声音,以便在网站上播放。 Flash 强制动画和音频流同步。 如果 Flash 不能足够快地绘制动画的帧,就跳过帧。 与事件声音不同,音频流随着
SWF 文件的停止而停止。 而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。 当发布 SWF 文件时,音频流混合在一起。

音频流的一个示例就是动画中一个人物的声音在多个帧中播放。

注: 如果您使用 mp3
声音作为音频流,则必须重新压缩声音,以便能够导出。 可以将声音导出为 mp3 文件,所用的压缩设置与导入它时的设置相同。

为“重复”输入一个值,以指定声音应循环的次数,或者选择“循环”以连续重复声音。
要连续播放,请输入一个足够大的数,以便在扩展持续时间内播放声音。 例如,若要在 15 分钟内循环播放一段 15 秒的声音,请输入 60。
不建议循环播放音频流。 如果将音频流设为循环播放,帧就会添加到文件中,文件的大小就会根据声音循环播放的次数而倍增。

若要测试声音,请在包含声音的帧上拖动播放头,或使用“控制器”或“控制”菜单中的命令。

热心网友 时间:2022-03-25 21:05

直接把声音文件拖入到舞台就可以了!追问为什么声音很杂呢?

追答你检查声音本身有问题吧?要是声音没问题就在flash里面把声音改为数据流,这样就可以了!

热心网友 时间:2022-03-25 22:57

直接把音乐拉进来就可以了
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