3dmax怎么建模
发布网友
发布时间:2022-03-26 11:50
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热心网友
时间:2022-03-26 13:19
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热心网友
时间:2022-03-26 14:37
来给大家介绍一下在3DMAX命令面板中,标准基本体的创建和参数。感兴趣的话,就接着往下看吧!
在视口的右侧就是命令面板,加号代表创建一些图形或者是模型。今天我们主要讲解标准基本体的创建和参数,我们可以单击创建,选择图形,它的默认对象就为标准基本体。
我们选择长方体在场景中进行创建,选择长方体在顶视图点击鼠标左键并拖动,然后松开鼠标左键向上移动或者是向下移动。在向下移动的时候,我们需要注意它的高度为负值,单击鼠标左键,再单击鼠标右键,我们就创建完成了。
在命令面板中单击修改,我们就可以对长方体的参数进行修改。我们一开始还不清楚哪一个边分别代表着长度、宽度和高度的数值,我们可以对参数后面的数值进行调整,拖动增大和减小的滑块,观察模型发生的变化,我们就可以知道哪一边代表着长宽高。
通过操作,我们可以发现X代表的是宽度,Y代表的是高度,Z代表的是长度。现实生活中则是相反的。
我们可以直接输入参数后面的数值,这样比较精确,我们双击长度后面的参数栏,就可以直接输入数值。如果我们想将宽度的数值也进行修改,我们可以使用同样的方法,还可以执行鼠标向下的键。
我们将长方体的长度设置为300mm,宽度设置为600mm,高度设置为500mm。
选择透视图,执行F4键,这样长方体就会以边面的形式进行显示。
我们可以对模型的长度分段以及高度、宽度分段进行设置。将鼠标移动到上下小箭头的微调处,可以增大和减小数值。将长度分段设置为3,我们可以发现长方体发生了比较明显的变化。
我们将宽度分段设置为4,高度分段设置为2,我们就可以看见场景中的模型就被分成了这样的几段。
我们将鼠标移动到微调器的地方,单击鼠标右键,它的数值就归零了。
我们将鼠标移动到分段数后面微调器的地方,它就对分段数进行了最小值的设置。
我们双击长度后面的数值设置,并按键盘上的Ctrl+N键,界面会弹出数值表达式求职的对话框。它就相当于我们的一个计算机。
我们在里面输入200+300,它的结果会显示500,我们单击粘贴就可以了。长度的参数就自动变成了500,结果自动被粘贴进去了。
如果我们在对话框中输入600-300,结果是300,我们单击粘贴。长度自动变成了300。
我们还可以进行乘法和除法等操作,长度同样会根据结果自动设置。
我们单击创建,选择球体在顶视图中拖动进行创建。只要我们没有松开鼠标左键,我们可以一直进行拖动,这个球体就没有创建完成。松开鼠标左键创建完成,单击鼠标右键就是结束创建。
我们选择平面在顶视图单击鼠标左键拖动进行创建。松开鼠标左键才创建了这个平面,单击鼠标右键结束创建。
同样,我们可以对平面的参数进行修改。默认情况下,长度分段和宽度分段都是4。
那么今天呢,就给大家分享到这里
热心网友
时间:2022-03-26 16:12
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热心网友
时间:2022-03-26 18:03
你这个问题问得很笼统
我只能说大体的流程就是
制作模型,这里又分高模和低模
分Uv,贴图和纹理的绘制
渲染,包括灯光等
根据你的项目的不同流程也会发生变化,你可以看看建模教程网,里边有很多的建模流程的教程
热心网友
时间:2022-03-26 20:11
首先你要准备出三份cad文件,分别是:
①该房间对应的墙体 ②石膏线 ③踢脚线
注意:都是cad文件。有句话叫磨刀不误砍柴工,这三个里面石膏线和踢脚线肯定是要常年准备的,因为你是做这行的,墙体的话,每一次都是有变化,根据你设计的房屋的平面图,进行修改。
3dmax如何快速建模
保存墙体文件
打开你所设计户型的cad图纸,找到平面图,将除了墙体以外的所有东西全部删掉,具体有两种方法:
第一种就是直接框选多余的部分,然后按del键删除,如果你的图纸上东西没那么多,没那么复杂,你可以用这种方法
第二种就是你的图纸里面其它的部分特别多,比方说家具,门窗,标注,各种线,等等等等.....,那么这个时候你就可以打开图层,如下图,并把除了墙体以外的图层全部隐藏掉
这两种方法任意一种操作之后,你的画面就只剩下墙体了,全选→复制→新建acad文件→打开→粘贴→另存为(你能找到的文件夹)→命名:墙体,然后关掉最初的cad文件,问是否保存修改选择否(建议不要对原文件进行改动)
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准备石膏线踢脚线文件
如下图,石膏线的大小根据你的户型预期设计来定,比方说我现在选择这个80的,但是一定要注意大头冲左(否则导入3d之后还要经过处理,耽误时间),像我图里面的这个就是大头冲右了,那怎么办,很简单,做个镜像就可以了,接下来和之前保存墙体文件的流程一样,复制,粘贴,另存为.......
踢脚线这边,不建议选100以下的,出图后显得太小气,正常来讲:115 120 130都可以,当然了,如果是层高很高的那种别墅,踢脚线就可以高一些,比如说150 然后,另存为.....
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前期设置准备:
cad文件单位确定是毫米→回到3d里面:自定义→单位设置→确定是公制,毫米→系统单位设置→一单位=一毫米
对象捕捉里面:顶点,端点√
捕捉到冻结对象√
启动轴约束√
显示橡皮筋×
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导入墙体并挤出
导入→找到墙体文件→选择该文件→文件类型选择“原有Autocad”→打开→文件单位选择“毫米”→确定→切换顶视图→选择墙体→世界坐标归零→冻结→对象捕捉打开→描样条线→是否闭合样条曲线→是→把所有描好的墙体成组→设置统一颜色→挤出→按照cad图纸填写挤出的高度→结束
注意①:文件类型建议选择原有Autocad,因为原有Autocad不会把你在cad当初隐藏图层上的东西带入进来
注意②:后续给你要做的那间房间打相机的时候要确保周围的墙是闭合的,否则会发生漏光的情况
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踢脚线建模
在顶视图里,给房间描样条线(从门开始)→Alt+Q(进入孤立模式)→修改→选择线段级别→把门处的线段删掉→把线级别关掉→导入cad文件(格式选择原有Autocad)→打开,确定→把踢脚线转为样可编辑样条线→选择点级别→焊接→选择方形角点→设为首顶点→把点级别关掉→选择最开始描出的样条线→倒角剖面→拾取剖面→点击踢脚线剖面图→如果方向不对,点击倒角剖面下方的剖面伽马,角度捕捉设置为90度,进行修改,旋转开启→全部选中,转化可编辑多边形,删掉踢脚线剖面图
如果踢脚线在门处看起来边界处是空心的,可以转化为可编辑多边形,选择边界级别,再选中需要封口的部位,进行封口,完成。
吊顶建模
在这里先教给大家一种简易的吊顶,关注 我的话后续会给大家带来一些复杂吊顶的建模
先在顶视图给屋子整体描一个矩形,Alt+q进入孤立模式,右键,转化为可编辑样条线,给个轮廓,输入90,挤出350,矩形里描一个相同的矩形,同上再给个200的轮廓,挤出80,将最新挤出来的这个轮廓向上移动150,再给这间屋子整体描一个矩形并挤出120,运用对齐工具,最大-最大,结束
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