有没有一种模仿战争指挥的游戏?
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发布时间:2022-04-24 23:22
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时间:2023-05-05 21:13
战争指挥官
2000年伴随着《突袭》的上市,即时战略游戏再度成为了游戏世界中的热点,第二次世界大战的战役背景、全拟真的动态战场设定,多兵种职业分工技能配合,战绩补兵模式,在游戏获得巨大成功的同时,游戏发行商CDV公司也一夜成名,《突袭》的成功带动了二战即时战略游戏的风行,但再多的风行如果只是纯粹的模仿照搬,那么自然无法吸引到玩家注意的目光,于是就在众人都静静等待《突袭II》到来的日子里,CDV却突然于2002年3月发布了《战争指挥官》,相似的二战背景、*真细腻的场景画面,以及同为即时战略的游戏类型,《战争指挥官》是否会如当年的《突袭》一样,成为即时战略游戏领域内的另一匹黑马,近距离接触之后才能知分晓。
来自美军突击队的一线报道
作为现代史上最惨烈的回忆,二次世界大战至今让人难忘,也因此我们知道了D日(1944年6月6日),知道了诺曼底登陆,知道了101空降师,将记忆永远定格在了那天那日,战斗是残酷而激烈的,但战斗的结果是让人欣喜的,也从那天起和平的到来成为了每一个人都可以期望的可能,而这一切的获得都得益于实施此任务的美军突击队,于是走近这只突击队,故事也就朝我们展开了。相比《突袭》将二战重要战役背景进行涵盖的设计,《战争指挥官》则将着眼点放在了美军突击队成功登陆诺曼底之后的一连串战役,或许是考虑到单一的游戏主线容易让玩家很快丧失新鲜感,因此尽管整个游戏中,在单人游戏模式下,玩家只能扮演美军突击队进行游戏,但游戏中根据事件的不同,分为了“奥马哈”和“犹他”两条战役路线,每条路线各提供了12个关卡任务供玩家战斗完成,尽管如此的设计相比其他即时游戏中提供数大阵营互助搏杀,并且各有其独特武器装备系统的设计,略为单一,但单一也就单一的好处,由于关卡的有限和兵种的始终如一,因此玩家可以更多地体验真实战役的重演过程,而不是新奇种族单位的上手熟悉。
奖励来自灵活的机动
自《突袭》成功出世以来,依靠有限兵力单位,发挥策略战术进行战斗,成为了不少即时类游戏新的设计理念,但和《突袭》不完全相同,《战争指挥官》虽然也采用了有限兵种战斗设计,但游戏中根据任务关卡剧情的不同,每一关卡除了主要的过关条件外,还会出现一些非必要的任务目标,可不要小看这些任务目标,将它们完成后,玩家将能获得额外的兵种单位补充。因此对于新玩家来说,在开始的任务中多多完成额外的非必要任务目标,将会在其后的战斗中获得更多的兵力补充,直接完成过关任务,想迅速通关游戏的玩家这次可是要放慢你们的速度才行说。现今的即时战略游戏中,除了对战的两方外,也绝少不了中立第三方的出现,由于二战的胜利是在盟军部队的联合打击下才获得胜利的,因此在游戏中,除了玩家所控制的美军外,某些战役中还将会出现中立的第三方部队,和我们传统的认识所不同,这些第三方部队并不一定是为帮助美军而来的,因此怎么样渔翁得利相信会成为玩家已经开始思考的一个问题了。
战争指挥官是这样来的
借鉴了回合策略游戏中的设计思想,《战争指挥官》又再度将“英雄”的概念引入到了游戏中来,于是战争指挥官也就出现了,作为游戏中最强大的兵种单位,指挥官由于军阶的有利,因此不仅生命力超强,战斗力奇高,更拥有了呼叫“空袭”的特殊技能,因此战斗中大家可是要照顾好这位出色的将军才行。相比指挥官在游戏中的游戏角色,其他的兵种单位表现同样毫不逊色,配合各兵种所拥有的不同特殊技能,玩家如果只是单纯地将鼠标一圈一拉将会发现,很难将任务顺利完成,只有靠不同职业小队士兵的巧妙配合成是决胜之道,在这里《战争指挥官》颇有些《盟军敢死队》的影子。经验值系统一直是RPG游戏的独专,但随着玩家口味的变化,即时战略游戏中加入经验值系统也成为了屡见不鲜的事实,《战争指挥官》中士兵共分为五个经验等级:
一条杠(此部队缺乏经验)
二条杠(此部队很自信)
一个勾(此部队经验丰富)
二个勾(此部队很难对付)
一颗星(此部队残酷)
不同的经验等级,战斗力和生命力也各不相同,加上整个游戏中任务关卡内出场的士兵单位有限,因此将士兵们尽可能地进行经验升级,才有可能在战斗中获得优势。
造兵不成造建筑
《战争指挥官》中玩家只能利用手中有限的出场士兵进行战斗,考虑到《突袭》中曾经提供了工兵造桥维修的设计,因此《战争指挥官》中工兵的特长又重新回来了,玩家通过工兵可以利用战场上获得的资源进行各种建筑物的建造,虽然这些建筑物都不能生产士兵单位,但却可以训练和提供武器弹药,因此相比当年《突袭》中对于弹药车的有效控制,在《战争指挥官》中,相信会有更多的玩家来考虑对于建筑物建造的性质取舍。
《战争指挥官》建筑一览:
一些初由木制的房屋可以“升级”为混凝土建筑,这样便可以更好的抵抗敌军炮火。
指挥部(HQ)
材料:指挥部可以用木头或混凝土建成。
行动:士兵可以躲在该建筑里向外射击。
码头
材料:码头可以用木头或混凝土建成。
行动:右击一个士兵并指挥他走向码头,该士兵一旦接近了码头,他将获得一套完整的武器弹药;
机*掩体
材料:机*掩体可以用木头或混凝土建成。
行动:士兵可以躲在该建筑里向外射击。
哨所
材料:哨所可以用木头或混凝土建成。
行动:士兵可以躲在该建筑里向外射击。
*:2个士兵。
车库
材料:车库可以用木头或混凝土建成。
行动:车辆维修,你可以把损坏的车辆停在其中,一段时间之后,车辆会被修好。
医院
材料:医院可以用木头或混凝土建成。
行动:士兵在医院里治疗速度比用药要快,一个医院,最多治疗4个伤员,一段时间后,他们将被治疗好并出院。
训练营
材料:训练营可以用木头或混凝土建成。
行动:训练营可以提高你的士兵的经验级别。
指挥一个士兵去训练营,当他过一段时间离开时他的经验值将提高一个级别,当你有机会在执行任务中建设或使用一个训练营时,不要放弃这个机会。
你的士兵的攻防值越高,你取胜的机会越大。
碉堡
材料:只能用混凝土建造
行动:士兵可以躲在该建筑里向外射击。
加固的城堡
材料:加固的城堡是用混凝土修筑的永久性建筑。
行动:士兵可以躲在该建筑里向外射击。
雷达站
材料:雷达站是用混凝土修筑的永久性建筑,可以扩大你的视野。
行动:士兵可以躲在该建筑里向外射击。
有刺的铁丝网
有刺的铁丝网是用来阻塞道路,防止所有士兵和车辆(除坦克外)进入,士兵只有用手榴弹来炸铁丝网开路,但坦克可以轻松地开过铁丝网,铁丝网比沙包坚固得多。
沙袋
沙袋是用来阻塞道路,防止敌军士兵和车辆进攻,同铁丝网一样,他们可以被炸开,也能被坦克轧过。
除了美军可以建造建筑物外,德军同样也可以进行建筑物建造,并且建筑物的功能外型上差别不大,只是玩家要想体验到德军盖房子的乐趣,并且进入多人游戏之后才能获得。
游戏画面与音乐声效
随着技术的进步,3D化已经成为了游戏发展的必然趋势,同时开发工具的成熟也使得3D成为了时下电脑游戏最显目的卖点,同样地在即时战略游戏领域,3D已经不再是让人惊奇的话题,或许是想再现《突袭》中*真画面效果对玩家的刺激,因此《战斗指挥官》尽管没有采用3D技术进行制作,但《突袭》的*真细腻之风却得到了完全的继承,游戏支持从640x480,1024x768到1280x1024各档分辩率,同时游戏设计小组还加入了一个动态的光亮度以及天气系统来实现日/夜交替变化,配合特效粒子引擎及真实物理系统,因此无论是在战火纷飞的诺曼底海滩,还是在悠闲平静的法国小镇,甚至是大战过后一片死寂的焦黑战场,游戏无不给人一种栩栩如生之感,配合不同职业士兵单位不同的小动作、装甲车辆前进中在地面上留下的深深痕迹,炮弹击中目标后高扬的沙石,士兵被掀飞撕裂的尸体,战争在眼前重现。尽管游戏画面效果获得了与《突袭》一般的*真之感,但不知出于何种考虑,游戏中的人物造型明显偏大,因此与周围建筑物相比,略有不协同之感。
出色的画面自然少不了声光音效的配合映衬,由于加入了真实的环境音效采集合成,因此游戏中各种单位的声音效果都获得了良好的再现,与游戏气氛相得益彰。
游戏类型:回合战略
国内上市:2002年
出品公司:FISHTANK
国内代理:怡采科技
参考资料:http://www.shun6.com/html/jieshao/20070319_18191.html
热心网友
时间:2023-05-05 21:13
同盟国和轴心国
不过在网上都把他叫红警3,其实这是卖D版的骗人的
可以造兵打,也可以象你说的那样打
热心网友
时间:2023-05-05 21:14
手机游戏倒有一个,暗战三国
热心网友
时间:2023-05-05 21:14
战棋??
首推三国曹操传
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时间:2023-05-05 21:15
MY GOD 太会复制了
热心网友
时间:2023-05-05 21:16
战地