发布网友 发布时间:2023-07-19 00:46
共4个回答
热心网友 时间:2024-01-12 03:38
首先你得明白拷贝的原理,系统在你发送拷贝命令的时候首先建立的是拷贝文件的列表,这个列表用DRAM的形式直接传送,这样可以节省CPU的资源让你做别的事情.可是列表中任何一个文件都需要CPU响应一下给DRAM发送可以工作的指令,因此你的文件越多CPU参与的就越多,而且CPU和DRAM传送的时候占用总线,耽误了你传送的时间.大部分时间被反复的读取列表占用了.打个压缩包就一样的速度,因为就一个文件,列表一样.不信你可以找几个大小差不多,文件数量也差不多的文件夹试试.热心网友 时间:2024-01-12 03:39
首先是排除你的设备问题,设备只是影响传输速度热心网友 时间:2024-01-12 03:39
因为游戏的文件个数要多得多啊,系统每拷贝一个文件,就要做写入文件分配表等等的一系列工作,并不只是简单的数据传送。热心网友 时间:2024-01-12 03:40
呵~~~因为文件的数量不一样,要是把这两个都打成一个压缩包,速度就会一样的!!!明白吗?