JAVA编程中static的用途与用法
发布网友
发布时间:2022-04-25 00:48
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热心网友
时间:2023-08-30 15:05
1修饰符static
1)静态类变量(修饰成员变量):
1.Static int data语句说明data为类变量,为一个类的共享变量,是所有对象共享的,它不
属于任何对象,是属于整个类的(静态方法也是一样)。
2.Static定义的是一块为整个类共有的一块存储区域。
3.其变量可以通过类名去访问:类名.变量名(与通过对象引用访问变量是等价的)。
2)静态方法(修饰方法):
1.Public static void printData(){}:表明此类方法为类方法(静态方法),访问是在编译期
完成,执行效率比较高。
2.静态方法不需要有对象,可以使用类名调用(不需要实例也可以调用静态方法)。3.静态方法中不能访问类的非静态成员,包括成员变量和方法;只能访问本类中的静态
变量和其它静态方法。因为此时是通过类调用的,没有对象的概念。方法中this.data和
super.data是不可用的。
原因:从根本上说,静态变量不管类是否实例化都会存在,而实例变量只有类实例化了
才存在。直接调用静态方法时并不确定实例变量是否存在。
4. 一般情况下,主方法是静态方法,所以JVM可以直接调用它,主方法为静态方法是因
为它是整个软件系统的入口,而进入入口时系统中没有任何对象,只能使用类调用。
5.静态方法不能被覆盖,如果子类中有和父类重名的静态方法,虽然编译通过,但它并
不能实现多态,所以不能称作覆盖。例如:class Super{
static public void show(){System.out.println("in Super");}
}class Sub extends Super{
static public void show(){System.out.println("in Sub");}
}
public class Test {
public static void main(String[] arg) {
Super s = new Sub();
s.show();
}
}
执行结果是: in Super3)静态代码块(修饰没有名字的代码块):
1.只被执行一次;
2.初始化块在类被加载后首先被运行,不管类是否实例化,而且只执行这一次
3.作用:一般用来初始化一些复杂类型的静态变量。
4)静态内部类(注意:只能修饰成员内部类):
class Out{
public static class Inner{}
}5)Static通常用于Singleton模式开发:
Singleton模式(单例模式):是一种设计模式,高于语法,可以保证一个类在整个系统
中仅有一个对象。
1.问题域:
系统中你需要获得某个类的唯一实例,所有客户端对它的访问都将通过一个公共的访问点获得。
2.解决方案:创建一个类并使其
a.定义一个私有的构造器;
b.定义一个私有、静态的实例变量指向自己(类型是自己的类型);
c.定义一个公有、静态的访问方法getInstance()用于返回该类的唯一实例(注:
懒汉式需同步)。 3.分类:
a.饿汉式:在类装载的时候就进行实例化;
b.懒汉式:在公有、静态的访问方法(同步:用synchronized修饰)中进行实例化,
用的多一些。 实现1:
public class ConnectionFactory{
private static Connection conn;
private Connection(){
if(conn==null)
conn = new Connction();
}
public Connection getInstance(){
return conn;
}
}实现2:
public class ConnectionFactory{
private static Connection conn;
static{
conn = new Connection();
}
public static Connection getInstance(){
return conn;
}
}
热心网友
时间:2023-08-30 15:06
static 静态的意思. 也就是说它修饰的变量是静态的,它单独占一个内存空间. 而且他只存在一个.所有修改的static 修饰的变量都是改的一个变量 比如i=1的时候. 你在a函数给i+1 i就是2.你在b函数再写i+1; i的值就会变成3,因为i在内存中只存在一个. 修饰方法也是一样的道理. 当你希望这个变量在整个程序中只存在一个的时候 就用 static 修饰 回答完毕!
热心网友
时间:2023-08-30 15:06
对,是那样的,它类似全局变量,在程序开始到结束一直存在,,好占内存,个人建议少用