发布网友 发布时间:2022-04-24 20:01
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热心网友 时间:2023-10-09 08:01
只需要渲染一次。热心网友 时间:2023-10-09 08:01
最终渲染所需的通过次数在很大程度上取决于要渲染的场景的类型,因此不存在应达到的“通用次数”。电晕的通过总数对应于每个像素投射的抗锯齿样本的数量,因此通常为了渲染详细的对象或纹理,至少需要32-64次通过。在某些情况下,例如复杂的GI或明显的DoF,可能需要更多的通行证(甚至500或更多)。通过次数,图像质量和渲染时间之间的比率还取决于诸如GI与AA平衡,光照样本乘数,光照样本乘数、,最大样本强度的设置或最大采样强度。
一般来说:
更多的通过=更好的图像质量(抗锯齿,GI和光采样)。 总是如此。
更高的采样设置=执行每次通过需要更多的时间,更好的每次通过GI /光采样质量-对于不需要太多抗锯齿的复杂照明场景很有用
较低的采样设置=每次通过所需的时间更少,每遍GI /光采样质量较差-适用于需要更多抗锯齿(DoF,运动模糊,详细的几何体,精细纹理)且没有复杂照明的场景
适应性
从Corona Renderer 1.4版开始,在渲染过程中使用自适应功能,并且默认情况下启用了自适应功能(没有理由禁用它)。自适应性会稍微改变每个后续通道影响图像质量的方式,因为现在可以动态调整每个通道的样本数量,以平衡整个图像的噪声水平。通常,我们仍然可以假设每次通过都要投放固定数量的样本,以了解该过程的工作原理,但实际上它会略有不同。
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