妄想山海百年怪兽聚集地分享百年怪刷新机制详解
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发布时间:2023-07-15 09:20
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热心网友
时间:2024-11-24 06:17
妄想山海百年怪兽聚集地分享百年怪刷新机制详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下妄想山海百年怪兽聚集地分享百年怪刷新机制详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
妄想山海百年怪兽刷新机制;
很多小伙伴不知道妄想山海百年怪兽如何刷新,也不知道想抓大量的百年怪兽去哪里捉,今天小编就给大家分享一下如果抓百年怪兽。
先放地点,东山子桐山天枢,港口往上走约两里,处在三座山中间(坡度很大),资源(银,仓玉)很少,刷新百年有:百年鸟,三叶虫,蝙蝠,百年蜥蜴,八百年恐龙,五百年老虎(很少见),百年鳄鱼,峡谷与沙漠交界处刷五百年蜥蜴,八百年蝎子,跳蚤等沙漠生物。
三座山范围内正常情况下有6到8只百年,一个小时内能打完大部分(老区)
以下是分析
一个地方如果要有很多百年,无非有以下两个因素
1:百年刷新量大
2:狩猎人数少
我们从这两个点来分析
首先,尽管这个位置很靠近天枢(通常居民很多)但此地地处三山之间,地形狭窄,无法容纳大量房屋,仓玉等资源刷新极少,在加上峡谷地形出行不便,天枢附近常驻居民并不算多,巨兽刷新时不会被第一时间捷足先登(我甚至在天枢柱子旁边见过白老虎,这在其他地方不敢想)
其次,大多数玩家的思维定势是“天枢旁边不会有百年”,再加上对普通山地的印象是“穿模,贫瘠”,其他地方的玩家也不会将这个地方设为第一选择
光是这两个理由不足以让这个地方百年堆积,我还发现这个地方百年刷新量多于正常地形
以下内容为个人猜想,谨慎阅读
首先我们知道一个事实,很多异兽只会出现在特定地点,如蝎子跳蚤在沙漠,蝙蝠和鸟在高山
这说明这个游戏的机制可能和MC的生物群系有点相似,一个区块刷新对应群系的怪物,而这个地方是多区块交界的地方(山地,草原(存疑),沙漠)这造成了刷怪区域的一个重叠,比如10单位的高山群系,5单位的草原群系,5单位的沙漠群系堆在了一个真实面积为15的地方,就会造成该地区刷怪量为原来的4/3
假如这个游戏的区块边界是方形的(没有斜线和曲线),那么这个峡谷的地形就不太好拟合,区块重叠也是有可能的
接下来还有一个假设是关于boss行走机制和刷新机制的关系的
我发现百年似乎不是和刷新地点进行绑定,而是和现有地点绑定的,并且百年可以走过区块边界
举个例子,假设一个区块容纳一只百年,区块A刷新一只百年,区块A便不能刷新,但是当百年走到区块B的时候区块A便可以刷新(与此同时区块B被堵住),这样解释了为什么有人在很小的范围内看见3只以上百年,如果百年不能走过区块边界的话那不会有任何人看到三只百年扎堆。
现在假设这里是区块A,我们发现这个峡谷两面墙很陡,boss不能翻越,会被挡住,并且这个地形是向外开口的喇叭型(这个形状很要命),容易出,但很难进
久而久之,百年会在经历多次随机变向后往外边移动(往内可能被挡住),此时A点解封,重新刷新百年
这个猜想也符合峡谷出口百年较多的观测(而且那地方百年成分也复杂)
最刺激的是,这地方三个出口全是这种喇叭口峡谷,很有可能把这三座山变成了大号刷怪笼