发布网友 发布时间:2022-04-02 17:56
共3个回答
懂视网 时间:2022-04-02 22:17
就目前市场状况而言,各种手机的分辨率可以这样判断:
1、iPhone
iPhone的屏幕尺寸各不相同,说的是逻辑像素尺寸,这确实是让人很头疼的事情。如果想用一套设计涵盖所有iPhone,就要选择逻辑像素折中的机型。
从市场占有率数据来看,目前最多的是iPhone5、5s的屏幕。倍率为2,逻辑像素320乘以568。上升势头最猛,未来有望登上第一的是iPhone 6的屏幕。倍率为2,逻辑像素375乘以667。
按照这两种尺寸来设计,都是比较主流的做法。可以兼顾短一些的iPhone 4s,大一点的6 plus也不会过于空旷。
不过在切图的时候要注意,由于iPhone 6 plus的3倍图是由2倍图放大而来,所以位图要注意保证清晰。
2、Android
都说Android碎片化严重,但它现在反而比iOS好处理。因为如今的Android屏幕逻辑像素已经趋于统一了:360乘以640,就看你设成几倍了。想以xhdpi为准,就把DPI设成72乘以2等于144。想以xxhdpi为准,就把DPI设成72乘以3等于216。
对于那些比较老的低端机,宽度是480px的那批,画面确实会小一些,显示内容会更少。稍微留意一下,重要内容尽量保持在界面中上部分。
当然,这些机型不出一年就会被边缘化,基本淘汰。现在能运转的也是当作功能机在用,软件多了必卡无疑,用户体验无从谈起。不作考虑也是OK的。
3、Web
手机端网页就没有统一标准了,比较流行的做法是按照iPhone 5的尺寸来设计。倍率2,逻辑像素320乘以568。
这样的做法比较实在,倍率2的屏幕无论在iOS还是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中逻辑像素最小的。所以图片的尺寸可以保持在较小的水平,页面加载速度快。当然,缺点就是在倍率3的设备上看,图片不是特别清晰。
如果追求图片质量,愿意牺牲加载速度,那么可以按照最大的屏幕来设计。也就是iPhone 6 plus的尺寸,倍率3,逻辑像素414乘以736。
总结一下:移动端的尺寸比PC端复杂,关键就在倍率。但也正因为倍率的存在,把大大小小的屏幕拉回到同一水平线,得以保证一套设计适应各种屏幕。站在这条水平线的角度看,会发现它很好理解。
热心网友 时间:2022-04-02 19:25
主要分辨率,目前有五种:1280x720 960x540 480x800 480x854 320x480热心网友 时间:2022-04-02 20:43
都是自适应的,最早以320x480为主 现在貌似低端以480x800 跟着系统主流而定 你想压缩必须有技术,而且要看你压缩什么,简单的还行,复杂的就别想了,不然安卓好多大游戏都可以玩了追问那我设计界面的时候以多大分辨率为基准呢?追答要看你弄的画质而定 越高 画面越清晰