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D喷和C喷的区别,断喷是怎么喷?

发布网友 发布时间:2022-04-24 18:45

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3个回答

热心网友 时间:2023-11-03 09:35

  C式和D式没有什么太大区别,速度有略差异,主要原因是:C式主要用于比较大的弯如:发卡第二个左弯,D式大多数用于小弯:如高速第一个左弯。D式连喷(斜冲式连喷): D式连喷的指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 )2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) 4.↑← ( 第一次喷火,必须同时按↑←) 5.→shift ( 第三次漂移 ) 6.↑← ( 第二次喷火,必须同时按↑←) 7.↑ ( 第三次喷火 ) 以上按键步骤要快,按的越快,过弯越快。 编辑者注:以上是我在网上找到比较详细的D式,与C式对比,区别在于喷的时候D式是方向的前一起按下,C式是先前也就是喷再方向。网络上一般说法承认D式比C式快,但C式比D式容易上手。每个人有自己的习惯,可根据喜好与具体游戏情况选择。
  断喷:以第一次飘移向右拐为例,指法如下:先同时点上、右、shift,这是第一次飘移然后,松开上与右,shift不松,点左,这是第二次飘移,然后就可以进行两次喷气。
  右方向

  组数
  
  按下按键
  
  松开按键
  
  说明
  
  时间
  

  1
  
  ↑
  
  找准时机入弯
  

  2
  
  ↑ →
  
  先进行短暂的拐弯
  
  极短
  

  3
  
  Sh ↑ →
  
  最佳化飘移
  
  中
  

  4
  
  ← ↑
  
  Sh →
  
  拉回车头
  
  短
  

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  Sh ←
  
  ↑
  
  第二次飘移
  
  中
  

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  ↑ →
  
  Sh
  
  拉回车头,外加第一次飘移的喷气
  
  短
  

  7
  
  W
  
  →
  
  第二次飘移的喷气
  

  8
  
  W ↑
  
  之后按↑键
  

  左方向

  组数
  
  按下按键
  
  松开按键
  
  说明
  
  时间
  

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  ↑
  
  找准时机入弯
  

  2
  
  ← ↑
  
  先进行短暂的拐弯
  
  极短
  

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  Sh ← ↑
  
  最佳化飘移
  
  中
  

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  ↑ →
  
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  拉回车头
  
  短
  

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  Sh →
  
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  第二次飘移
  
  中
  

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  拉回车头,外加第一次飘移的喷气
  
  短
  

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  W
  
  ←
  
  第二次飘移的喷气
  

  8
  
  W ↑
  
  之后按↑键
  

  注:W键代表字母方向键↑。第二次喷气时需要按下W键,否则松开向↑键,再点下去,会导致飘移与喷气间时间太长,来不及喷气。而游戏中W和↑不能同时作用,所以要将按键全部松开,再按下↑键

热心网友 时间:2023-11-03 09:35

  C式和D式没有什么太大区别,速度有略差异,主要原因是:C式主要用于比较大的弯如:发卡第二个左弯,D式大多数用于小弯:如高速第一个左弯。D式连喷(斜冲式连喷): D式连喷的指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 )2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) 4.↑← ( 第一次喷火,必须同时按↑←) 5.→shift ( 第三次漂移 ) 6.↑← ( 第二次喷火,必须同时按↑←) 7.↑ ( 第三次喷火 ) 以上按键步骤要快,按的越快,过弯越快。 编辑者注:以上是我在网上找到比较详细的D式,与C式对比,区别在于喷的时候D式是方向的前一起按下,C式是先前也就是喷再方向。网络上一般说法承认D式比C式快,但C式比D式容易上手。每个人有自己的习惯,可根据喜好与具体游戏情况选择。
  断喷:以第一次飘移向右拐为例,指法如下:先同时点上、右、shift,这是第一次飘移然后,松开上与右,shift不松,点左,这是第二次飘移,然后就可以进行两次喷气。
  右方向

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  按下按键
  
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  说明
  
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  ↑
  
  找准时机入弯
  

  2
  
  ↑ →
  
  先进行短暂的拐弯
  
  极短
  

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  Sh ↑ →
  
  最佳化飘移
  
  中
  

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  ← ↑
  
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  拉回车头
  
  短
  

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  Sh ←
  
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  第二次飘移
  
  中
  

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  拉回车头,外加第一次飘移的喷气
  
  短
  

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  第二次飘移的喷气
  

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  W ↑
  
  之后按↑键
  

  左方向

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  按下按键
  
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  说明
  
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  ↑
  
  找准时机入弯
  

  2
  
  ← ↑
  
  先进行短暂的拐弯
  
  极短
  

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  Sh ← ↑
  
  最佳化飘移
  
  中
  

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  ↑ →
  
  Sh ←
  
  拉回车头
  
  短
  

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  Sh →
  
  ↑
  
  第二次飘移
  
  中
  

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  ← ↑
  
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  拉回车头,外加第一次飘移的喷气
  
  短
  

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  W
  
  ←
  
  第二次飘移的喷气
  

  8
  
  W ↑
  
  之后按↑键
  

  注:W键代表字母方向键↑。第二次喷气时需要按下W键,否则松开向↑键,再点下去,会导致飘移与喷气间时间太长,来不及喷气。而游戏中W和↑不能同时作用,所以要将按键全部松开,再按下↑键

热心网友 时间:2023-11-03 09:36

一.最佳化漂移 1.↑+→ 2.↑+→+Shift(Shift轻点,时间越短越好) 3.←↑(点完Shift后立刻回方向,速度要快) 4.↑(喷火) (1-3步衔接必须要快) 二.双喷 1.↑+→+Shift(最佳化漂移)[第一次漂移] 2.←↑(回方向) 3.→+Shift(两键轻点,时间越短越好)[第二次漂移] 4.↑+←(立刻回方向,且第一次喷火) 5.↑(第二次喷火) (两次漂移的轮印不可相接,且两次漂移的轮印间隔不可太大) 三.连喷 1.↑+→+Shift(最佳化漂移) 2.←↑(回方向) 3.→+Shift(两键轻点,时间越短越好) 4.↑+←(立刻回方向,且喷火) 5.→+Shift 6.↑+← ...反复做3,4步即可 最后↑ (连喷就是双喷的延续,双喷的反复) 四.LINK双喷 1.↑+→+Shift(最佳化漂移)[第一次漂移] 2.←↑(回方向) 3.↑+→+Shift(三键轻点,时间越短越好)[第二次漂移] 4.←+↑(立刻回方向,且第一次喷火) 5.↑(第二次喷火) (LINK双喷与普通双喷的最大区别就在第3步,LINK双喷的出弯速度与普通双喷的出弯速度相比要更快) 注:1-3步的"↑"是一直按着的 五.LINK连喷 1.↑+→+Shift(最佳化漂移) 2.←↑(回方向) 3.↑+→+Shift(三键轻点,时间越短越好) 4.↑+←(立刻回方向,且喷火) 5.↑+→+Shift 6.↑+← ...反复做3,4步即可 最后↑ C式连喷(横冲式连喷):此连喷是最容易练习的连喷 C式连喷指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) 4.↑+← ( 第一次喷火,必须是先按↑再按←) 5.→shift ( 第三次漂移 ) 6.↑+← ( 第二次喷火,必须是先按↑再按←) 7.↑ ( 第三次喷火 ) D式连喷(斜冲式连喷): D式连喷的指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) 4.↑← ( 第一次喷火,必须同时按↑←) 5.→shift ( 第三次漂移 ) 6.↑← ( 第二次喷火,必须同时按↑←) 7.↑ ( 第三次喷火). 提高竞速成绩的关键:最佳化漂移-shift键和反拉键用法 (我自己的见解,希望能给你帮助) 现在大部分新老玩家经常会因为成绩提高不上去而对跑跑失去了信心,有的是因为总是在竞速中失误而失去信心,有的则是因为失误很少或者没有失误,但是自己的速度却很难提高而丧失信心。 我们看到高手跑跑的录像,都非常羡慕,其实,很多高手也都是经过长时间的练习,与他人交流而取得的成绩。所以我们多练习,失误就会减少。 但有很多人模仿高手的跑法,但在没有失误的情况下,跑下来的时间却和高手相差很多,我个人认为,原因就是最佳化漂移。无论是单漂喷、连喷、双喷过弯,高手的漂移相对普通车手来说都是相对最佳的。下面就谈一谈我个人对最佳化漂移的看法。 最佳化漂移应该是速度和线路的最佳的结合。线路最佳,过弯角度好;速度最佳,损失速度少,两者融合到一起就是最佳化了。 最佳化漂移要提前点或按漂移方向键0.2-0.5S,这个在很多文章里已经提过很多次了,想必大家对这个应该很清楚了。下面重点谈一下最佳化漂移中的shift键和调整车头方向的反拉键。 按shift的轻重程度应该以达到最佳入弯角度为基准,因为同样程度的shift力度是不可能对所有弯道都达到同样的最佳过弯角度。弯道角度小,按shift相对来说要轻一点;弯道角度大,按shift相对来说要重一点。最简单明了的例子就是小于900的弯和城镇手指中的1800大弯,过小于900的弯道,shift可以点的轻点,但过1800的弯道,我们就得按住shift,等车头转到基本上对准赛道时才松开shift。所以车手要想提高成绩,就不能一味的追求速度而放弃了路线,也不能一味的追求路线而放弃了速度。 反拉键的按键时间应该根据shift键按的轻重程度而定。反拉键并不是按的越快越好,并不一定反拉键按的快,就能使车越快退出漂移,有的时候还会使车产生所谓的打滑,速度损失很多,漂移后的瞬间喷火也无法喷出。反拉键的按键时间应该在结合前面所讲的,在shift点完的0.2-0.5S后尽可能快的反拉。 顺便提一下漂移后的瞬间喷火。很多文章都提过,漂移后要快速的喷火来结束漂移,达到减少速度的目的。这个观点很正确。但使用最佳化漂移的车手,他们的喷火都是在漂移结束后的0.1-0.2S秒完成,我们很难看得到漂移结束和瞬间喷火之间的间隔,因为只有0.1-0.2S;而没有使用最佳化漂移的车手,为了很快的喷火来结束漂移,他们的喷火很多都是在未漂移结束,在漂移过程的50%-80%喷火,所以速度瞬时比最佳化漂移略大。 在线路最佳的前提下,尽可能的调整车身的漂移时间,使速度减的最少,这就需要大量的练习了。跑跑里的每一项技术都很有讲究的,并且漂移也是一项不断变化的技术。

热心网友 时间:2023-11-03 09:36

首先,为大家解释下C式连喷与D式连喷的根本区别。(为了大家能够理解透彻,我均用文字叙述) C式连喷:在进行连喷的过程中,喷气和拉车身有一个时间间隔,就是先喷气才拉回车身,这样喷出的轨迹就有一定的弧度,速度也会逐步下降。 D式连喷:在进行连喷的过程中,喷气和拉车身同时进行,这样喷出的轨迹几乎可以达到直线,连喷的速度也能够稳定,不会减太多速,可以与抓地相媲美,但是此种连喷掌握性比较难,因为要求漂与喷的切换速度相当快,有时候就会几个键同时按下去,连喷就出现失误了(D式连喷做到完美时,连漂的车轮印是连续的,就象在做一次漂移,但是能够喷出2次的气)。 C式连喷与D式连喷应用。 其实很多的弯道2种连喷都可以进行,但是,上面我们看到,D式连喷速度相对来说比较快,所以我们在进弯时都要去找那个最佳入弯点(你抓地时候在什么地方切的弯,漂移时候也从那切进去),然后采用D式连喷过去,只要你的第一漂切好了,连喷可以贴着墙漂,而且完全碰不到墙(因为上面说过,D式连喷的轨迹几乎达到直线,所以连喷过去的时候,完全是一样的动作,也就是说,你第一漂什么角度,后面的也是同样角度)。如果你用C式连喷过,因为C式连喷需要一个弧度,这样,迫使你连喷过弯的时候就不能太贴墙,不然就会漂到墙上去,相信大部分玩家都有过这样的经历。 说到这里,大部分玩家都会问了,既然D式连喷这么好,那还学C式连喷做什么? 大家要知道,跑跑里的弯道不是每个都相同的,就拿森林发夹的那个连喷点来说,路非常窄,而且入弯口角度比较大,如果你用D式连喷,就算第一漂过去了,你喷2下一定碰到外围的墙,所以我们就只能采用C式连喷过弯。另外还有一些弯道,不是规则的(型弯,就需要D式连喷与C式连喷的互相交替才能完成。

热心网友 时间:2023-11-03 09:36

一.最佳化漂移 1.↑+→ 2.↑+→+Shift(Shift轻点,时间越短越好) 3.←↑(点完Shift后立刻回方向,速度要快) 4.↑(喷火) (1-3步衔接必须要快) 二.双喷 1.↑+→+Shift(最佳化漂移)[第一次漂移] 2.←↑(回方向) 3.→+Shift(两键轻点,时间越短越好)[第二次漂移] 4.↑+←(立刻回方向,且第一次喷火) 5.↑(第二次喷火) (两次漂移的轮印不可相接,且两次漂移的轮印间隔不可太大) 三.连喷 1.↑+→+Shift(最佳化漂移) 2.←↑(回方向) 3.→+Shift(两键轻点,时间越短越好) 4.↑+←(立刻回方向,且喷火) 5.→+Shift 6.↑+← ...反复做3,4步即可 最后↑ (连喷就是双喷的延续,双喷的反复) 四.LINK双喷 1.↑+→+Shift(最佳化漂移)[第一次漂移] 2.←↑(回方向) 3.↑+→+Shift(三键轻点,时间越短越好)[第二次漂移] 4.←+↑(立刻回方向,且第一次喷火) 5.↑(第二次喷火) (LINK双喷与普通双喷的最大区别就在第3步,LINK双喷的出弯速度与普通双喷的出弯速度相比要更快) 注:1-3步的"↑"是一直按着的 五.LINK连喷 1.↑+→+Shift(最佳化漂移) 2.←↑(回方向) 3.↑+→+Shift(三键轻点,时间越短越好) 4.↑+←(立刻回方向,且喷火) 5.↑+→+Shift 6.↑+← ...反复做3,4步即可 最后↑ C式连喷(横冲式连喷):此连喷是最容易练习的连喷 C式连喷指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) 4.↑+← ( 第一次喷火,必须是先按↑再按←) 5.→shift ( 第三次漂移 ) 6.↑+← ( 第二次喷火,必须是先按↑再按←) 7.↑ ( 第三次喷火 ) D式连喷(斜冲式连喷): D式连喷的指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) 4.↑← ( 第一次喷火,必须同时按↑←) 5.→shift ( 第三次漂移 ) 6.↑← ( 第二次喷火,必须同时按↑←) 7.↑ ( 第三次喷火). 提高竞速成绩的关键:最佳化漂移-shift键和反拉键用法 (我自己的见解,希望能给你帮助) 现在大部分新老玩家经常会因为成绩提高不上去而对跑跑失去了信心,有的是因为总是在竞速中失误而失去信心,有的则是因为失误很少或者没有失误,但是自己的速度却很难提高而丧失信心。 我们看到高手跑跑的录像,都非常羡慕,其实,很多高手也都是经过长时间的练习,与他人交流而取得的成绩。所以我们多练习,失误就会减少。 但有很多人模仿高手的跑法,但在没有失误的情况下,跑下来的时间却和高手相差很多,我个人认为,原因就是最佳化漂移。无论是单漂喷、连喷、双喷过弯,高手的漂移相对普通车手来说都是相对最佳的。下面就谈一谈我个人对最佳化漂移的看法。 最佳化漂移应该是速度和线路的最佳的结合。线路最佳,过弯角度好;速度最佳,损失速度少,两者融合到一起就是最佳化了。 最佳化漂移要提前点或按漂移方向键0.2-0.5S,这个在很多文章里已经提过很多次了,想必大家对这个应该很清楚了。下面重点谈一下最佳化漂移中的shift键和调整车头方向的反拉键。 按shift的轻重程度应该以达到最佳入弯角度为基准,因为同样程度的shift力度是不可能对所有弯道都达到同样的最佳过弯角度。弯道角度小,按shift相对来说要轻一点;弯道角度大,按shift相对来说要重一点。最简单明了的例子就是小于900的弯和城镇手指中的1800大弯,过小于900的弯道,shift可以点的轻点,但过1800的弯道,我们就得按住shift,等车头转到基本上对准赛道时才松开shift。所以车手要想提高成绩,就不能一味的追求速度而放弃了路线,也不能一味的追求路线而放弃了速度。 反拉键的按键时间应该根据shift键按的轻重程度而定。反拉键并不是按的越快越好,并不一定反拉键按的快,就能使车越快退出漂移,有的时候还会使车产生所谓的打滑,速度损失很多,漂移后的瞬间喷火也无法喷出。反拉键的按键时间应该在结合前面所讲的,在shift点完的0.2-0.5S后尽可能快的反拉。 顺便提一下漂移后的瞬间喷火。很多文章都提过,漂移后要快速的喷火来结束漂移,达到减少速度的目的。这个观点很正确。但使用最佳化漂移的车手,他们的喷火都是在漂移结束后的0.1-0.2S秒完成,我们很难看得到漂移结束和瞬间喷火之间的间隔,因为只有0.1-0.2S;而没有使用最佳化漂移的车手,为了很快的喷火来结束漂移,他们的喷火很多都是在未漂移结束,在漂移过程的50%-80%喷火,所以速度瞬时比最佳化漂移略大。 在线路最佳的前提下,尽可能的调整车身的漂移时间,使速度减的最少,这就需要大量的练习了。跑跑里的每一项技术都很有讲究的,并且漂移也是一项不断变化的技术。

热心网友 时间:2023-11-03 09:36

首先,为大家解释下C式连喷与D式连喷的根本区别。(为了大家能够理解透彻,我均用文字叙述) C式连喷:在进行连喷的过程中,喷气和拉车身有一个时间间隔,就是先喷气才拉回车身,这样喷出的轨迹就有一定的弧度,速度也会逐步下降。 D式连喷:在进行连喷的过程中,喷气和拉车身同时进行,这样喷出的轨迹几乎可以达到直线,连喷的速度也能够稳定,不会减太多速,可以与抓地相媲美,但是此种连喷掌握性比较难,因为要求漂与喷的切换速度相当快,有时候就会几个键同时按下去,连喷就出现失误了(D式连喷做到完美时,连漂的车轮印是连续的,就象在做一次漂移,但是能够喷出2次的气)。 C式连喷与D式连喷应用。 其实很多的弯道2种连喷都可以进行,但是,上面我们看到,D式连喷速度相对来说比较快,所以我们在进弯时都要去找那个最佳入弯点(你抓地时候在什么地方切的弯,漂移时候也从那切进去),然后采用D式连喷过去,只要你的第一漂切好了,连喷可以贴着墙漂,而且完全碰不到墙(因为上面说过,D式连喷的轨迹几乎达到直线,所以连喷过去的时候,完全是一样的动作,也就是说,你第一漂什么角度,后面的也是同样角度)。如果你用C式连喷过,因为C式连喷需要一个弧度,这样,迫使你连喷过弯的时候就不能太贴墙,不然就会漂到墙上去,相信大部分玩家都有过这样的经历。 说到这里,大部分玩家都会问了,既然D式连喷这么好,那还学C式连喷做什么? 大家要知道,跑跑里的弯道不是每个都相同的,就拿森林发夹的那个连喷点来说,路非常窄,而且入弯口角度比较大,如果你用D式连喷,就算第一漂过去了,你喷2下一定碰到外围的墙,所以我们就只能采用C式连喷过弯。另外还有一些弯道,不是规则的(型弯,就需要D式连喷与C式连喷的互相交替才能完成。

热心网友 时间:2023-11-03 09:35

  C式和D式没有什么太大区别,速度有略差异,主要原因是:C式主要用于比较大的弯如:发卡第二个左弯,D式大多数用于小弯:如高速第一个左弯。D式连喷(斜冲式连喷): D式连喷的指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 )2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) 4.↑← ( 第一次喷火,必须同时按↑←) 5.→shift ( 第三次漂移 ) 6.↑← ( 第二次喷火,必须同时按↑←) 7.↑ ( 第三次喷火 ) 以上按键步骤要快,按的越快,过弯越快。 编辑者注:以上是我在网上找到比较详细的D式,与C式对比,区别在于喷的时候D式是方向的前一起按下,C式是先前也就是喷再方向。网络上一般说法承认D式比C式快,但C式比D式容易上手。每个人有自己的习惯,可根据喜好与具体游戏情况选择。
  断喷:以第一次飘移向右拐为例,指法如下:先同时点上、右、shift,这是第一次飘移然后,松开上与右,shift不松,点左,这是第二次飘移,然后就可以进行两次喷气。
  右方向

  组数
  
  按下按键
  
  松开按键
  
  说明
  
  时间
  

  1
  
  ↑
  
  找准时机入弯
  

  2
  
  ↑ →
  
  先进行短暂的拐弯
  
  极短
  

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  Sh ↑ →
  
  最佳化飘移
  
  中
  

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  ← ↑
  
  Sh →
  
  拉回车头
  
  短
  

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  Sh ←
  
  ↑
  
  第二次飘移
  
  中
  

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  ↑ →
  
  Sh
  
  拉回车头,外加第一次飘移的喷气
  
  短
  

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  W
  
  →
  
  第二次飘移的喷气
  

  8
  
  W ↑
  
  之后按↑键
  

  左方向

  组数
  
  按下按键
  
  松开按键
  
  说明
  
  时间
  

  1
  
  ↑
  
  找准时机入弯
  

  2
  
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  先进行短暂的拐弯
  
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  3
  
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  中
  

  4
  
  ↑ →
  
  Sh ←
  
  拉回车头
  
  短
  

  5
  
  Sh →
  
  ↑
  
  第二次飘移
  
  中
  

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  ← ↑
  
  Sh
  
  拉回车头,外加第一次飘移的喷气
  
  短
  

  7
  
  W
  
  ←
  
  第二次飘移的喷气
  

  8
  
  W ↑
  
  之后按↑键
  

  注:W键代表字母方向键↑。第二次喷气时需要按下W键,否则松开向↑键,再点下去,会导致飘移与喷气间时间太长,来不及喷气。而游戏中W和↑不能同时作用,所以要将按键全部松开,再按下↑键

热心网友 时间:2023-11-03 09:36

一.最佳化漂移 1.↑+→ 2.↑+→+Shift(Shift轻点,时间越短越好) 3.←↑(点完Shift后立刻回方向,速度要快) 4.↑(喷火) (1-3步衔接必须要快) 二.双喷 1.↑+→+Shift(最佳化漂移)[第一次漂移] 2.←↑(回方向) 3.→+Shift(两键轻点,时间越短越好)[第二次漂移] 4.↑+←(立刻回方向,且第一次喷火) 5.↑(第二次喷火) (两次漂移的轮印不可相接,且两次漂移的轮印间隔不可太大) 三.连喷 1.↑+→+Shift(最佳化漂移) 2.←↑(回方向) 3.→+Shift(两键轻点,时间越短越好) 4.↑+←(立刻回方向,且喷火) 5.→+Shift 6.↑+← ...反复做3,4步即可 最后↑ (连喷就是双喷的延续,双喷的反复) 四.LINK双喷 1.↑+→+Shift(最佳化漂移)[第一次漂移] 2.←↑(回方向) 3.↑+→+Shift(三键轻点,时间越短越好)[第二次漂移] 4.←+↑(立刻回方向,且第一次喷火) 5.↑(第二次喷火) (LINK双喷与普通双喷的最大区别就在第3步,LINK双喷的出弯速度与普通双喷的出弯速度相比要更快) 注:1-3步的"↑"是一直按着的 五.LINK连喷 1.↑+→+Shift(最佳化漂移) 2.←↑(回方向) 3.↑+→+Shift(三键轻点,时间越短越好) 4.↑+←(立刻回方向,且喷火) 5.↑+→+Shift 6.↑+← ...反复做3,4步即可 最后↑ C式连喷(横冲式连喷):此连喷是最容易练习的连喷 C式连喷指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) 4.↑+← ( 第一次喷火,必须是先按↑再按←) 5.→shift ( 第三次漂移 ) 6.↑+← ( 第二次喷火,必须是先按↑再按←) 7.↑ ( 第三次喷火 ) D式连喷(斜冲式连喷): D式连喷的指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) 4.↑← ( 第一次喷火,必须同时按↑←) 5.→shift ( 第三次漂移 ) 6.↑← ( 第二次喷火,必须同时按↑←) 7.↑ ( 第三次喷火). 提高竞速成绩的关键:最佳化漂移-shift键和反拉键用法 (我自己的见解,希望能给你帮助) 现在大部分新老玩家经常会因为成绩提高不上去而对跑跑失去了信心,有的是因为总是在竞速中失误而失去信心,有的则是因为失误很少或者没有失误,但是自己的速度却很难提高而丧失信心。 我们看到高手跑跑的录像,都非常羡慕,其实,很多高手也都是经过长时间的练习,与他人交流而取得的成绩。所以我们多练习,失误就会减少。 但有很多人模仿高手的跑法,但在没有失误的情况下,跑下来的时间却和高手相差很多,我个人认为,原因就是最佳化漂移。无论是单漂喷、连喷、双喷过弯,高手的漂移相对普通车手来说都是相对最佳的。下面就谈一谈我个人对最佳化漂移的看法。 最佳化漂移应该是速度和线路的最佳的结合。线路最佳,过弯角度好;速度最佳,损失速度少,两者融合到一起就是最佳化了。 最佳化漂移要提前点或按漂移方向键0.2-0.5S,这个在很多文章里已经提过很多次了,想必大家对这个应该很清楚了。下面重点谈一下最佳化漂移中的shift键和调整车头方向的反拉键。 按shift的轻重程度应该以达到最佳入弯角度为基准,因为同样程度的shift力度是不可能对所有弯道都达到同样的最佳过弯角度。弯道角度小,按shift相对来说要轻一点;弯道角度大,按shift相对来说要重一点。最简单明了的例子就是小于900的弯和城镇手指中的1800大弯,过小于900的弯道,shift可以点的轻点,但过1800的弯道,我们就得按住shift,等车头转到基本上对准赛道时才松开shift。所以车手要想提高成绩,就不能一味的追求速度而放弃了路线,也不能一味的追求路线而放弃了速度。 反拉键的按键时间应该根据shift键按的轻重程度而定。反拉键并不是按的越快越好,并不一定反拉键按的快,就能使车越快退出漂移,有的时候还会使车产生所谓的打滑,速度损失很多,漂移后的瞬间喷火也无法喷出。反拉键的按键时间应该在结合前面所讲的,在shift点完的0.2-0.5S后尽可能快的反拉。 顺便提一下漂移后的瞬间喷火。很多文章都提过,漂移后要快速的喷火来结束漂移,达到减少速度的目的。这个观点很正确。但使用最佳化漂移的车手,他们的喷火都是在漂移结束后的0.1-0.2S秒完成,我们很难看得到漂移结束和瞬间喷火之间的间隔,因为只有0.1-0.2S;而没有使用最佳化漂移的车手,为了很快的喷火来结束漂移,他们的喷火很多都是在未漂移结束,在漂移过程的50%-80%喷火,所以速度瞬时比最佳化漂移略大。 在线路最佳的前提下,尽可能的调整车身的漂移时间,使速度减的最少,这就需要大量的练习了。跑跑里的每一项技术都很有讲究的,并且漂移也是一项不断变化的技术。

热心网友 时间:2023-11-03 09:36

首先,为大家解释下C式连喷与D式连喷的根本区别。(为了大家能够理解透彻,我均用文字叙述) C式连喷:在进行连喷的过程中,喷气和拉车身有一个时间间隔,就是先喷气才拉回车身,这样喷出的轨迹就有一定的弧度,速度也会逐步下降。 D式连喷:在进行连喷的过程中,喷气和拉车身同时进行,这样喷出的轨迹几乎可以达到直线,连喷的速度也能够稳定,不会减太多速,可以与抓地相媲美,但是此种连喷掌握性比较难,因为要求漂与喷的切换速度相当快,有时候就会几个键同时按下去,连喷就出现失误了(D式连喷做到完美时,连漂的车轮印是连续的,就象在做一次漂移,但是能够喷出2次的气)。 C式连喷与D式连喷应用。 其实很多的弯道2种连喷都可以进行,但是,上面我们看到,D式连喷速度相对来说比较快,所以我们在进弯时都要去找那个最佳入弯点(你抓地时候在什么地方切的弯,漂移时候也从那切进去),然后采用D式连喷过去,只要你的第一漂切好了,连喷可以贴着墙漂,而且完全碰不到墙(因为上面说过,D式连喷的轨迹几乎达到直线,所以连喷过去的时候,完全是一样的动作,也就是说,你第一漂什么角度,后面的也是同样角度)。如果你用C式连喷过,因为C式连喷需要一个弧度,这样,迫使你连喷过弯的时候就不能太贴墙,不然就会漂到墙上去,相信大部分玩家都有过这样的经历。 说到这里,大部分玩家都会问了,既然D式连喷这么好,那还学C式连喷做什么? 大家要知道,跑跑里的弯道不是每个都相同的,就拿森林发夹的那个连喷点来说,路非常窄,而且入弯口角度比较大,如果你用D式连喷,就算第一漂过去了,你喷2下一定碰到外围的墙,所以我们就只能采用C式连喷过弯。另外还有一些弯道,不是规则的(型弯,就需要D式连喷与C式连喷的互相交替才能完成。

热心网友 时间:2023-11-03 09:35

  C式和D式没有什么太大区别,速度有略差异,主要原因是:C式主要用于比较大的弯如:发卡第二个左弯,D式大多数用于小弯:如高速第一个左弯。D式连喷(斜冲式连喷): D式连喷的指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 )2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) 4.↑← ( 第一次喷火,必须同时按↑←) 5.→shift ( 第三次漂移 ) 6.↑← ( 第二次喷火,必须同时按↑←) 7.↑ ( 第三次喷火 ) 以上按键步骤要快,按的越快,过弯越快。 编辑者注:以上是我在网上找到比较详细的D式,与C式对比,区别在于喷的时候D式是方向的前一起按下,C式是先前也就是喷再方向。网络上一般说法承认D式比C式快,但C式比D式容易上手。每个人有自己的习惯,可根据喜好与具体游戏情况选择。
  断喷:以第一次飘移向右拐为例,指法如下:先同时点上、右、shift,这是第一次飘移然后,松开上与右,shift不松,点左,这是第二次飘移,然后就可以进行两次喷气。
  右方向

  组数
  
  按下按键
  
  松开按键
  
  说明
  
  时间
  

  1
  
  ↑
  
  找准时机入弯
  

  2
  
  ↑ →
  
  先进行短暂的拐弯
  
  极短
  

  3
  
  Sh ↑ →
  
  最佳化飘移
  
  中
  

  4
  
  ← ↑
  
  Sh →
  
  拉回车头
  
  短
  

  5
  
  Sh ←
  
  ↑
  
  第二次飘移
  
  中
  

  6
  
  ↑ →
  
  Sh
  
  拉回车头,外加第一次飘移的喷气
  
  短
  

  7
  
  W
  
  →
  
  第二次飘移的喷气
  

  8
  
  W ↑
  
  之后按↑键
  

  左方向

  组数
  
  按下按键
  
  松开按键
  
  说明
  
  时间
  

  1
  
  ↑
  
  找准时机入弯
  

  2
  
  ← ↑
  
  先进行短暂的拐弯
  
  极短
  

  3
  
  Sh ← ↑
  
  最佳化飘移
  
  中
  

  4
  
  ↑ →
  
  Sh ←
  
  拉回车头
  
  短
  

  5
  
  Sh →
  
  ↑
  
  第二次飘移
  
  中
  

  6
  
  ← ↑
  
  Sh
  
  拉回车头,外加第一次飘移的喷气
  
  短
  

  7
  
  W
  
  ←
  
  第二次飘移的喷气
  

  8
  
  W ↑
  
  之后按↑键
  

  注:W键代表字母方向键↑。第二次喷气时需要按下W键,否则松开向↑键,再点下去,会导致飘移与喷气间时间太长,来不及喷气。而游戏中W和↑不能同时作用,所以要将按键全部松开,再按下↑键

热心网友 时间:2023-11-03 09:36

一.最佳化漂移 1.↑+→ 2.↑+→+Shift(Shift轻点,时间越短越好) 3.←↑(点完Shift后立刻回方向,速度要快) 4.↑(喷火) (1-3步衔接必须要快) 二.双喷 1.↑+→+Shift(最佳化漂移)[第一次漂移] 2.←↑(回方向) 3.→+Shift(两键轻点,时间越短越好)[第二次漂移] 4.↑+←(立刻回方向,且第一次喷火) 5.↑(第二次喷火) (两次漂移的轮印不可相接,且两次漂移的轮印间隔不可太大) 三.连喷 1.↑+→+Shift(最佳化漂移) 2.←↑(回方向) 3.→+Shift(两键轻点,时间越短越好) 4.↑+←(立刻回方向,且喷火) 5.→+Shift 6.↑+← ...反复做3,4步即可 最后↑ (连喷就是双喷的延续,双喷的反复) 四.LINK双喷 1.↑+→+Shift(最佳化漂移)[第一次漂移] 2.←↑(回方向) 3.↑+→+Shift(三键轻点,时间越短越好)[第二次漂移] 4.←+↑(立刻回方向,且第一次喷火) 5.↑(第二次喷火) (LINK双喷与普通双喷的最大区别就在第3步,LINK双喷的出弯速度与普通双喷的出弯速度相比要更快) 注:1-3步的"↑"是一直按着的 五.LINK连喷 1.↑+→+Shift(最佳化漂移) 2.←↑(回方向) 3.↑+→+Shift(三键轻点,时间越短越好) 4.↑+←(立刻回方向,且喷火) 5.↑+→+Shift 6.↑+← ...反复做3,4步即可 最后↑ C式连喷(横冲式连喷):此连喷是最容易练习的连喷 C式连喷指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) 4.↑+← ( 第一次喷火,必须是先按↑再按←) 5.→shift ( 第三次漂移 ) 6.↑+← ( 第二次喷火,必须是先按↑再按←) 7.↑ ( 第三次喷火 ) D式连喷(斜冲式连喷): D式连喷的指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) 4.↑← ( 第一次喷火,必须同时按↑←) 5.→shift ( 第三次漂移 ) 6.↑← ( 第二次喷火,必须同时按↑←) 7.↑ ( 第三次喷火). 提高竞速成绩的关键:最佳化漂移-shift键和反拉键用法 (我自己的见解,希望能给你帮助) 现在大部分新老玩家经常会因为成绩提高不上去而对跑跑失去了信心,有的是因为总是在竞速中失误而失去信心,有的则是因为失误很少或者没有失误,但是自己的速度却很难提高而丧失信心。 我们看到高手跑跑的录像,都非常羡慕,其实,很多高手也都是经过长时间的练习,与他人交流而取得的成绩。所以我们多练习,失误就会减少。 但有很多人模仿高手的跑法,但在没有失误的情况下,跑下来的时间却和高手相差很多,我个人认为,原因就是最佳化漂移。无论是单漂喷、连喷、双喷过弯,高手的漂移相对普通车手来说都是相对最佳的。下面就谈一谈我个人对最佳化漂移的看法。 最佳化漂移应该是速度和线路的最佳的结合。线路最佳,过弯角度好;速度最佳,损失速度少,两者融合到一起就是最佳化了。 最佳化漂移要提前点或按漂移方向键0.2-0.5S,这个在很多文章里已经提过很多次了,想必大家对这个应该很清楚了。下面重点谈一下最佳化漂移中的shift键和调整车头方向的反拉键。 按shift的轻重程度应该以达到最佳入弯角度为基准,因为同样程度的shift力度是不可能对所有弯道都达到同样的最佳过弯角度。弯道角度小,按shift相对来说要轻一点;弯道角度大,按shift相对来说要重一点。最简单明了的例子就是小于900的弯和城镇手指中的1800大弯,过小于900的弯道,shift可以点的轻点,但过1800的弯道,我们就得按住shift,等车头转到基本上对准赛道时才松开shift。所以车手要想提高成绩,就不能一味的追求速度而放弃了路线,也不能一味的追求路线而放弃了速度。 反拉键的按键时间应该根据shift键按的轻重程度而定。反拉键并不是按的越快越好,并不一定反拉键按的快,就能使车越快退出漂移,有的时候还会使车产生所谓的打滑,速度损失很多,漂移后的瞬间喷火也无法喷出。反拉键的按键时间应该在结合前面所讲的,在shift点完的0.2-0.5S后尽可能快的反拉。 顺便提一下漂移后的瞬间喷火。很多文章都提过,漂移后要快速的喷火来结束漂移,达到减少速度的目的。这个观点很正确。但使用最佳化漂移的车手,他们的喷火都是在漂移结束后的0.1-0.2S秒完成,我们很难看得到漂移结束和瞬间喷火之间的间隔,因为只有0.1-0.2S;而没有使用最佳化漂移的车手,为了很快的喷火来结束漂移,他们的喷火很多都是在未漂移结束,在漂移过程的50%-80%喷火,所以速度瞬时比最佳化漂移略大。 在线路最佳的前提下,尽可能的调整车身的漂移时间,使速度减的最少,这就需要大量的练习了。跑跑里的每一项技术都很有讲究的,并且漂移也是一项不断变化的技术。

热心网友 时间:2023-11-03 09:36

首先,为大家解释下C式连喷与D式连喷的根本区别。(为了大家能够理解透彻,我均用文字叙述) C式连喷:在进行连喷的过程中,喷气和拉车身有一个时间间隔,就是先喷气才拉回车身,这样喷出的轨迹就有一定的弧度,速度也会逐步下降。 D式连喷:在进行连喷的过程中,喷气和拉车身同时进行,这样喷出的轨迹几乎可以达到直线,连喷的速度也能够稳定,不会减太多速,可以与抓地相媲美,但是此种连喷掌握性比较难,因为要求漂与喷的切换速度相当快,有时候就会几个键同时按下去,连喷就出现失误了(D式连喷做到完美时,连漂的车轮印是连续的,就象在做一次漂移,但是能够喷出2次的气)。 C式连喷与D式连喷应用。 其实很多的弯道2种连喷都可以进行,但是,上面我们看到,D式连喷速度相对来说比较快,所以我们在进弯时都要去找那个最佳入弯点(你抓地时候在什么地方切的弯,漂移时候也从那切进去),然后采用D式连喷过去,只要你的第一漂切好了,连喷可以贴着墙漂,而且完全碰不到墙(因为上面说过,D式连喷的轨迹几乎达到直线,所以连喷过去的时候,完全是一样的动作,也就是说,你第一漂什么角度,后面的也是同样角度)。如果你用C式连喷过,因为C式连喷需要一个弧度,这样,迫使你连喷过弯的时候就不能太贴墙,不然就会漂到墙上去,相信大部分玩家都有过这样的经历。 说到这里,大部分玩家都会问了,既然D式连喷这么好,那还学C式连喷做什么? 大家要知道,跑跑里的弯道不是每个都相同的,就拿森林发夹的那个连喷点来说,路非常窄,而且入弯口角度比较大,如果你用D式连喷,就算第一漂过去了,你喷2下一定碰到外围的墙,所以我们就只能采用C式连喷过弯。另外还有一些弯道,不是规则的(型弯,就需要D式连喷与C式连喷的互相交替才能完成。

热心网友 时间:2023-11-25 10:33

  C式和D式没有什么太大区别,速度有略差异,主要原因是:C式主要用于比较大的弯如:发卡第二个左弯,D式大多数用于小弯:如高速第一个左弯。D式连喷(斜冲式连喷): D式连喷的指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 )2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) 4.↑← ( 第一次喷火,必须同时按↑←) 5.→shift ( 第三次漂移 ) 6.↑← ( 第二次喷火,必须同时按↑←) 7.↑ ( 第三次喷火 ) 以上按键步骤要快,按的越快,过弯越快。 编辑者注:以上是我在网上找到比较详细的D式,与C式对比,区别在于喷的时候D式是方向的前一起按下,C式是先前也就是喷再方向。网络上一般说法承认D式比C式快,但C式比D式容易上手。每个人有自己的习惯,可根据喜好与具体游戏情况选择。
  断喷:以第一次飘移向右拐为例,指法如下:先同时点上、右、shift,这是第一次飘移然后,松开上与右,shift不松,点左,这是第二次飘移,然后就可以进行两次喷气。
  右方向

  组数
  
  按下按键
  
  松开按键
  
  说明
  
  时间
  

  1
  
  ↑
  
  找准时机入弯
  

  2
  
  ↑ →
  
  先进行短暂的拐弯
  
  极短
  

  3
  
  Sh ↑ →
  
  最佳化飘移
  
  中
  

  4
  
  ← ↑
  
  Sh →
  
  拉回车头
  
  短
  

  5
  
  Sh ←
  
  ↑
  
  第二次飘移
  
  中
  

  6
  
  ↑ →
  
  Sh
  
  拉回车头,外加第一次飘移的喷气
  
  短
  

  7
  
  W
  
  →
  
  第二次飘移的喷气
  

  8
  
  W ↑
  
  之后按↑键
  

  左方向

  组数
  
  按下按键
  
  松开按键
  
  说明
  
  时间
  

  1
  
  ↑
  
  找准时机入弯
  

  2
  
  ← ↑
  
  先进行短暂的拐弯
  
  极短
  

  3
  
  Sh ← ↑
  
  最佳化飘移
  
  中
  

  4
  
  ↑ →
  
  Sh ←
  
  拉回车头
  
  短
  

  5
  
  Sh →
  
  ↑
  
  第二次飘移
  
  中
  

  6
  
  ← ↑
  
  Sh
  
  拉回车头,外加第一次飘移的喷气
  
  短
  

  7
  
  W
  
  ←
  
  第二次飘移的喷气
  

  8
  
  W ↑
  
  之后按↑键
  

  注:W键代表字母方向键↑。第二次喷气时需要按下W键,否则松开向↑键,再点下去,会导致飘移与喷气间时间太长,来不及喷气。而游戏中W和↑不能同时作用,所以要将按键全部松开,再按下↑键

热心网友 时间:2023-11-25 10:33

一.最佳化漂移 1.↑+→ 2.↑+→+Shift(Shift轻点,时间越短越好) 3.←↑(点完Shift后立刻回方向,速度要快) 4.↑(喷火) (1-3步衔接必须要快) 二.双喷 1.↑+→+Shift(最佳化漂移)[第一次漂移] 2.←↑(回方向) 3.→+Shift(两键轻点,时间越短越好)[第二次漂移] 4.↑+←(立刻回方向,且第一次喷火) 5.↑(第二次喷火) (两次漂移的轮印不可相接,且两次漂移的轮印间隔不可太大) 三.连喷 1.↑+→+Shift(最佳化漂移) 2.←↑(回方向) 3.→+Shift(两键轻点,时间越短越好) 4.↑+←(立刻回方向,且喷火) 5.→+Shift 6.↑+← ...反复做3,4步即可 最后↑ (连喷就是双喷的延续,双喷的反复) 四.LINK双喷 1.↑+→+Shift(最佳化漂移)[第一次漂移] 2.←↑(回方向) 3.↑+→+Shift(三键轻点,时间越短越好)[第二次漂移] 4.←+↑(立刻回方向,且第一次喷火) 5.↑(第二次喷火) (LINK双喷与普通双喷的最大区别就在第3步,LINK双喷的出弯速度与普通双喷的出弯速度相比要更快) 注:1-3步的"↑"是一直按着的 五.LINK连喷 1.↑+→+Shift(最佳化漂移) 2.←↑(回方向) 3.↑+→+Shift(三键轻点,时间越短越好) 4.↑+←(立刻回方向,且喷火) 5.↑+→+Shift 6.↑+← ...反复做3,4步即可 最后↑ C式连喷(横冲式连喷):此连喷是最容易练习的连喷 C式连喷指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) 4.↑+← ( 第一次喷火,必须是先按↑再按←) 5.→shift ( 第三次漂移 ) 6.↑+← ( 第二次喷火,必须是先按↑再按←) 7.↑ ( 第三次喷火 ) D式连喷(斜冲式连喷): D式连喷的指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) 4.↑← ( 第一次喷火,必须同时按↑←) 5.→shift ( 第三次漂移 ) 6.↑← ( 第二次喷火,必须同时按↑←) 7.↑ ( 第三次喷火). 提高竞速成绩的关键:最佳化漂移-shift键和反拉键用法 (我自己的见解,希望能给你帮助) 现在大部分新老玩家经常会因为成绩提高不上去而对跑跑失去了信心,有的是因为总是在竞速中失误而失去信心,有的则是因为失误很少或者没有失误,但是自己的速度却很难提高而丧失信心。 我们看到高手跑跑的录像,都非常羡慕,其实,很多高手也都是经过长时间的练习,与他人交流而取得的成绩。所以我们多练习,失误就会减少。 但有很多人模仿高手的跑法,但在没有失误的情况下,跑下来的时间却和高手相差很多,我个人认为,原因就是最佳化漂移。无论是单漂喷、连喷、双喷过弯,高手的漂移相对普通车手来说都是相对最佳的。下面就谈一谈我个人对最佳化漂移的看法。 最佳化漂移应该是速度和线路的最佳的结合。线路最佳,过弯角度好;速度最佳,损失速度少,两者融合到一起就是最佳化了。 最佳化漂移要提前点或按漂移方向键0.2-0.5S,这个在很多文章里已经提过很多次了,想必大家对这个应该很清楚了。下面重点谈一下最佳化漂移中的shift键和调整车头方向的反拉键。 按shift的轻重程度应该以达到最佳入弯角度为基准,因为同样程度的shift力度是不可能对所有弯道都达到同样的最佳过弯角度。弯道角度小,按shift相对来说要轻一点;弯道角度大,按shift相对来说要重一点。最简单明了的例子就是小于900的弯和城镇手指中的1800大弯,过小于900的弯道,shift可以点的轻点,但过1800的弯道,我们就得按住shift,等车头转到基本上对准赛道时才松开shift。所以车手要想提高成绩,就不能一味的追求速度而放弃了路线,也不能一味的追求路线而放弃了速度。 反拉键的按键时间应该根据shift键按的轻重程度而定。反拉键并不是按的越快越好,并不一定反拉键按的快,就能使车越快退出漂移,有的时候还会使车产生所谓的打滑,速度损失很多,漂移后的瞬间喷火也无法喷出。反拉键的按键时间应该在结合前面所讲的,在shift点完的0.2-0.5S后尽可能快的反拉。 顺便提一下漂移后的瞬间喷火。很多文章都提过,漂移后要快速的喷火来结束漂移,达到减少速度的目的。这个观点很正确。但使用最佳化漂移的车手,他们的喷火都是在漂移结束后的0.1-0.2S秒完成,我们很难看得到漂移结束和瞬间喷火之间的间隔,因为只有0.1-0.2S;而没有使用最佳化漂移的车手,为了很快的喷火来结束漂移,他们的喷火很多都是在未漂移结束,在漂移过程的50%-80%喷火,所以速度瞬时比最佳化漂移略大。 在线路最佳的前提下,尽可能的调整车身的漂移时间,使速度减的最少,这就需要大量的练习了。跑跑里的每一项技术都很有讲究的,并且漂移也是一项不断变化的技术。

热心网友 时间:2023-11-25 10:34

首先,为大家解释下C式连喷与D式连喷的根本区别。(为了大家能够理解透彻,我均用文字叙述) C式连喷:在进行连喷的过程中,喷气和拉车身有一个时间间隔,就是先喷气才拉回车身,这样喷出的轨迹就有一定的弧度,速度也会逐步下降。 D式连喷:在进行连喷的过程中,喷气和拉车身同时进行,这样喷出的轨迹几乎可以达到直线,连喷的速度也能够稳定,不会减太多速,可以与抓地相媲美,但是此种连喷掌握性比较难,因为要求漂与喷的切换速度相当快,有时候就会几个键同时按下去,连喷就出现失误了(D式连喷做到完美时,连漂的车轮印是连续的,就象在做一次漂移,但是能够喷出2次的气)。 C式连喷与D式连喷应用。 其实很多的弯道2种连喷都可以进行,但是,上面我们看到,D式连喷速度相对来说比较快,所以我们在进弯时都要去找那个最佳入弯点(你抓地时候在什么地方切的弯,漂移时候也从那切进去),然后采用D式连喷过去,只要你的第一漂切好了,连喷可以贴着墙漂,而且完全碰不到墙(因为上面说过,D式连喷的轨迹几乎达到直线,所以连喷过去的时候,完全是一样的动作,也就是说,你第一漂什么角度,后面的也是同样角度)。如果你用C式连喷过,因为C式连喷需要一个弧度,这样,迫使你连喷过弯的时候就不能太贴墙,不然就会漂到墙上去,相信大部分玩家都有过这样的经历。 说到这里,大部分玩家都会问了,既然D式连喷这么好,那还学C式连喷做什么? 大家要知道,跑跑里的弯道不是每个都相同的,就拿森林发夹的那个连喷点来说,路非常窄,而且入弯口角度比较大,如果你用D式连喷,就算第一漂过去了,你喷2下一定碰到外围的墙,所以我们就只能采用C式连喷过弯。另外还有一些弯道,不是规则的(型弯,就需要D式连喷与C式连喷的互相交替才能完成。
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