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有没有软件可以把高面数的人物模型重新分UV?

发布网友 发布时间:2022-04-24 18:49

我来回答

1个回答

热心网友 时间:2023-11-03 17:41

你的意思是:文件中原始UV贴图布局是零散的、几乎支离破碎的,想要将UV布局对应的贴图转换为连贯的、可编辑的、类似美工原始输出的样子,也就是生成一张全新的UV贴图,Blender 可以解决这个问题。


简单的步骤如下: (详细的步骤请看我的空间中相关博客)

首先在 Blender 中另外新建第2张UV Map 布局映射,

新建一张图像。

进入 Editor Mode ,并开一个 UV / Image Editor 编辑器视口,在状态栏中操作,确保UV Map 和 图像 一致对应。

选择合适的 “边”,并 Mark Seam,对物体做一些必要的贴图接缝。

根据需要选择全部或者部分面片,按下U键 选 Unwrap ,生成UV展开。

然后切换到贴图绘制模式, 选择 贴图克隆 笔刷,并打开 Project Paint (投射绘制)功能,

在物体上刷一遍,然后保存为文件就OK了。

 

参考:http://hi.baidu.com/miniwoodman/item/fae5ba1f81f3390ab98a1a8c

热心网友 时间:2023-11-03 17:41

你的意思是:文件中原始UV贴图布局是零散的、几乎支离破碎的,想要将UV布局对应的贴图转换为连贯的、可编辑的、类似美工原始输出的样子,也就是生成一张全新的UV贴图,Blender 可以解决这个问题。


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新建一张图像。

进入 Editor Mode ,并开一个 UV / Image Editor 编辑器视口,在状态栏中操作,确保UV Map 和 图像 一致对应。

选择合适的 “边”,并 Mark Seam,对物体做一些必要的贴图接缝。

根据需要选择全部或者部分面片,按下U键 选 Unwrap ,生成UV展开。

然后切换到贴图绘制模式, 选择 贴图克隆 笔刷,并打开 Project Paint (投射绘制)功能,

在物体上刷一遍,然后保存为文件就OK了。

 

参考:http://hi.baidu.com/miniwoodman/item/fae5ba1f81f3390ab98a1a8c

热心网友 时间:2023-11-03 17:41

你的意思是:文件中原始UV贴图布局是零散的、几乎支离破碎的,想要将UV布局对应的贴图转换为连贯的、可编辑的、类似美工原始输出的样子,也就是生成一张全新的UV贴图,Blender 可以解决这个问题。


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进入 Editor Mode ,并开一个 UV / Image Editor 编辑器视口,在状态栏中操作,确保UV Map 和 图像 一致对应。

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根据需要选择全部或者部分面片,按下U键 选 Unwrap ,生成UV展开。

然后切换到贴图绘制模式, 选择 贴图克隆 笔刷,并打开 Project Paint (投射绘制)功能,

在物体上刷一遍,然后保存为文件就OK了。

 

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热心网友 时间:2023-11-03 17:41

你的意思是:文件中原始UV贴图布局是零散的、几乎支离破碎的,想要将UV布局对应的贴图转换为连贯的、可编辑的、类似美工原始输出的样子,也就是生成一张全新的UV贴图,Blender 可以解决这个问题。


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根据需要选择全部或者部分面片,按下U键 选 Unwrap ,生成UV展开。

然后切换到贴图绘制模式, 选择 贴图克隆 笔刷,并打开 Project Paint (投射绘制)功能,

在物体上刷一遍,然后保存为文件就OK了。

 

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热心网友 时间:2023-11-03 17:41

你的意思是:文件中原始UV贴图布局是零散的、几乎支离破碎的,想要将UV布局对应的贴图转换为连贯的、可编辑的、类似美工原始输出的样子,也就是生成一张全新的UV贴图,Blender 可以解决这个问题。


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然后切换到贴图绘制模式, 选择 贴图克隆 笔刷,并打开 Project Paint (投射绘制)功能,

在物体上刷一遍,然后保存为文件就OK了。

 

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