什么是游戏美工
发布网友
发布时间:2022-04-24 21:41
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热心网友
时间:2023-10-12 01:30
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热心网友
时间:2023-10-12 01:30
新人很容易出现幻觉,特别是有点基础的学生.我有几个学生以前基础估计还不错,所以他们也就理所当然的把自己当成高手了.有一点我不大明白的是为什么高手还要来参加培训班,况且这里的学费并不便宜啊.也许现在的年轻人已经是我所不能明白的.真可能是现在的有钱人钱多的不知道怎么花了,找个地方进修一下,就和很多老板现在去学EMBA一样,虽然学不到东西但总得让钱有个出路,这个也算是促进消费市场的繁荣吧.更何况能认识一些比较纯的MM.对于这种人我一贯的做法就是无情的修理他们,并且毫不留手.
做游戏美术做了这么多年,很明白自己只是能保持自己不被饿死街头的状态,可以说混的很差,但和我混的一样的人比比皆是,所以也就坦然了.
游戏美工很无情的职业,就象一条不归路,一但走上没有回头路,在这个行业混了多年不但人没变聪明,还变的很笨.我一直认为学艺术的只有两种人,一种是艺术细胞乱蹦的人,这些人天生就是艺术家.这明摆着才华就在那里,不用怎么下功夫,作品也是一流的.另一种人就是我这类型的,没有任何才华,读书读的很烂,稍微要点脑子的课程都是不及格,比如英语,数学,外语.不用动脑子的课程也就剩下历史和*了,这两门课程只要不是傻子背背都能会,所以我把这两门课从前背到尾,从尾背到前.然而一考完就忘记光光.最后成绩不怎么样,但考考艺术系的文化课并不是什么大问题.虽然上的是艺术系但没考过专业课.所以我也就能大大方方的混进去.我一直觉得要不就是天才要不就是傻子才学艺术,正常人是不会学这个行业的.
游戏行业是一个吃青春饭的行业,在这个行业技术更新的速度远远要快于你年纪的增长.没几年的工夫已经是面目全非,并且可怕的是没有任何经验积累的过程.所以一切对于新人对与老人都是新的.新人的培训只需要短短几个月的工夫就已经能超越很多在这个行业做了很多年的人.虽然刚开始进入这个行业的薪水还比较高,但是后来发现做到一定的阶段以后你会发现你的薪水已经很难涨上去了.这个时候很多做了很多年的比就开始慢慢脱离这个行业.新人代替老人是一个不能阻挡的过程.
游戏美工和妓女有点相似,都靠吃青春饭,都靠一种比较低能的本能在工作着.看着这些青春无邪的年轻人进入这个行业,我也只能用同情的眼光看着他们.就和我们看着妓女一样,虽然我们挺同情的,但是他们并不知道.她们快乐着..
以后我有子女绝对不让他学游戏美术.做什么不好做游戏美术.一点前途都没.
当然有时候自己也会出现幻觉就是盼望公司有一天能上市,能分自己一点小钱.不过我很清楚做做梦是可以的,不能当真
参考资料:http://blog.tom.com/lzgcw/article/5750.html
热心网友
时间:2023-10-12 01:31
您好,游戏美术分为2D原画和3D建模,3D建模又细分为场景和角色;
2D原画:概念设计确定一款游戏的美术风格,原画则把概念设计的内容更加具体化,为游戏美术后期的2D或3D制作提供标准和依据。
3D建模:
3D游戏场景设计师的主要工作是制作游戏中的各种建筑、武器、车辆、道具等,这部分的工作量是整个美术资源制作中最大的,在游戏公司,3D场景设计师也往往是最多的,尤其是次世代网游和次世代主机游戏项目。
3D游戏角色设计师的主要工作是制作游戏里具有生命的、拟人性的东西及周边附属物件,如人物、怪物等。游戏角色制作技法和场景相比差别较大,对设计师的美术基本功和艺术修养的要求更高。