100分,上古4的朋友进来帮下忙~~
发布网友
发布时间:2022-04-24 20:50
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热心网友
时间:2023-11-01 17:54
这几天逛了逛几个国外的老滚4论坛
也研究了许多关于优化Oblivion.ini的东东
今天我把它的一些细节贴出来大家一起研究研究
相信这里肯定有很多和我一样配置的正在受苦的玩家
明明是自己稀饭的游戏却因为机器配置低没法享受应有的快感!
这不公平!!!!!!!【反对】
512mb\R9550\p2.4
修改之前一定要备份[/COLOR]
Oblivion.ini
在我的文档下\My Games\Oblivion下[/COLOR]
用A卡的同志强烈建议用Omega驱动[/COLOR]
Radeon Omega Drivers 3.8.231 (Catalyst 6.3)
http://www.ngohq.com/home.php?pa ... t&dwn_cat_id=14
好了, 废话少说
步入正题:
uGridDistantTreeRange
屏幕内显示树木得最远距离,数值越小同屏幕内显示的树越少
对老鸟这个就不用多说了吧
uGridDistantCount
屏幕内所有非树木显示距离,同样,越小越好
bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0
这几个选项改成1的话,水面会显示倒影.
bUseHardDriveCache=0
改成1的话游戏会使用硬盘缓存,这样会稍微增加游戏读盘速度
bDSoundHWAcceleration=1
开启声卡硬件加速, 据国*友反映这是游戏公司没有优化好声卡!改成0的话 会增加FPS。总之推荐
bUseSoftwareAudio3D=0
改成1 开启声音的软件加速, 有网友反映改后会进不去游戏!!
iBackgroundLoadExtraMaxFPS=30
iBackgroundLoadExtraMinFPS=20
可能是游戏中在背景中读取用的FPS数,总之,不清楚,推荐是两个都改成100,也有设置成40/30的
fBlurAmmount=0.5000
挨打后屏幕模糊程度,建议改成0.2500,会极大增加战斗时FPS
fFadeDistance=10000.0000
对远距离的画面模糊程度,越小越好
其他细节[/COLOR]
bUseFaceGenHeads
改成0你就会进入断头谷? 所有人都没有头鸟!
fGlobalTimeMultiplier
游戏速度设置,想要玩黑客帝国版老滚4尽管改低好了*_*
SMainMenuMovieIntro=
SIntroSequence=
把这两项改成这样的话,就没有片头动画鸟!推荐!
bGrassPointLighting=0
草的光影效果之增强,改成1的话,会极大减少!FPS
bHealthBarShowing=0
改成1 在头上显示血值
终于弄完了,可以歇歇了
另外
在游戏中
Option下的
Specular distance设置是显示画面里石头上啊,墙上啊,盔甲上的“油漆效果”,调左边后就不会有了,加FPS哦
高端机用户可以参看下列设置
http://www.elderscrolls.com/foru ... ex.php/t301118.html
更新内容[/COLOR]
iMinGrassSize
草的密度 默认设置是80。注意:数值越小,草的密度越大!越消耗FPS,所以推荐数值120-200之间
bUseRefractionShader=0
改成0会减少血痕和Obvilion Gate上的反光,会增加FPS 5~6
fGrassEndDistance=3000.0000 最大距离
fGrassStartFadeDistance=2000.0000 最近距离
对远近距离草的过滤,如果你的机器够劲,分别改成10000.0000 和5000.0000也没人拦着你
iPreloadSizeLimit=236214400
内存优化,就是游戏所占用的系统内存量,改成至少你的内存量的一半最好了,下面是推荐设置
2G的内存
iPreloadSizeLimit=1073741824
1G的内存
iPreloadSizeLimit=526214400
512的内存
iPreloadSizeLimit=236214400
768的内存
iPreloadSizeLimit=402653184
iFPSClamp=25
改变游戏FPS值,一般你设多少,就是多少FPS值,设成25FPS只就比较平稳了[/COLOR]
uInterior Cell Buffer=3
uExterior Cell Buffer=36
默认设置,室内外一次性缓存信息的量,解决了在野外不断读取"Loading area"的现象,但前提是一次性读取速度慢了!
注意:表改数值太大,要不然,狠狠
1GB设置如下
uInterior Cell Buffer=64
uExterior Cell Buffer=128
2GB设置如下
uInterior Cell Buffer=128
uExterior Cell Buffer=256
512MB可以试试减半,即
uInterior Cell Buffer=32
uExterior Cell Buffer=64
第二次更新内容[/COLOR]
iThreads=
效果不明,但是设成10或20会增加FPS
iOpenMPLevel=
效果不明,改在20左右同样增加FPS
bAllow30Shaders= 1
开启shader 3.0,对于支持3.0的显卡会增加FPS
bEquippedTorchesCastShadows= 0
关闭火把映射的阴影,自己尝试下
iShadowMapResolution=
高端机专用,改成2048会增加阴影解析度
iShadowFilter=10
数值越高,阴影越平滑,适用于高端机
iMaxGrassTypesPerTexure=
花草贴图数量,默认2,改成1,会增加FPS,同时对画面影响不大
uDepthRange=250
水的透明度
fDlgFocus=2.1000
与NPC对话时的镜头放大程度, 改成4.5000或4.0000镜头不变
bAllowHavokGrabTheLiving=0
允许抓取尸体肢体?分尸狂的最爱?
bEnableTrees=1
显示所有树木,改成1游戏里就没有树了,可是画面就...
fSunBaseSize=250.0000
太阳大小 汗~~~数值越大太阳越大
bPrecipitation=1
不想下雨的话,设成0好了
[bLightAttenuation]
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0
有一种的光影效果,众所周知,这游戏中的光影效果比树草还吃FPS,大伙一起研究下.
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
草随风摆动,我乘风而来.草的摆动程度,同样,大伙一起研究.
[Fonts]
游戏中的字体,可以改变
第n次更新[/COLOR]
bForceFullLOD
LOD的作用是渲染你临近物体的最大细节度,打开对性能影响也不大,画面却有长进
uSurfaceFPS=15
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
水面反射细节,这三项对FPS影响不大
bDoSpecularPass
bDoDiffusePass
bDoAmbientPass
性能提升最有效的方法,默认是1,都改成0的话,性能上绝对是像高端显卡的性能,后果是粉红色的水以及其他一些难看的效果,不过对于注重游戏性的玩家这不算什么
热心网友
时间:2023-11-01 17:55
ATIx1100是个集成显卡,玩上古卷轴4很卡是正常的,硬件不行,没有很好的优化办法。3DA效果有限,代替不了硬件。最好是换个好一些的独立显卡。
热心网友
时间:2023-11-01 17:55
用3DA试试?
具体方法网上应该有
去贴吧看了没
热心网友
时间:2023-11-01 17:56
玩不了啊...买个XBOX360吧