要塞十字军Stronghold_Image_Toolbox9怎么使用?
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发布时间:2022-04-24 22:01
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热心网友
时间:2023-10-12 10:35
ggggg回答。
这次我是不登陆回答问题LZ。
你说的Stronghold_Image_Toolbox9就是要塞的贴图编辑器,首先你得从要塞吧里下载这个东西。自己慢慢找吧。这个就是要塞GM1编辑器。
要塞GM1可以编辑要塞十字军游戏里的GM1和TGX文件。这个只能说是替换,真正编辑还得从photoshop或画图编辑,大小必须相同才行。
下载后生成rar的文件,解压成文件夹,名字是Stronghold_Image_Toolbox9_9_9b
文件夹里面有3个文件,分别是gif.components.dll以及interop.shell32.dll
还有最重要的有个stronghold image toolbox.exe这个文件。
总共加起来大小占628KB。
实际上主要运行的是stronghold image toolbox.exe文件,如果把这个EXE文件删除或移动到别的地方,就不好进入了。
兼容是WINDOWS 98最好,VISTA和WINDOWS 7也行。由于我的是低版本的XP,所以兼容性调成98还真是不行。不好用。右键stronghold image toolbox.exe文件选择属性,兼容性,用兼容模式运行这个程序,我的是低版本XP,兼容性98不好用所以就只好选择WINDOWS 2000或WINDOWS 95。
打开之后会出现个浏览文件夹,点击X或取消就能进入了。
如果对应兼容性就不会出现“浏览文件夹”窗口。如果出现“浏览文件夹”窗口,最好最小化退出到桌面。
进入后然后有个OPEN是打开要塞GM1和要塞TGX的文件,注意只能打开要塞游戏的图片文件夹tgx和gm1。别的不行。要塞gfx文件夹里,就是要塞tgx文件。gm文件夹里,就是要塞gm1文件夹。如果打开要塞tgx文件夹的话,会直接出现个image replacement wizard,有个preview就是显示要塞tgx或gm1的单个图片,在要塞gm1贴图编辑器不能编辑,刚才也都讲过了只能在画图里编辑才行。close是关闭窗口。在image replacement wizard图片的下方。next - save是利用要塞tgx文件,自己创建bmp的画图文件。自己起名。先讲tgx文件比如要塞gm文件夹里有个boiling_oil_help.tgx这个文件。保险起见最好保存到别的文件夹,知道我为什么要塞十字军游戏,一台机器同时装3个游戏呢?有的游戏能比如有的以前老游戏。帝国时代3一台机器只能装一个游戏。原来的要塞十字军游戏我仍然保持不变,外观皮肤我也保持不变,就是为了一个是战役里的。一个是原来的。一个是改变过后的文件。我那个如boiling_oil_help.tgx保存在桌面,所以用要塞GM1贴图编辑器打开TGX文件,然后next save创建新的bmp文件,然后随便起名,只能起英文名,关键是你起的名,把名给记住。另存为保存类型是bitmap的bmp文件。
最后,你自己用要塞GM1贴图编辑器创建的bmp文件,用画图随便编辑。你创建的那个bmp文件鼠标右击,选择打开方式,画图即可。然后保存。
保存之后然后next inject是替换现在的文件。然后打开刚才编辑的文件。next inject是打开现在编辑的画图bmp文件,打开之后会出现before的图片before是以前编辑的图片。after是现在编辑的图片。然后apply接受就行了。OK,创建成功了。
最好那个tgx或GM1文件复制保存在别的地方,别把原来的游戏图片文件给修改了。否则覆盖了或误修改了,就改不回来了。你只能重新安装要塞十字军的游戏了。
再检查一遍就点击stronghold image toolboxv9.9b的左上角的open按钮,打开刚才编辑的boiling_oil_help.tgx文件查看,就是你现在编辑的文件了。反正操作比较麻烦所以我得详细告诉你。我上次bmp转换成tgx文件,都是有个stronghold crusader community tools里面的bmp to tgx conventer的ff_tgfx.exe用DOS转换的。开始运行输入CMD。
不过现在有了要塞GM1贴图编辑器,TGX文件就用要塞GM1打开编辑或转换了。根本就不用DOS转换了,并且要塞吧有一部分人已经全部知道如何编辑了,LZ你要小心了,不过要塞吧里只是知道把要塞1的GM1替换成要塞十字军的文件。
要塞GM1的文件,跟打开TGX文件一样,点击OPEN按钮,由于要塞GM1的某些文件我创建新的文件夹。复制到别得地方,所以打开你新创建的文件夹,打开要塞GM1文件夹。如tile_building2.gm1的要塞gm文件夹里的文件。打开该文件夹需要等待几秒钟,要塞GM1里面的文件是好几个图片小文件整到要塞GM1里的。打开要塞GM1文件,在stronghold image toolbox9里的viewer中间的就显示要塞GM1里的单个文件夹所有图片文件。红色的是选择你的图片,选择一个图片文件,然后Stronghold_Image_Toolbox9画面的左上角有个image的选项,select all是选择全部。deselect是取消选择。edit是编辑选择的文件。随便选择一个要塞GM1的某个图片文件,选择edit按钮。然后跟要塞TGX编辑一样选择next save创建bmp文件。最后保存到你当前的文件夹。创建保存的时候别忘了要记住你保存到哪个位置。否则就找不到了。然后画图编辑。然后保存即可。
最后,你刚才编辑的要塞GM1的某个图片文件,选择next inject打开,然后选择你刚才创建保存的bmp文件。after是你现在编辑的文件。before是以前编辑的文件,选择apply接受即可。如果只是编辑tgx文件,直接打开编辑即可。如果是要塞GM1文件的话,打开要塞GM1的贴图文件,在要塞GM1编辑器选择一个图片,next save创建文件,画图编辑,最后保存,然后载入刚才画图编辑的bmp文件,选择apply即可。这时,在要塞GM1编辑器里的viewer,就显示刚才你后来编辑的要塞GM1文件。要注意大小相同。大小不相同的话,进入游戏就出现乱七八糟的图像了。如果是要塞1的GM1文件,也可以用画图替换成要塞十字军的文件,这样就不用担心大小的问题了。要塞吧里有几个人都是利用要塞1的部分,替换成要塞十字军的GM1文件。换要塞GM1的皮肤就这样换,进入要塞十字军游戏,点击关键的部分,一开游戏里的图片也变样了。要塞吧虽然有些人知道如何使用,但是只是把要塞1的GM1给替换了。并不是自己画的。要塞GM1里的viewer有一个你自己编辑的图片,save as是另存为。save是保存。另存为的话就创建另一个要塞GM1的文件。然后起名。保存类型是GM1 File的类型。最后再检查一下或进入游戏,就是你自己创建的要塞GM1的文件了。具体你慢慢琢磨。
这个我在2010年过春节的时候我自己就研究明白了,肯定不是转载的。全是个人想法和经验,要塞GM1编辑器虽然会用,但是不会画画,要塞1和要塞十字军游戏是2D的,所以就是利用图片代替的建筑物。要塞2是3d的。要塞1的MOD也是2D的mod。会替换,但是不会自己创建MOD的2D图片。连女孩子的MOD都不会画,自己创建的建筑物也不会画。现在我就差这个。
当然编辑要塞GM1的文件,由于图片多,消耗精力也不少。都一个个编辑,需要好几个月才能编辑完。
要塞GM1就这些内容了。LZ你也知道如何编辑要塞GM1的自定义皮肤文件了。TGX也是一样。要塞吧里AIV的AI文件夹也都知道了。要塞RAW如何替换编辑,有部分人也都知道了。现在要塞吧里唯独不知道的就是要塞1或要塞十字军游戏里的binks的bik文件如何编辑,但是知道如何替换,查看就用暴风影音或者bink video播放。创建了把bik变成mpg或者avi文件,会声会影编辑创建或编辑,实际上视频大小不同。创建不成功所以我本人仍然接着研究,还有ani的图标文件。唯独不知道就是如何编辑bik和ani了。帝国时代3的aoeedit,我编辑自己的自定义主城皮肤外观,aoeedit只有*有这个东西国内没有,aoeedit这个东西只有我本人知道,别人没有一个人能知道的。今天我得处理一大堆QQ空间和重要文件没那么多精力和时间了。不过要塞吧里讨论bik视频文件很少仙剑游戏讨论bik视频文件人数很多,bik最好用bink video播放即可。但是不知道如何创建bik视频文件。自定义不会创建,刚才全都是我的个人生活经验。要塞GM1皮肤贴图编辑器就是这些了。我自己花了2个小时回答你这个问题,写了至少4000多字了。