发布网友 发布时间:2022-04-24 20:12
共5个回答
热心网友 时间:2023-10-09 13:09
图像渲染是将三维的光能传递处理转换为一个二维图像的过程。
渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也越来越成为一项重要的技术。
渲染的应用领域有:计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计。
作为产品来看,现在已经有各种不同的渲染工具产品,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些是独立产品,有些是开放源代码的产品。从内部来看,渲染工具都是根据各种学科理论,经过仔细设计的程序,其中有:光学、视觉感知、数学以及软件开发。
扩展资料
图像渲染流程
在图像渲染前,需要准备好三维几何模型信息,三维动画定义信息和材质信息。
其中三维几何模型通过三维扫描,三维交互几何建模和三维模型库中获取;三维动画定义通过运动设计,运动捕捉,运动计算和动态变形中获取,材质从扫描的照片,计算机计算出的图像和人画出的图画中获取。
图像渲染中要完成的工作是:通过几何变换,投影变换,透视变换和窗口剪裁,再通过获取的材质与光影信息,生成图像。图像渲染结束后,会把图像信息输出到图像文件或视频文件,或者是显示设备的帧缓存器中完成图形生成。
热心网友 时间:2023-10-09 13:10
将编辑好的模型图贴上材质、灯光等各种效果,最后生成的实物效果图。
1、3D Transform(3D变换滤镜)
作用:将图像映射为立方体,球体和圆柱体,并且可以对其中的图像进行三维旋转,此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。
2、Difference Clouds(分层云彩滤镜)
作用:使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值来生成云彩图案,产生类似负片的效果,此滤镜不能应用于Lab模式的图像。
3、Lighting Effects(光照效果滤镜)
作用:使图像呈现光照的效果,此滤镜不能应用于灰度,CMYK和Lab模式的图像。
4、Lens Flare(镜头光晕滤镜)
作用:模拟亮光照射到相机镜头所产生的光晕效果。通过点击图像缩览图来改变光晕中心的位置,此滤镜不能应用于灰度,CMYK和Lab模式的图像。
5、Texture Fill(纹理填充滤镜)
作用:用选择的灰度纹理填充选区。
6、Clouds(云彩滤镜)
作用:使用介于前景色和背景色之间的随机值生成柔和的云彩效果,如果按住Alt键使用云彩滤镜,将会生成色彩相对分明的云彩效果。
热心网友 时间:2023-10-09 13:10
就是将设计软件制作的模型选择一个视角然后渲染成效果图的过程。热心网友 时间:2023-10-09 13:11
模拟真实生活环境的灯光环境。让图片更有真实感。热心网友 时间:2023-10-09 13:11
作图渲染是:模型只是搭建起来了骨架,渲染是为骨架进行肌理、外貌等等内容的添加,让它更贴近我们对于三维立体事物的认知,利用人对于光影、色彩等视觉错觉,让三维模型能够在二维平面空间中凸显出立体感。