发布网友 发布时间:2022-04-24 20:28
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热心网友 时间:2023-10-09 21:55
3dmax中物体荧光效果的制作方法:
1、使用directX材质
我们可以尝试使用directX材质在3dmax里做出荧光材质的效果,有个泛光的效果,在viewport里面就可以看到效果。要是软件渲染的话就用mentalray的材质,材质属性里面有设置的选项。还可以试试renderpost,3dmax自带的合成功能,配合默认的线性渲染器就能做出材质的荧光。
2、调节光晕参数
我们可以选中物体右击选择:G缓冲 对象ID(设置为任何数字),然后设置材质ID:在材质编辑器上,在环境和效果面板的效果利添加(镜头效果),使用镜头效果参数(添加 Glow)来做出3dmax荧光材质。通过调节光晕参数做出的荧光,需要注意光晕元素:选项——图像源——对象ID和材质ID要和上面设置的一致,最后调节光晕参数,在光晕元素——参数中调节。
3、进行后期调整
如果只需要导出具有3dmax荧光材质效果的静态效果图的话,我们可以通过后期调整的方法来进行制作。将发光物体单渲,其他物体单渲。如果是静止图片,在Photoshop中加层,加图层效果。如果是动画,在AE中合成也可以成功在3dmax做出荧光材质来。
热心网友 时间:2023-10-09 21:55
3dmax中物体荧光效果制作方法如下:
1、设置物体ID:选中物体右击——G缓冲 对象ID(设置为任何数字) 。
2、设置材质ID:在材质编辑器上 。
3、环境和效果面板,——效果——添加(镜头效果)——镜头效果参数(添加 Glow) 。
4、光晕元素:选项——图像源——对象ID和材质ID要和上面设置的一致 。
5、最后调节光晕参数,在光晕元素——参数中调节。
热心网友 时间:2023-10-09 21:56
设置物体ID:选中物体右击——G缓冲 对象ID(设置为任何数字)