一个好的产品是怎样的?
发布网友
发布时间:2022-04-24 20:23
我来回答
共4个回答
热心网友
时间:2023-10-09 18:50
好的产品。
“好”这个字中包含着多种夸赞,设计感强,用户体验棒,操作界面友好等优点,通俗来说就是长得好看,功能强大,用的舒服。而生活中称得上“好”这个词的产品是极少的。乔布斯用自己的毕生精力将“苹果”这个品牌做成了好产品的代名词,而苹果系列的产品也足以称得上一声“好”,它已经将自己的产品设计理念和风格深深嵌刻到了整个互联网世界。(扯远了)
产品需求剖析
以一款音乐播放器软件来说,它的核心功能是为了满足用户听取音乐的需求,曲库的丰富程度成为了用户选择播放器的关键。当核心需求得到满足,用户自然会衍生出更多的差异化需求,比如对音质的要求,对歌单的需求,音乐下载等诸多个性化需求。而当我们进一步深入用户在听音乐时的使用场景时,会发现用户此时对歌曲的功能性需求较少,比如催眠,运动等外部作用,而在抒发与感受情绪方面居多。用户在借歌曲体会歌曲创作者所表达的情感以及自己在现实社会中的真实体验。简单来说,用户在完成听歌这一需求时,不仅着重于听别人的故事,也在抒发自己的故事情感。
纵观国内音乐播放器软件,大部分能够提供给用户的音乐资源并不丰富,且雷同性较高。网易云音乐前期能够火起来,也正是因为填补了这些市场资源的空白,吸引了大量用户进入。而在用户心理的底层需求方面,网易云音乐的歌曲评*能,完成了大量用户的情感感受与宣泄作用,这也正是网易云音乐所能在音乐播放软件领域成功的关键,它提供了更多用户能够体验的心绪历程,着实妙哉。
众多音乐播放器软件或是音乐网站的不求上进,也并非是它们意识不到这一点,只是各自的产品有各自的生态布局任务,作为商业护城河的排头兵,自然不需要太过用心经营。而网易云音乐的成功,自然会为网易带来大量新的用户进入他的商业服务领域。
汽车大王亨利福特:如果我当年去问顾客他们想要什么,他们肯定会告诉我:一匹更快的马。
最后讲个故事吧,(本来想夸一波苹果公司的产品,后来想了想,它的好众人皆知。)
茶圣有一回喝茶时,喝到一种自己无法形容的好茶,只能大叹三声:“好茶,好茶,好茶。”
好的产品,一个好字足矣啦
(笔者求职中,用户体验设计师实习,哪位大佬能提供,感激不尽)
热心网友
时间:2023-10-09 18:50
在我个人看来,没有好体验和坏体验,只有符合和不符合商业目标的体验。能帮助设计师解决体验和提效的体验,就是优秀的体验。蓝湖产品设计协作平台就是这样的设计。
蓝湖对于提效有很大帮助,让设计师的工作如丝般顺畅运行,可以放心存放设计资产。同时满足用户体验和商业目标。
👉 从表象上看,用户体验和商业目标是矛盾的。比如,有些电商故意隐藏客服电话来降低成本,从客户角度并不不符合用户目标,但是符合电商企业的商业目标。
👉 但从本质上来看,做好用户体验设计和实现商业目标之间并不矛盾。好的商业目标才能诞生好的用户体验。
热心网友
时间:2023-10-09 18:51
好产品是一个商业的根基,企业最终是要靠好产品进行商业价值的交换,无论哪个商业,都跳不开产品这个环节,那么好产品必须具备的三点是什么呢?
笔者对于市面上的产品,进行拆分,发现好产品,有三点特征:
1、好用(或者称安全/实用/好吃)
这是产品的第一维度,好用具体指的是功能性,不管是软件还是硬件,还是吃的还是穿的,产品首先得具备这点基础,这点是基于用户的痛点来设计的,而不是盲目的好用。
倒推回去,是要对用户的痛点深度剖析和研究,否则做出来所谓好用产品,仅仅是自己觉得好用而已,用户并不会买单。
互联网上的产品多如牛毛,为什么会选择你这个产品,就如手机,凭什么选择苹果,华为,而不是一个其他杂牌手机。
如果是做餐饮的,产品首先是安全,若食材不绿色安全,用户吃了拉肚子,下次谁还去吃呢,基本没有第二次机会。在面临选择如此众多竞争对手的市场,这点不过关,开展不了下一步。这是产品的功能部分的属性,这点是基础,必须要做到。和安全一样重要的是好吃,做餐饮不好吃,那也说不过去。
如果是做衣服,产品首先是料子要好,要好穿,穿起来舒服,其次才是设计问题,如果衣服穿起来不舒服,设计做的再好,用户穿一次就扔掉了。
这是产品的及格线。如果产品连及格线都没有达到,那就不要谈产品如何好。但是很多产品连好用都达不到好用。仅仅是达到能用,将就用的层次,那是太低维度的。
2、好看(高颜值)
这点是和用户的五觉交互在一起的,比如做衣服的,用户是拿来穿的,那么好看就成为一个重要的指标。
好看怎么定义,每个时代的什么都不一样,每个阶层的审美都不一样。重点是你的核心用户觉得好看就可以,非核心用户觉得丑,也无所谓,要清晰你要的是核心用户。
有了核心用户,才有机会引爆用户群。如果是做餐厅的,产品毫无疑问要满足安全好吃的基础上,满足好看的需求。
高颜值在这个时代变得越来越重要,用户是以貌取人,以貌取物,若是没有高颜值,没有第一眼吸引用户,恐怕用户都不会去下载和尝试产品,也就没有后期的交互。
所以这个是产品的第二个维度。这个维度强调的是产品和用户的第一印象体验。
3、好玩(人性化)
这是产品的第三个维度,整个交互过程让用户很舒服,很爽,很快乐。有没有运用最新的科技,来提升用户体验。
人是追求快乐的,产品要是能够让用户感觉到快乐,用户一定追着产品,粘着产品,最怕的是产品让用户讨厌,让用户觉得痛苦,那就很危险了。
不好玩,哪怕功能再强大,再好看,用户感觉到产品等于痛苦,那产品会离用户越来越远。
《王者荣耀》这款游戏,最近正在风口浪尖上,但是,该游戏很好玩,才会有如此多的用户参与其中。
这部分的特征,是链接用户的心,产品这部分有没有和用户的心进行链接,还是要对核心用户的核心需求进行深挖,才能开展产品的设计。
反之要思考,作为一个产品经理设计产品,该产品的功能部分是什么,体验部分是什么,分别在这个维度做了多少分。
很多传统企业家,做出自嗨型产品,自己觉得功能满意,以及体验部分满意,但是用户不买单,为什么呢?
其实背后原因是对用户不了解,对核心用户定位不精准,由此也就无法对核心用户的三层需求来进行深挖,从而做产品的方向就出现偏差,这一系列的问题背后,都是对用户人性深挖没有做足功课。
总结,产品的体验部分要做到极致,产品的功能部分要做到强大,由此这两方面合起来才能够成为一个好产品。
热心网友
时间:2023-10-09 18:51
好产品太多,但要看适不适合市场。好的产品不是指的是产品的质量有多高,要看适不适合市场的需求,要看是否有目标用户。现在的社会,好产品往往更加注重网络营销,要注重文化和产品的传播,只有市场认可接受度高的产品才能成为好产品