发布网友 发布时间:2022-04-24 10:35
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热心网友 时间:2023-05-06 00:55
UT或者ATMA atma http://www.gamersky.com/Soft/200604/4204.shtml 我简单说下 1.基本属性: 打开ATMA后左上角有个打开找到你的人物存档,打开它,你会看到你人物的所有装备,上面有个人物状态,打开后,下面有个编辑 任务/小站/人物,点开后,你就可以随便改了,直接用数字输上去。 2.导装备 在空白处点右键,里面有选项,选择导入,然后找到ATMA这个文件夹,里面有个装备库,把装备库打开 好了,现在你可以随便导了,像导什么,选中它,那个框的右下角有个打开,这个东西就进去了 完毕之后保存 OK udietool http://www.d2cn.com/down/list.asp?id=487. 暗黑破坏神110修改器UdieToo简介 由于110版暗黑没中文修改器,所以只能使用老外制作的这款修改器. 原理是在启动了游戏程序的基础上进行文件编辑的,所以想汉化是不太容易的的。 1、打开。 2、进入。 确保你的暗黑上有人物存档(就是新建的人物),选中、点右下角的OK。 3、人物属性的编辑。 下面说说修改装备属性部分吧: 就是打开物品栏,右键点击装备,选择编辑之后的说明: 在编辑界面中,左上角的方框是你的装备,在装备框的右方从上到下依次是“代 码说明”、“代码长度(或属性名、码)”、“属性值”三个长方形框。 然后再下方是一个较大的框“ITEM”,框里面那些10010001之类的就是该物品的 代码。在“ITEM”这几个字的右方是几个小方块,从左到右,第一个小方块 “CLEAN ITEM”的作用是清除无用代码,第二个“DELETE PROPERTIES”的作用 是删除所有附加的属性(加的属性不满意了可以将其清除,但要注意这是所有属 性全部清除),第三个“SET SOCKETS”的作用是设置物品的孔数,第4、5、6、7 个小方块都没用,第8个也就是最右边一个小方块“REFRESH ITEM”的作用是刷 新物品,把各个属性的代码以合适的顺序排列好。 在“ITEM”大框的下面是一个小长条,没什么用,看都不用看,它就相当于 WINDOWS里面状态栏的作用,显示光标当前所在位置和该物品总代码长度以及你 选择的代码范围。 下面再说右部,在右部的上方是一个长条“LIST”就是“列表”的意思,下面的 大框里面当然就是列表的内容啦。在“LIST”的右面同样有几个小方块,这几个 小方块是让你选择列表内容的,你点一下“属性”,下面就显示属性,你点一下 “魔法前缀”,下面就显示魔法前缀。 从左到右,第一个小方块“PROPERTIES”(属性)的作用最大,一般加属性就用 它。第二个“RUNE WORDS”就是神符之语啦。第三个“MAGIC PREFIXES”就是魔 法前缀,点一下就会下面就会列出各种魔法前缀,第四个“MAGIC SUFFIXES”就 是魔法后缀,这两个就是设置蓝色物品前后缀的。 第五个“RARE PREFIXES”(稀有前缀)和第六个“RARE SUFFIXES”(稀有后缀)都 是设置黄金物品前后缀的。第七个“UNIQUE ITEMS”(唯一物品,也就是暗金装 备)也是很有用的,可以让你得到暗金装备。第八个小方块是没用的。 然后我举例来说明一下怎样改装备。假如你手里有一根在游戏中刚诞生时给的只 值一文钱的木头棍子,想要一个“大炮”怎么办呢。你就可以在编辑界面右部 “LIST”的后面点一下第七个小方块,然后下面的列表标题也就变成了 “UNIQUE ITEMS”,列出了各种暗金装备,你拖动列表右面的小滑块,在列表中 寻找Buriza-Do Kyanon,找到以后用鼠标点一下,鼠标指针就会变成一个魔法棒 的样子,然后把魔法棒移动到左上角的装备上再点一下鼠标左键,发生了什么? 是不是一个大炮问世了?想要其他的装备也如法炮制就可以了,当然前提是你知 道那些装备的英文名称。 需要注意的是,并不是每种装备类型都能这样改,比如木棒可以改成十字弓,可 以改成盾牌……,但改不成刀,你可以把阿里巴巴的属性加上去但外形会变成狼 牙棒而不是刀,可能其他地方还需要修改。总之自己多试就知道了。 至于改属性也是这样操作就行了,不用多说,我只说一下个别需要注意的地方。 比如说你想杀死怪物后让它复活为某种怪物充当你的“帮凶”,你就可以点右部 “LIST”后面的第一个小方块“PROPERTIES”(属性),当然一般情况下是不用点 的,因为软件默认就是打开“属性”列表。 然后在下面列表中寻找ReAnimate这一项,找到后用魔法棒把它点到装备上去, 然后保存退出Udie Too。进入游戏试试,什么发生了?什么也没有发生! 因为你把一个属性加上去以后,软件默认的是取该属性的最大值,ReAnimate属 性的最大值是1023,也就是说复活为编号为1023的怪物,但游戏中怪物的编号最 高才是703,所以当然没反应了。 这就需要改“ITEM”框中的那些1010001二进制代码了。 那怎么改?也不要把它看得那么可怕。你用鼠标在“ITEM”框中的第六行随意点 一下,光标就开始在这里闪烁了,然后按键盘上的方向键向后移动光标,同时注 意观察上方的“代码说明”、“代码长度(或属性名、码)”、“属性值”三个长 方形框,直到第一个框里面出现Property List的字样,这说明现在光标所在位 置的代码是属性列表。然后继续移动光标,直到第二个框里面出现两行文字, ReAnimate和Property Code,说明现在光标所在位置的代码是ReAnimate属性的编 码,它的编码在第三个框里面显示出来,是155(这些属性编码在对照表里面都 有)。这时你看一下光标所在位置的9个数字的颜色,你会把发现它与前后相邻的 数字的颜色是不同的,我前面说过,属性码后面就该是属性值了。你接着向后移 动光标,移动到后面另外一种颜色的若干位数字那里,上方第二个框里面就会出 现文字ReAnimate Monster ID也就是复活怪物的ID,它的值在第三个框里面,是 1023。把鼠标放到第三个框上面就会显示“Click to Edit(点击编辑)”,点一 下,然后在弹出的对话框里面把1023改成703以内的数字就可以复活怪物了。不 过有些ID是没用的,比如说巴尔就有好几个,543是那个毁灭的王座上面不动的 巴尔,570是巴尔的分身……,只有544才是真正的巴尔,而且有的怪物如243暗 黑破坏神、巴尔等是敌我不分的,常攻击我,虽然不会造成伤害,但复活这样忘 恩负义的怪物也就没意义了。 我觉得比较听话又有一定攻击力的怪物就是211都瑞尔和242墨菲斯托。 还有就是,不要直接修改属性码,因为每个属性码后面属性值所占的长度都是不 同的,你改了以后,后面的代码就全乱了,常会造成错误。 所以不想要某个属性了,要把属性码和后面相关的属性值部分全部删掉再另外加 属性,而不要直接修改属性码。 .