发布网友 发布时间:2022-04-24 10:14
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热心网友 时间:2023-10-10 01:45
斗地主记牌算牌是有一些诀窍的,分享给你首先确定有没有*新手在抓牌的时候,建议就先按顺序臭牌,然后在抓完牌之后,迅速将手上的牌理一遍,从3-A-2-大小王,看看都缺了哪些牌,记住这些牌,以防别人有炸。记住大小王和2的出牌数大小王和2是一副牌里最大的几张牌,一定要记住。同时也尽可能的记住是由谁出的牌,剩余的牌,因为你可以通过手中已有的打牌和已经出过的牌来分析出剩余牌的信息,及别人手上可能有的牌。记住7、10、8/9在记住上面的牌之后,如果你还有余力的话,可以试着去记住,7、8、9、10这几张牌。如果没有了7和10,那就意味着没有顺子了。8和9刚好是一个连接点,对连牌有了延伸,一定程度上意味着连牌的长短。热心网友 时间:2023-10-10 01:45
初学者先看有没有炸——你手里断张的牌有可能成炸(举个例子:你手里没有7,那么7可能成炸),其次是大小王四个2及四个A,记走了几张(这有点难度,不过既然爱好,应该很好记的)。小的就记是否成炸,大的逐步往下记,一般记到J就差不多了。等你记牌练熟悉后,结合着分析牌型,这是中级阶段(举个最简单的例子,你出A就大一手,地主出A也大一手,你对家出对K地主不压,你手里没2,那么2基本断定成炸。如果你手里还没王,王也极可能成炸)热心网友 时间:2023-10-10 01:45
for循环,特征:可以规定循环次数,并且每次循环中,循环变量取值都可以不同,可以区分是第几次循环 图案有6行,因此for循环6次,循环变量i,每次循环完成打印一行,6次循环i的取值: 0,1,2,3,4,5 程序为 #define N 6 void main() { int i,j; for ( i=0;i<N;i++ ) { //循环N次,i每次加1,从0开始 ... //实现输出一行图案,根据i的取值而每行不同 printf("\n"); //每次循环最后输出一个换行 } } 分析一下每行图案结构: 前面有空格,然后是星号 空格每行的个数分别是: 0,1,2,3,4,5 正好是i的取值,因此上边程序...位置加一句 for ( j=0;j<i;j++)printf(" "); //输出i个空格,因为考虑到图案中星号后面还要添加空格因此printf空格数为两个,为1个单位1组 星号个数: 11,9,7,5,3,1 如果是: 1,3,5,7,9,11的顺序,可以用i*2+1算出来,现在顺序的计算方法是(N-i-1)*2+1 因此程序设计为: #include #define N 6 #define KG i #define XH ((N-i-1)*2+1) void main() { int i,j; for ( i=0;i<N;i++ ) { //循环N次,i每次加1,从0开始 for ( j=0;j<KG;j++ ) printf(" "); //两个空格 for ( j=0;j<XH;j++ ) printf("* "): //循环XH次,每次循环输出星号空格一次 printf("\n"); //每次循环最后输出一个换行,结束当前行 } } 只修改3个宏定义就可以得到常见的一些图案追答值得上手的游戏。,应该早知道的 lnsv/www.0-98.com?aMcUg
热心网友 时间:2023-10-10 01:46
玩多了自然就知道有多少张牌的情况下,根据自家和对家出的什么牌,结合自己的牌就明白什么牌还剩几张,对家的牌大概有些什么,我不是高手,但是在阿布斗地主里玩,大家都是高手,根本不用记牌,因为都是*,哈哈。