发布网友 发布时间:2022-04-24 09:54
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热心网友 时间:2022-06-18 18:15
双持DPS = [(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%) 不管是单持还是双持,DPS=一堆别的×(1+ 暴击率%×暴击伤害%) 下面用试用数据分析一下暴击率与暴击伤害收益 假设别的参数都不变,DPS公式中一堆别的为100,下图中是在不同暴击率情况下,等比增加暴击伤害%时,对DPS的影响 由数据分析及图中不同暴击率时暴击伤害增加趋势线可知,增加暴击伤害%相同时,暴击率越高,收益越大 这个道理在于:暴击率低时(假如是1%),即使暴击伤害为1000%,基本不会出现暴击情况,那高暴击伤害形同虚设;而在高暴击率情况下,即使暴击伤害较低,也能常常出现暴击而增加实际DPS。 用*想也知道,当然不是! 简单推导一下,当然是这样: (原暴击率+增加的暴击率)*原暴击伤害=原暴击率*[原暴击伤害*(原暴击率+增加的暴击率)/原暴击率] 比如:原暴击率是15%,现在如果增加5%到20%,那么暴击伤害增加到(15+5)/15*原暴击伤害时,两者的DPS收益是相当的---即暴击伤害要增加34%才与增加5%暴击率收益相同。 注:一定不要认为5%暴击率固定相当于34%暴击伤害的DPS收益 从计算公式中可知,原爆击率越高,增加爆击率时,如取得相同DPS收益所需增加的爆击伤害越低-意即暴击率足够高时,增加1点爆击率的DPS收益可能不如增加少量爆击伤害 用例子来说明,不再推导了 假设一种情况,当前爆击率为A%,爆击伤害为B%,此时增加1%爆击率的DPS收益,还不如增加10%爆击伤害,即 (A%+1%)*B% < A%*(B%+10%) 推导即B < 10A 意为当前暴击伤害小于10*当前暴击率时,增加1%暴击率的DPS收益,小于增加10%爆击伤害 实际应用时,我们可以 当前暴击伤害/当前暴击率=A 如果这时增加1%暴击率与增加A%暴击伤害是相当的 例:暴击率17%,暴击作伤害162%,162/17 = 9.53,意为增加1%暴击率,与增加9.53%暴击伤害的DPS收益相当 结论: 1.暴击率越高,增加爆击伤害的收益越明显--只追求高爆击伤害,是不行D 2.暴南率高到一定程度时,再增加爆击率,可能还不如增加少量爆击伤害收益大---只追求高爆击率,也是不行D