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89级梦幻比武哪个门牌最牛

发布网友 发布时间:2023-06-24 20:02

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热心网友 时间:2024-12-02 03:48

仙族:

1)天宫——半封系门派

门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放 失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS 的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷 绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值, 也是很致命的。

另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自 己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖 和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP 的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。

天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不 加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。

总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。天宫加点推 荐1.5血3防0.5敏。

另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。具体分析,请参考偶写的《天宫加点详解 (最新完整版)》

2)龙宫——法术攻击门派

是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。

总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。

龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。

3)五庄观——半辅助半封系门派

五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。

五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。

五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。

对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不 推荐。详细分析,见《五观庄加点分析》

4)普陀山——半辅助半法术门派

门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有 可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽 然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。

总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血 又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看 到。

加点的话,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防(具体分析见《普陀加点分析与建议 》)

人族:

1)方寸山——封系门派

是一个封系法术种类最多的门派,而且都是带属性的封。例如:封法减物防,封法减法 防,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还 有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性 的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的第一杀手门派,一点都不过份。

方寸的门派技能——神兵*,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。

另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方的ID等级所决定的,当技能等级比对方ID 等级高5级以上事,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比 自己高5级以上。而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏是一把双刃剑,会伤 人伤己的。

方寸的想双抗是不可能的,由于方寸有攻击性的五雷咒,所以应该偏向于法防路线。再 者由于梦幻有加血提成的辅助技能——强身术,血也应该加点。

所以方寸的加点建议:1血2魔2防。具体分析见《方寸加点详解》

2)大唐官府——物理攻击门派

大唐的招牌技能:三连击(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防 御)和后发(自己不动一回合,临时提高防御和伤害,第二回合以125%攻击力打击敌人 )。还有反间,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC 不能作用于玩家。

大唐还是全梦幻唯一一个能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤 害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。用来鉴定武器和衣服的神兵图鉴,也 是大唐的专属技能。而大唐的门派特色是,使用武器装备的磨损程度只有其他门派的 1/2。是一个低消耗的门派。

总体评价:前期练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还 可以,建议新手使用。类似于龙宫的物理翻版。

推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力 更强。

3)女儿村——封系门派

全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派 2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗 器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿 封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。 综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。

女儿的不建议加力,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔 也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路 线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。

建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。

4)化生寺——辅助门派

一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相 当可观,还能疗伤和复活。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)。还有 加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派 之一。

作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。

加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。

魔族:

1)狮驼岭——物理攻击门派

门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人— —鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。 绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。

狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技 能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较 低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不 建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。

总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。

2)魔王寨——法术攻击门派

有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖 助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情 况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观 的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。

同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。

总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血

3)盘丝洞——封系门派

一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。

魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。

加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。

因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。

4)地府——梦幻的另类门派

地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。

而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。

地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。

而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。

地府加点推荐:3血2攻。

不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术
首先,对各位医生朋友表示深深的敬意……化生是个纯粹的辅助门派,意味着你要牺牲一下你自己的攻击力,但是相信选择化生的朋友,一定是钟情于医生无私的加血技能和为队友奉献的精神,所以我们来好好研究一下新手化生的初期成长历程吧。

0-10级:要做的事情就是快速升级,东海湾有很多高手带新人的队伍,随便组上一队应该就没问题了,0级的时候最好就捉海龟赚钱,赚够钱买一把武器就好了,其他什么的装备都不用了。5级的时候就捉条好点的毛毛,攻资1400+ 毒、必杀(最好高必)、夜战这样的资质应该可以了,一条好的毛毛可以陪伴你到35级,所以不能马虎。至于加点嘛,可以选择2耐2攻1速、3耐1攻1速等都可以,一定要保证2耐或以上,这样你10级的时候就可以去T2、T3都没问题了,速度也要至少1,因为化生10级以后基本上都不会加速,所以前期的速度就显得十分重要。另外还有剩下的几点我个人主张加力量,各位化生的朋友也可以根据需要做出不同的选择。

11-20级:首先我们把11-15级分为一个阶段,因为化生升级比较慢,加上前期耐力气血各方面都明显不足,但这时候可以烧双了,去T练级是很辛苦的,因为血少,所以我建议烧双去东海岩洞练,这样更加轻松而且经验多,如果是个好队伍的话应该半小时就15级了,然后就去T3组个带新人的队打,17级的时候就可以去T4了,这样练1小时左右应该就20级了。钱可以到书斋换,40体力3000元,这时你的体力应该很多了,换够钱买一身装备应该还是可以的。这时候的加点应该是2耐2魔1体,我个人比较主张前期双抗的化生,因为比较耐打,不容易死,这个好处在你在40级捉鬼的时候就会慢慢知道了。

21-30级:可以做师门了,20级时候把师门的歧黄之术和唧唧歪歪练保持高自己10级,加防的大慈大悲和加伤害的金刚伏魔就保持和自己同级,回师门的能回就可以,不用太高,这时候你练法术都是比较快的,不过就要牺牲一下20个师门了。把技能都练好以后就可以靠师门升级了,师门做完以后就休息一下眼睛吧,高级了也可以选择去T或花果山打,化生升级慢,这个你就要做好心理准备了。

31-40级:这时候每天20个师门同样是必不可少的,做完后就去花果打,一盘应该有3000+的经验了,升级不算慢。你35级的的时候就把毛毛拿去空善那里放了,可以积不少阴德。不过前提是一定要有只比较好的马面宝宝,至于怎么样算是好,很多文章讲的,我也不在这里说了。38、39、40级这时候可以考虑去捉鬼,烧双一盘起码1W经验了,捉多了自己就会带了,到第10次还可以奖励东西,也是个不错的升级途径。

41-50级:要入个2级以上的帮了,当然前提是会做帮派的任务,在帮里把化生的重要技能强身和冥思练到30左右,以后到70再冲也不迟。45带个好瑞兽,不要怕花钱,等65换龙凤的时候你的瑞兽应该是秒3了,会卖个好价钱的。师门和捉鬼仍是主要的升级手段,另外有钱的话就买本龙阵,这可是捉鬼的首选,50级的时候就应该多压镖了,钱不少,幸运的话还会有阵,垃圾阵存起来以后会有用的。跑商也是个不错的升级方法,50级的时候一定要学会了,推荐早上7:00的时候跑,这时候人少,价低,至于怎么跑,自己看文章学吧。至于加点我还是推荐2耐2魔1体,到60双抗够用的时候就3魔1耐1体,我觉得这样应该比较好.

另外补充:冲技能最好5级一冲,这样不会太累,很科学的。

最后自报门户:本人是追忆→梦回望月的天涯医侠,欢迎各位志同道合朋友来找我交换一下心得。

从0级到50级,一个新手已经成长为一个初级的医生了,相信在这段时间里,你自己也会有很多的体会,以后的路自己也会有所见解了,希望化生的朋友们能在梦幻里快乐的度过每一天。

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加点:

化生是梦幻中唯一的全辅助型门派,可以加血,复活,加伤害,加防御,加速度,加攻击,加HP上限(这个好象没什么用)!所以化生在一个队伍中会是别人的攻击目标!我加点选择1体2耐2魔,这个加法防御,灵力,气血都能持中,能保持最大的生命力!自己不倒才能为队友更好的服务!

召唤兽:

咱医生对宝宝的要求高,这方面多花钱没什么意见,打书建议打高防,高神佑,吸血。这些技能对在战斗中的召唤兽存活率有很大的帮助!

PK:

看拉那么多介绍化生PK的,感觉把化生说的好弱!梦幻中的门派分为3类,封系有女儿村,方寸山,盘丝岭,天宫,还有个半封系五庄。物理攻击系有大唐官府,STL。法术攻击系有龙宫,魔王,地府。辅助系有PT,五庄观。(不包含*,特技,道具)

化生VS封系

没啥说的,跑吧#18(暗器好的话可以拼一下)。

化生VS物理系

大唐是梦幻中伤害最高的门派。就算单砍,也足够让BB毙命的拉,大唐还有横扫和后发的技能,具有可怕的杀伤力!不过化生可以加血加防,BB也可以防御,这就要看你战术拉。我建议先飞大唐的BB,还有就是自己的BB什么时间防御很重要!

跟陌生人打,胜率:50%#99。

STL是第二个物理门派,我觉得不次于大唐,各有千秋吧。STL的技能狮缚,象形,连击对化生的威胁最大!和对付大唐一样,先加防御再飞他们宝宝。他们缚一下BB的血和化生单加一下的差不多!磨死他们吧#99。

跟陌生人打,胜率:55%#99。

对付物理系一定要沉的住气,重要时刻可以用自己保护BB的方法取得胜利#18。

化生VS法术系

龙宫技能有龙腾,龙卷。给BB加伤害,K人,最多有两个BB上场他们就躺拉,龙宫没有血多的#99。

胜率:70%。

魔王破JP火烧那么厉害,无限的牛妖帮忙,BB打他人还会被反击#99挨吧……。

胜率:30%(最多)。

地府太多练法,地府怎么练怎么*,没发打……我投降……。

胜率:10%。

化生VS辅助系

去除宝宝不算,化生就是个垃圾(单P的情况)别看克人家PT,可150的愤怒不是那么好搞的。五庄能封能打,回蓝回血,也没法打#99。

胜率:50%(关键是BB)。

化生有郁闷的时候(BB飞)也有让别人羡慕的时候(复活),化生是个朋友多多的门派
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大家好,前一次在网上发的(谈谈花生)不知道各位觉得怎么样。但上次由于时间问题有很过地方忽略了,所以这次在这篇文章中补充以下,希望能对各位有所帮助。

首先来说说师门技能的问题,到了90级以后很多化生玩家很少会点〔回门派〕这个技能(其实很多门牌的玩家都这样,原因很简单,能回门牌就可以了。)但是对化生来说他另外的一个意义就很重要了。那就是加躲避。有人说了我在装备上打神秘就是了,反正石头很便宜。我就奇怪了都是花钱加躲避为什么你宁可在石头上花钱不点两下技能呢?再说你套好的装备你能穿一辈子吗总不能把一套80级的极品装备穿到120级吧。所以我想说装备就象你的CPU一样随着时间的推移和要求的提高它一定会被淘汰的。只有技能和抗才是我们最值得花钱的地方。突然想起来没说这个技能的作用了嘎嘎。其实很简单就是为了躲避对方来的攻击,你防再高你也掉血,但躲避高了被MISS的几率就很大。所以绝对要重视。

再就是说一下和各个门牌PK注意的事项(只限于擂台比武,不加药的情况下)

大堂:物理攻击强+个高攻击的宝宝。什么别说了你加防御就是最好的方法。一般来说高级大堂不回轻易横扫的,一般都后发,所以你绝对有时间,想办法对付他。(在这有个问题想问问各位大堂和狮拖的朋友,你们为什么那么喜欢杀我的宝宝呢我去擂台身上就带8个宝宝,我估计你杀完4个你的血也就不多了。不理解,我还在那不停的给宝宝加血,化生PK就靠宝宝,化生的能没有宝宝吗?)请知道的朋友告诉我一下啊。和他们PK如果你能猜出他们的战术那么你就赢了一半了。

狮驼:很简单就靠我们强大的物抗顶住他们的一切攻击,等他们没蓝的时候,那时候就是我们胜利的时候。对付他们都不用猜,上来就加个防御。他们变身。然后狂加血就OK了。

对付以上两个门牌的的战术就是防守反击,他们有着强大的物理攻击,我们也有不差的防御,加上能加血。看的就是宝宝了,别在宝宝上掉链子应该机会很大。

龙宫:没什么好说的上来就是龙腾,一般情况下他都是杀你的人,加血吧,速战速决,蓝你毫不过他,别用JW打他。实力差不多的时候胜算不大。

魔王:同上,不同的是他的三火烧的更痛。

以上法系门牌在*差不多的情况下,我劝你不要浪费时间。没用,真的。和他们比的就是*。别说我放屁。梦幻比的就是*和技能。谁*高谁是大哥。

地府:固定伤害+掉蓝和他们打就是不却愤怒,充分发挥好自己的特技,如果没有,那么一个字(跑)。

普陀:同上不一样的是我们刻她,用如来神掌(紫气东来)按死他。

以上两个门派都是固定伤害,没什么好研究的。抗只对宝宝攻击有效果,把宝宝的物伤练好了,和他们好好的搏斗吧。

天宫、方寸、女儿、盘丝、五庄:不要说我打击你自信。也不要说我危言耸听,(但绝对没有藐视别的门牌的意思昂)化生最大的敌人就是封系。把自己的法抗练好了,在这就有效果了,顺便说说,我带8个宝宝上擂台就是为了多争取点时间。最后说的是双抗要两手都要抓而且两手都要硬。

最后说特级:命归、残月、帝示无双、晶清

化生的宝宝*很关键,我们是靠宝宝吃饭的。不要怕花钱

参考:http://zhidao.baidu.com/question/7617214.html
参考资料:一点愚建,希望喜欢,我资料里和其他答案有更好的东东哦!~
五庄在梦幻西游中一般来说有3种加法 分别叫做敏五庄,气五庄和剑五庄,分别突出五庄的三个特色.
敏五庄:2敏以上 靠五庄BT的三封来达到控制PK局势的目的
气五庄:4血耐以上,靠超强的生存能力和蓝灯红灯达到磨死对方的目的
剑五庄:靠烟雨剑法达到比较恐怖的攻击输出.
一般来说初期为了玩高兴,可以选一下剑五庄,可只要到了90级左右 怪的攻击力的增加 和对PK的依赖,烟雨的75%血的*就成了致命伤,中后期的剑五庄比较郁闷的
气五庄:因为生存能力很强 又能点红蓝灯 相当与多半个化生和封系的合体 在PK中属于低敏封 在队伍中有两个高敏封的情况下 气五庄即可以照顾高攻薄命的大堂 又可以封对方特技 确实是不错的选择.
敏五庄:练的人比较少,但是一旦练起来的话,也是非常的恐怖,其他系的封都有技能可以解,并且最多也就封物理封法的双封,而五庄的封是没技能可解并且封物理封法封特技的三封,先出手 封住对方直接等于费了对面一个人 可是对*和装备要求很高,法伤(+封中率)\法防\物防都要练到比较高才能发挥出很大的威力.
推荐气五庄
推荐加点2血2耐1敏或2血3耐

热心网友 时间:2024-12-02 03:49

盘丝或者大堂
盘丝以勾魂慑魄为主要攻击JN,慑魄对狮驮,天宫,地府极具伤害,会把他们所依赖的东西出去,那么你就可以随便玩他们了,而且盘丝有双封的含情脉脉,以及封+血的JN对有花生和普驮的队伍也很有效,但要注意的是,勾魂慑魄是按照自身攻击来计算伤害值的
女儿最多就有一个漫天和暗器,能有毒,女儿的封不怎么有效,所以用女儿比武不怎么实用
全力地府是配合隐身的,在晚上地府的平砍和隐身就是无敌,但如果你有JP的高级感知BB,那么地府就没什么办法,任凭高级感知的BB打,但地府全力+点也弥补了地府魔少的缺陷,但也使厚血地府不太实用

热心网友 时间:2024-12-02 03:49

不管在什么阶段高速的RMB型WZ总是最NB的

热心网友 时间:2024-12-02 03:50

没迶最强嘚门派

只迶最强嘚装备武器BB
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