maya2013怎么绑定骨骼?
发布网友
发布时间:2022-04-24 05:38
我来回答
共2个回答
热心网友
时间:2023-11-01 14:26
建立圆柱体 选中圆柱体 animation>skeleton>joint tool画三根骨骼,在三个视图中把骨骼放到圆柱体里面,选中骨骼和圆柱体,skin>bind skin 再选中骨骼旋转的时候圆柱体也会跟着旋转了
热心网友
时间:2023-11-01 14:26
你留个Q号 我在线教你吧追问1144614302 请留备注
追答加过了
热心网友
时间:2023-11-01 14:26
建立圆柱体 选中圆柱体 animation>skeleton>joint tool画三根骨骼,在三个视图中把骨骼放到圆柱体里面,选中骨骼和圆柱体,skin>bind skin 再选中骨骼旋转的时候圆柱体也会跟着旋转了
热心网友
时间:2023-11-01 14:26
你留个Q号 我在线教你吧追问1144614302 请留备注
追答加过了
热心网友
时间:2023-11-01 14:26
建立圆柱体 选中圆柱体 animation>skeleton>joint tool画三根骨骼,在三个视图中把骨骼放到圆柱体里面,选中骨骼和圆柱体,skin>bind skin 再选中骨骼旋转的时候圆柱体也会跟着旋转了
热心网友
时间:2023-11-01 14:26
你留个Q号 我在线教你吧追问1144614302 请留备注
追答加过了
热心网友
时间:2023-11-01 14:26
建立圆柱体 选中圆柱体 animation>skeleton>joint tool画三根骨骼,在三个视图中把骨骼放到圆柱体里面,选中骨骼和圆柱体,skin>bind skin 再选中骨骼旋转的时候圆柱体也会跟着旋转了
热心网友
时间:2023-11-01 14:26
你留个Q号 我在线教你吧追问1144614302 请留备注
追答加过了
maya2013,模型刷权重的权重值为0,有些点会吸到坐标原点去了
选择被吸附到坐标原点的那些点打开蒙皮编辑器使用如下去标记的锤子按钮。maya会自动帮你分配好那些点的权重。以后刷权重请注意,每个cv点,必须有一个骨骼英雄,当全部骨骼影响值都为零的时候,就会出现你这种情况。新手容易出这个问题,多刷几次就好了。
Maya2013,调动作时算图後眼睛不知为什麼会飞掉,在萤幕上调整时不会...
眼睛应该跟头部骨骼做父子级关系也就是P在头部骨骼上,模型绑定的时候要保持无数值,也就是冻结坐标归零,如果想要眼睛跟着控制器旋转不移动位置应该做约束,如果我没有记错的话应该是,极向量约束,希望对你有点帮助,我已经好长时间没有绑定了希望我没有记错!
我用MAYA2013做有一条西方龙,蒙皮后把各大个骨骼相应的权重绘制好后,我...
权重乱跑的原因是因为你在操作中减少权重所致,权重不能减少,只能增加,不同骨骼的权重要抢。不过一旦出问题,最好的办法就是重刷,因为你解决问题的时间足够你再刷一个了。MAYA就是这么2,权重经常性的出问题,多保存吧。
如何让 maya 取消蒙皮之后还能保留权重?!
3)建议建蒙皮刷权重使用maya2013,以前版本的maya蒙皮权重默认分配是就近原则,举个例——手骨的权重默认就会影响到腰围——maya2013则不是,而是使用新的、热传递模式,就是说腰围和手臂没有直接连接,是通过胳膊、身体连接的,所以权重会沿着胳膊慢慢传递过去,不会出现手臂和腰围有权重,反而胳膊距离骨骼...
maya2013中文版32位多少钱?
2.0的加强Maya2013对新的Viewport。2.0进行了兼容性和性能的加强,使得更多的工作可以在这一新视操作完成。4.新的材质编辑器一个供用户创建、编辑和调整节点网络的新环境。5.HeatMap蒙皮新的HeatMap蒙皮算法将优化初始蒙皮权重计算的质量。权重将被更精确地分布到需要的骨骼,以求进一步减少手动调整的...
maya2013 和3dmax2013制作的模型、动画等可以互导吗,可以无缝连接吗?会...
在学习方面的困难,因为,毕竟,是一个三维软件,比二维软件,更多的参数,更多的属性。更复杂的操作。一般可分为四个部分:1,模型制作方面。 2动画设计。 3材料照明。 4后处理。中国版的最大相对简单的学习,更容易,更多的在线教程比较完善的知识方面的书籍。了解自己的是玛雅容易。玛雅计划一直是...
maya的控制器能导入3dmax吗?
不行 看看maya中对哪些模型使用了哪些控制器 fbx导入max 在重新添加 我想应该都是骨骼的 那样的话 可以在maya中先把动画做了 再使用烘焙关键帧 这样控制器没了 动画依然保留 再max中可以导入 要是max技术到点 就再max中重新制作骨骼 约束 动画 ...
maya2013中文版32位下载地址是什么?
2.0的加强Maya2013对新的Viewport。2.0进行了兼容性和性能的加强,使得更多的工作可以在这一新视操作完成。4.新的材质编辑器一个供用户创建、编辑和调整节点网络的新环境。5.HeatMap蒙皮新的HeatMap蒙皮算法将优化初始蒙皮权重计算的质量。权重将被更精确地分布到需要的骨骼,以求进一步减少手动调整的...
关于2.Maya3.com
2.0的加强Maya2013对新的Viewport。2.0进行了兼容性和性能的加强,使得更多的工作可以在这一新视操作完成。4.新的材质编辑器一个供用户创建、编辑和调整节点网络的新环境。5.HeatMap蒙皮新的HeatMap蒙皮算法将优化初始蒙皮权重计算的质量。权重将被更精确地分布到需要的骨骼,以求进一步减少手动调整的...