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maya软件,怎么绑定骨骼和曲线??

发布网友 发布时间:2022-04-24 05:38

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3个回答

热心网友 时间:2023-11-01 14:25

绑骨骼

一,1,skeleton→Insert Joint Tool插入骨骼
2,Reroot skeleton设定根骨
3,Remove Joint 移除骨骼
4,Disconnect joint 分离骨骼
5,Connect joint接连骨骼
6,Mirror joint镜像骨骼(选择坐标方向)
7,orient joint骨骼轴向

回答的这么详细再不给分就说不过去了,另外给你个小提示;帮骨骼是跟建模与皮肤刷权重
一起的, K动画单分出来

1,绑定手指是XYZ轴 ,其他用None(双击骨骼调) 大手指p到手腕,其余手指P到手掌上
2,双击IK属性 ikRpsolrer有极向量,ikscsolver 没有极向量
3,大腿IK用ikRpsolrer ,脚腕和脚用ikscsolver
4,IK成组才能旋转 ,大腿到脚脖子绑IK用ikRpsolrer,脚脖子到脚掌单独ikscsolver,脚掌到脚尖单独ikscsolver
5,腿与脚脖子绑的IK成一组,脚掌到脚尖单独成一组,把两个组的中心点移到脚掌中心,在把组1与组2成一组,组3把中心点移到脚尖,在把组3单独成一组,组4中心点移到脚后跟

6,创建个圈,清零,清历史,把(组4) p到圈上,在选圈设置Modify→Add Attriute属性;
Long name起名, Minimum最小值-30, Maximum最大值30,Default默认0

7,驱动关键帧,set Driven Key→set,圈是驱动,组是被驱动,(也可以用连接编辑window→General Editors→connection Editor)
8,新建个层,选人模,点鼠标右键点层Add selected objetcs

9,window→General Editors→connection Editor连接编辑

热心网友 时间:2023-11-01 14:26

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热心网友 时间:2023-11-01 14:26

可以!

热心网友 时间:2023-11-01 14:25

绑骨骼

一,1,skeleton→Insert Joint Tool插入骨骼
2,Reroot skeleton设定根骨
3,Remove Joint 移除骨骼
4,Disconnect joint 分离骨骼
5,Connect joint接连骨骼
6,Mirror joint镜像骨骼(选择坐标方向)
7,orient joint骨骼轴向

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一起的, K动画单分出来

1,绑定手指是XYZ轴 ,其他用None(双击骨骼调) 大手指p到手腕,其余手指P到手掌上
2,双击IK属性 ikRpsolrer有极向量,ikscsolver 没有极向量
3,大腿IK用ikRpsolrer ,脚腕和脚用ikscsolver
4,IK成组才能旋转 ,大腿到脚脖子绑IK用ikRpsolrer,脚脖子到脚掌单独ikscsolver,脚掌到脚尖单独ikscsolver
5,腿与脚脖子绑的IK成一组,脚掌到脚尖单独成一组,把两个组的中心点移到脚掌中心,在把组1与组2成一组,组3把中心点移到脚尖,在把组3单独成一组,组4中心点移到脚后跟

6,创建个圈,清零,清历史,把(组4) p到圈上,在选圈设置Modify→Add Attriute属性;
Long name起名, Minimum最小值-30, Maximum最大值30,Default默认0

7,驱动关键帧,set Driven Key→set,圈是驱动,组是被驱动,(也可以用连接编辑window→General Editors→connection Editor)
8,新建个层,选人模,点鼠标右键点层Add selected objetcs

9,window→General Editors→connection Editor连接编辑

热心网友 时间:2023-11-01 14:26

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热心网友 时间:2023-11-01 14:26

可以!

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热心网友 时间:2023-11-01 14:26

可以!
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