3DS MAX和MAYA哪个好
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发布时间:2022-04-24 05:36
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时间:2023-11-01 10:21
3dmax和maya本来是两个公司生产出来的共同表现三维立体效果的多媒体的三维软件,现在被autodesk收购,本意是没法分难与简单之分的,重点你要从事那相工作,才做出相应的选择的。
3dmax在国内大家都习惯用在建筑表现方面,当然他的动画方面也很出色的。一般在国内大都喜欢学习他,主要原因是使用人数多,领域多,教材资料多等因素,所以想接触三维领域的朋友都从他学起,当然与3dmax的创作初期的主旨和定义的使用人群也有很大关系,从3dmax的初期1.0版本时就一直定义在家用pc机方面,所以使得用户群非常之广可想而知的。
maya则是在短时间内迅速崛起的强悍的三维软件,他的起始与3dmax一样定义在pc机方面,没有脱离广大的使用人群这一方面与3dmax是相同的,所不同的在于,当你深入使用maya之后,感觉到他的功能种类以及功能使用的细腻性方面要优越与3dmax,同时在maya和3dmax同时表现同一种视觉效果的思路和方法,以及这种方法的可控性方面是不太相同的(这一点,不做好坏之分,只有不同之分)。当然这是只是一方面的比较,当你深入了解两个软件之后,发现maya在开发初期,使用人群方面与3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更针对视觉设计者的想法,有时你会感觉3dmax有的功能比maya简单,maya反倒有些麻烦,但如果你是个艺术设计者,发现这种麻烦有时很有必要的,好处在于他给设计留下了更大的反复以及精确,灵活的修改性,3dmax则是更在乎一般人群的易上手的特性,一键实现功能,方便快杰,缺点可能是反复的修改性可能不是太强。当然这只是从使用手感上做于轻微比较,但不要执拗的强加区分,多学习长处!
下一步比较的是从工作角度来说,如果你要做景观设计,那推荐你使用3dmax,其工作效率高,效果要求没象影视方面那样严格和苛刻,说道这,自然要做影视方面推荐maya,说到这里难道一定学这个一定要用那个,都不是绝对的,我个人觉得最好都掌握为好,一听到这有些强人所难是不是,不过你要是一切为最终实现什么样的效果考虑,你自然就不觉得难了,反到乐在其中了。
好了,个人的一些小体会,看对你有没有帮助。
热心网友
时间:2023-11-01 10:22
工业方面当然就是MAX了,MAYA是做影视动画的。
我来说一下MAYA和MAX的区别。
首先从实在点的说。在国外,由于不能使用盗版软件,所以MAX动画的成本比较高,因为它编写界面和功能的能力很差,
除了花钱买软件,还要再花钱买一大堆插件。而MAYA相对成本较低,所以在国外很多公司选择使用MAYA,而国内一部分人
一开始只是跟风,就选择使用MAYA。
再从专业一点的角度来说,MAX的建模和材质都强于MAYA,当你做一个模型或是一张图片就选择MAX。但是MAYA的场景管理和
动画的制作是MAX不可能比的。当你真的开发一部电影,会有上百个场景和人物,MAX管理着就很吃力。所以到一个大一点的
动画公司需要各部门协作的时候,当然会选择MAYA。
如果你要都学的话,建议先学max,应为max入门比较快,而且学费少。
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时间:2023-11-01 10:22
3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表
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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,3dmax和MAYA培训实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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时间:2023-11-01 10:23
MAYA好,MAYA不但名字动听长的漂亮,身材也好,不过现在行业分工不同,认的是早期建立的行业标准,外表都是虚的。
在游戏和电影行业,max做的是前期的各种建模、贴图工作,MAYA主要做的都是动画部分的工作。
如果是建筑表现行业,max前期到动画都做完了,maya只是个传说……
你相信传说吗?
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时间:2023-11-01 10:23
不要对比两个软件哪个好 这是很傻的问题
要根据市场和你的兴趣决定你要学哪个
max比较多用来做建筑动画 室内效果图 游戏开发 游戏动画 当然也有用来做影视特效和影视动画 栏目包装等
maya一般不做建筑方面的 其他都可以
学哪个都差不多 只要你学精用哪个都可以
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时间:2023-11-01 10:21
3dmax和maya本来是两个公司生产出来的共同表现三维立体效果的多媒体的三维软件,现在被autodesk收购,本意是没法分难与简单之分的,重点你要从事那相工作,才做出相应的选择的。
3dmax在国内大家都习惯用在建筑表现方面,当然他的动画方面也很出色的。一般在国内大都喜欢学习他,主要原因是使用人数多,领域多,教材资料多等因素,所以想接触三维领域的朋友都从他学起,当然与3dmax的创作初期的主旨和定义的使用人群也有很大关系,从3dmax的初期1.0版本时就一直定义在家用pc机方面,所以使得用户群非常之广可想而知的。
maya则是在短时间内迅速崛起的强悍的三维软件,他的起始与3dmax一样定义在pc机方面,没有脱离广大的使用人群这一方面与3dmax是相同的,所不同的在于,当你深入使用maya之后,感觉到他的功能种类以及功能使用的细腻性方面要优越与3dmax,同时在maya和3dmax同时表现同一种视觉效果的思路和方法,以及这种方法的可控性方面是不太相同的(这一点,不做好坏之分,只有不同之分)。当然这是只是一方面的比较,当你深入了解两个软件之后,发现maya在开发初期,使用人群方面与3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更针对视觉设计者的想法,有时你会感觉3dmax有的功能比maya简单,maya反倒有些麻烦,但如果你是个艺术设计者,发现这种麻烦有时很有必要的,好处在于他给设计留下了更大的反复以及精确,灵活的修改性,3dmax则是更在乎一般人群的易上手的特性,一键实现功能,方便快杰,缺点可能是反复的修改性可能不是太强。当然这只是从使用手感上做于轻微比较,但不要执拗的强加区分,多学习长处!
下一步比较的是从工作角度来说,如果你要做景观设计,那推荐你使用3dmax,其工作效率高,效果要求没象影视方面那样严格和苛刻,说道这,自然要做影视方面推荐maya,说到这里难道一定学这个一定要用那个,都不是绝对的,我个人觉得最好都掌握为好,一听到这有些强人所难是不是,不过你要是一切为最终实现什么样的效果考虑,你自然就不觉得难了,反到乐在其中了。
好了,个人的一些小体会,看对你有没有帮助。
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时间:2023-11-01 10:22
工业方面当然就是MAX了,MAYA是做影视动画的。
我来说一下MAYA和MAX的区别。
首先从实在点的说。在国外,由于不能使用盗版软件,所以MAX动画的成本比较高,因为它编写界面和功能的能力很差,
除了花钱买软件,还要再花钱买一大堆插件。而MAYA相对成本较低,所以在国外很多公司选择使用MAYA,而国内一部分人
一开始只是跟风,就选择使用MAYA。
再从专业一点的角度来说,MAX的建模和材质都强于MAYA,当你做一个模型或是一张图片就选择MAX。但是MAYA的场景管理和
动画的制作是MAX不可能比的。当你真的开发一部电影,会有上百个场景和人物,MAX管理着就很吃力。所以到一个大一点的
动画公司需要各部门协作的时候,当然会选择MAYA。
如果你要都学的话,建议先学max,应为max入门比较快,而且学费少。
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时间:2023-11-01 10:22
3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表
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时间:2023-11-01 10:23
MAYA好,MAYA不但名字动听长的漂亮,身材也好,不过现在行业分工不同,认的是早期建立的行业标准,外表都是虚的。
在游戏和电影行业,max做的是前期的各种建模、贴图工作,MAYA主要做的都是动画部分的工作。
如果是建筑表现行业,max前期到动画都做完了,maya只是个传说……
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时间:2023-11-01 10:21
3dmax和maya本来是两个公司生产出来的共同表现三维立体效果的多媒体的三维软件,现在被autodesk收购,本意是没法分难与简单之分的,重点你要从事那相工作,才做出相应的选择的。
3dmax在国内大家都习惯用在建筑表现方面,当然他的动画方面也很出色的。一般在国内大都喜欢学习他,主要原因是使用人数多,领域多,教材资料多等因素,所以想接触三维领域的朋友都从他学起,当然与3dmax的创作初期的主旨和定义的使用人群也有很大关系,从3dmax的初期1.0版本时就一直定义在家用pc机方面,所以使得用户群非常之广可想而知的。
maya则是在短时间内迅速崛起的强悍的三维软件,他的起始与3dmax一样定义在pc机方面,没有脱离广大的使用人群这一方面与3dmax是相同的,所不同的在于,当你深入使用maya之后,感觉到他的功能种类以及功能使用的细腻性方面要优越与3dmax,同时在maya和3dmax同时表现同一种视觉效果的思路和方法,以及这种方法的可控性方面是不太相同的(这一点,不做好坏之分,只有不同之分)。当然这是只是一方面的比较,当你深入了解两个软件之后,发现maya在开发初期,使用人群方面与3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更针对视觉设计者的想法,有时你会感觉3dmax有的功能比maya简单,maya反倒有些麻烦,但如果你是个艺术设计者,发现这种麻烦有时很有必要的,好处在于他给设计留下了更大的反复以及精确,灵活的修改性,3dmax则是更在乎一般人群的易上手的特性,一键实现功能,方便快杰,缺点可能是反复的修改性可能不是太强。当然这只是从使用手感上做于轻微比较,但不要执拗的强加区分,多学习长处!
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时间:2023-11-01 10:23
不要对比两个软件哪个好 这是很傻的问题
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时间:2023-11-01 10:22
工业方面当然就是MAX了,MAYA是做影视动画的。
我来说一下MAYA和MAX的区别。
首先从实在点的说。在国外,由于不能使用盗版软件,所以MAX动画的成本比较高,因为它编写界面和功能的能力很差,
除了花钱买软件,还要再花钱买一大堆插件。而MAYA相对成本较低,所以在国外很多公司选择使用MAYA,而国内一部分人
一开始只是跟风,就选择使用MAYA。
再从专业一点的角度来说,MAX的建模和材质都强于MAYA,当你做一个模型或是一张图片就选择MAX。但是MAYA的场景管理和
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3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表
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MAYA好,MAYA不但名字动听长的漂亮,身材也好,不过现在行业分工不同,认的是早期建立的行业标准,外表都是虚的。
在游戏和电影行业,max做的是前期的各种建模、贴图工作,MAYA主要做的都是动画部分的工作。
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