dnf防御与伤血关系
发布网友
发布时间:2023-06-21 14:05
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热心网友
时间:2024-11-19 13:44
最近看到不少对于百万防御的文章,很多评论都表示不理解,下面我把我研究的对于DNF强化装备带来的防御加成做一些介绍。
DNF装备强化带来的防御加成是以乘积递增的,下面是我研究出来的公式:
X×第一件装备减伤的百分比×6+X=A
A×第二件装备减伤的百分比×6+A=B
B×第三件装备减伤的百分比×6+B=C
C×第四件装备减伤的百分比×6+C=D
D×第五件装备减伤的百分比×6+D=E
这里E就是最后的得到的防御(这里说的是装备不是首饰),其中X是基础防御(就是说那套装备没强化时穿在身上的总防御),算的时候顺序怎么打乱最后结果都一样,因为上面这个公式可以化简成:
把各件装备的减伤百分比分别设为:a、b、c、d、e、g、……、z
最后防御=(6a+1)(6b+1)(6c+1)(6d+1)(6e+1)……(6z+1)X(X为基础防御,也就是装备本身的防御)
注意:别忘记自己皮肤的减伤百分比(3.5%或3%)
当然,这样算出来会比实际的高一点点,以我皮套为例,一套+7,这样算出来比实际高100多点,一套+12二件、+10三件的按这种算法算下来比实际高了300多。
一开始我以为可能不是乘以6,而是5点几,接近6的样子。不过我发现不穿任何加物理防御的装备,只带皮肤,防御会有435,而不带皮肤,也不带任何装备,防御为0。而不带皮肤,防具只带一个+12的腰(腰本身防御360,紫的),防御会有1180,但是按照这个算法算穿满5件装备且带皮肤应可以说基本准确,我也搞不懂TX是怎么弄的。
下面介绍首饰:
最后防御=(5a+1)(5b+1)(5c+1)X(X为基础防御)
千万别忘了皮肤!
这里要说的是,首饰算下来也会比实际值高那么一点点,我用单件首饰反推时发现,括号里应该乘以5.1,而用3件首饰时却不是5.1,用5.1的话会高很多。
上面是强化的算法,希望对大家有帮助,比如有朋友准备强化的,可以预估下自己强化后将会得到的防御值
热心网友
时间:2024-11-19 13:45
这个是没有显性公式可以计算的,因为牵扯的因素太多,包括不同玩家伤害不同,武器攻击属性不同等等,而且有的技能是固定伤害值,所以具体数据还需要专门对应采集
热心网友
时间:2024-11-19 13:45
建议你玩龙之谷,我觉得这个好玩.
热心网友
时间:2024-11-19 13:46
大约10点